游戏开发之C++多继承及虚继承(C++基础)

1.多继承的概念

概念:一个类(派生类)同时继承多个父类(基类)。
不推荐使用,因为多继承会带来非常严重的二义性(例如:继承的两个父类有同名的成员函数)。

多继承之菱形继承实例:

 class F{public:int f;void PrintF(){std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};class A :public F{public:int a;void Print(){f = 1;std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};class B :public F{public:int b;void Print(){f = 2;std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};//派生类C继承基类A、Bclass C : public A, public B{public:int c;};int main(){C c;sizeof(C);//20,A和B类的父类均为F类,F类有两份。//c.Print();错误,编译器无法清楚具体调用的是A、B、C三个类中哪个类的Printc.A::Print();c.B::Print();c.A::f = 1;c.B::f = 2;c.A::PrintF();//1c.B::PrintF();//2return 0;}

2.虚继承

虚继承用于解决菱形继承中公共基类有两份的问题。
虚继承会在每个定义虚继承的类中生成一个虚类指针(可通过sizeof验证)。
当定义为虚继承时,公共基类只有一份。
语法:
语法:类 变量名:virtual 访问权限 父类变量名1,virtual 访问权限 父类变量名2,…{成员列表}

实例:

 class F{public:int f;void PrintF(){std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};//A类虚继承F类class A :virtual public F{public:int a;void Print(){f = 1;std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};//B类虚继承F类class B :virtual public F{public:int b;void Print(){f = 2;std::cout << __FUNCTION__ << " " << __LINE__ << ":" << f << std::endl;}};class C : public A, public B{public:int c;};int main(){//定义虚继承C c;//4(C类)+8(B类)+8(A类)+4(F类) = 24个字节。sizeof(C);//24,A和B类中编译器都添加了一个虚类指针,F类只有一份。//由于F类只有一份公共内存,所以f最终的结果是2。c.A::f = 1;c.B::f = 2;c.A::PrintF();//2c.B::PrintF();//2return 0;}

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