游戏建模都要到哪些软件?

Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象

是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效

率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环

境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模

型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的

要求高。

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人

物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需

要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类

的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

从入门到放弃

这种事情。不客气的说。很常见。

身边当初-起学ZB的。有50多个。结果一年下来。还剩下,3个

多数人。都是开始雄心壮志。然后气宇轩昂。说起教程来头头是道。说起未来发展。各种腾讯

网易。EA。暴雪都指日可待。

然而事实并没有什么卵用。

绝大部分人。都是死在第一道槛了。

就是建的第一个模。

新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建 人体人体的复杂细节。软硬变化。很容易让一个没有

画过速写、

没有做过手办,没有几分耐心的人心态爆炸。

正确的套路是。第一一个模选道具、

别想着自己天赋异禀,没有超越旁人的努力,你就是个菜鸡!还是最菜最菜的那种。先把自己

贬低一点。这

样厉害起来才能上天。

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统

的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门]槛。

3DMax可帮助游戏、作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教**程扣裙:**③④④⑦〇④②〇 ④ 电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关

于学习3Dmax的知识要点!

一、二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

二、 线的控制

1、修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。(如果控制杆不能动, 按F8

3、编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进

行修改。

三、线的修改面板

1、步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合

的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

6、拆分:把线等分成几部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)

8、断开:把-条线在顶点处断开成两段

9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10、插入:在线-个端点上接着画线。

四、二维转三维的命令

1.挤出:使二维图形产生厚度。

2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。

1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合

的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移 ,正数为内偏移)。

3、优化:于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

6、拆分:把线等分成几部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在-起,修剪后须顶点焊接)

8、断开:把-条线在顶点处断开成两段

9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。

10、插入:在线-个端点上接着画线。

五、知识点

1、按shift键, 可画直线。

2、按ctr|键, 可多选。

3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

六、复合建模(布尔运算和放样)

(一)、布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布

尔运算。

1、三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超

吉布尔运算:例子:烟灰缸

2、线的布尔运算:例子→钥匙

(二)、放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲

线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物

体一放样

1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子

2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯

3、放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、

4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀

5、放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线

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