次世代这个名词一直伴随着游戏机产业。从字面上看,次世代游戏就是“下一个游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。

次世代模型设计是**指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,**由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。

新手学习次世代,需要了解哪些

次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:

1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术

2. 次世代天气标准:支持实时动态天气效果

3. 次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)

4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术

5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术


如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

新手学习次世代,需要了解哪些

次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。

1. 游戏需求

(1)游戏场景制作

(2)游戏角色制作

(3)游戏角色装备以及道具制作

2. 影视需求

(1)影视角色制作

(2)影视场景制作

3. 美宣需求

(1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作

(2)个人静帧CG艺术展示作品

新手学习次世代,需要了解哪些

次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同步骤之中,所用软件也不同。次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件:

1. 3Dmax、Maya

3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。

3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。

2. Zbrush

ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

3. substance painter

substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。

一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要哪些阶段呢?

1. 美术基础和软件基础的学习阶段

想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。

2. 次世代制作流程和规范训练

掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。

3. 项目实战训练

在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。

软件选择

真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,

建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。

软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。

稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。

如腾讯公司。企鹅家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以

别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。

而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。

少下旧教材,无用教程

总有些初学者电脑里存几百G又臭又老的教程。

点开一看3Dmax2010 Maya2009 那学个啥。

软件不建议各位用太新的版本。

教程能找到越新的越好,用软件用老版的。不在于守旧。而在于老版本的相对更稳定。

学习教程。是可以用新的,总归你得用新软件,早点掌握。省的要用的时候手忙脚乱。

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一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师,需要哪些阶段呢?

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