测试案例(电梯,黑板,游戏签到 案例)
测试案例
1.编写电梯的测试点:
- 需求测试:查看电梯的使用说明书,安全说明书等。
- 功能测试:
- 查看电梯是否正常上升下降;
- 电梯按钮是否都正常使用;
- 电梯门是否能正常打开;
- 报警装置是否良好;
- 是否通风;
- 上升或下降时的响应;
- 突然断电时的反应;
- 是否有手机信号;
- 是否在载满人的情况下,继续载人。
- 性能测试:
- 电梯在载人情况下的运行状况,单人与多人是否一样;
- 电梯是否会在正常情况下断电;
- 电梯内报警装置是否会自动触发。
- UI界面测试:查看电梯外观,颜色。
- 安全测试:
- 电梯载人时是否会发生漏电状况;
- 电梯在载人运行状况时速度是否一样;
- 电梯门是否有感应装置;
- 电梯内是否有刺激性味道;
- 电梯的耐用性、保修状况;
- 电梯在载多人情况下是否能准确到达指定层数。
- 易用测试:
- 电梯内楼层数是否有明显标示,符合正常设置;
- 电梯外开关按钮高度是否正常设施;
- 电梯内灯是否正常使用,方便使用;
- 电梯到达指定层数的时间。
2.编写黑板的测试点:
- 功能测试:
- 查看黑板是否能正常写字,黑板擦是否能擦掉;
- 黑板上写的字是否会掉颜色;
- 黑板上写的字是否清晰。
- 性能测试:
- 黑板能写下多少字;
- 横/竖能写下多少字;
- 多少字之后换行;
- 设计的黑板多大尺寸,做好后的尺寸多大;
- 黑板可以用什么笔在上面写字。
- UI界面测试:
- 查看黑板的大小;
- 黑板的颜色;
- 黑板是否有缺陷。
- 安全测试:
- 黑板是否能挂在墙上;
- 黑板挂在墙上是否稳定;
- 黑板上有没有刺激性气味,有害物资。
- 易用测试:
- 黑板高度是否符合正常使用;
- 黑板大小是否合适放在使用的位置。
3.编写游戏签到的测试点:
- 功能测试:
- 进入游戏页面是否会弹出签到页面;
- 签到后退出再次进入是否会再次弹出签到页面;
- 未签到再次进入是否会弹出签到界面;
- 点击签到是否会更改UI界面;
- 签到后奖励是否会发放;
- 未签到当天是否会发方法奖励;
- 签到后点击关闭页面是否会正常关闭;
- 未签到后点击关闭页面是否会正常关闭;
- 签到后第二天是否保存已签到页面;
- 签到后第二天是否正常继续签到;
- 签到天数是否与当月月数相互吻合;
- 当天签到后是否可以再次签到;
- 如果不签到是否能够正常进入游戏;
- 签到后发放的奖励是否与描述的奖励一致;
- 如果游戏中移除了某件装备,而装备正好是签到奖励里的,奖励中是否会替换该奖励;
- 快速点击多次签到,是否会签到多次;
- 不允许补签的情况下,第二天点击昨天的签到是否会弹出提示;
- 签到与不签到是否会影响游戏内的属性 例如:活跃度,装备爆率;
- 如果点击后游戏闪退或卡死奖励是否会发放;
- 不同型号的机型签到页面是否可以适配;
- 不同ip登录游戏是否可以重复签到。
- 性能测试:
- 签到后是否能正常领取奖励;
- 未签到是否会发放奖励。
- 易用测试:
- 登录游戏界面是否会自动弹出签到页面;
- 签到页面是否比较明显;
- 在不关闭签到页面的时候是否能点击其他页面;
- 兼容测试:
- 当前游戏是否能在不同手机或者不同型号的情况下继续使用签到功能;
- 如果同账号在不同区服登录游戏是否会出现签到冲突的情况
- UI界面测试:
- 签到页面的大小;
- 签到页面的颜色,与背景色是否匹配;
- 签到页面是否美观。
- 安全测试:
- 登录游戏时是否具有加密状况;
- 点击后是否会引起游戏闪退,卡死;
- 当退出游戏时,登录的账号是否会自动退出;
- 弱网测试:
- 网络较差的情况下(如2g)点击后是否可以签到成功
- 点击的一瞬间切断网络是否可以签到成功
- 中断测试:
- 当签到时,有电话过来,接完电话是否会中断签到;
- 当签到时,切换网络信号,是否会影响签到;
- 当签到时,如闹钟响起,或者切换页面听歌之类的,是否会中断签到。
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