请问一下,判定身上有多少钱的指令是什么啊?
比如。
判定我身上有100W了,那么自动存钱。
我就想知道那个判定身上有100W的指令是什么

人物状态 石币,==,1000000

置顶帖子有教的吧,实质上就是“把一堆指令放在一个地方,而这堆指令是这个脚本的其他地方要常常用上的,当要用这堆指令的时候,就用调用”的意思。

所以准备要来调用的“那堆指令”最好放后面或者最前面以免混淆,要常常被调用的那堆指令首先要有个标记,例如

“标记 打鱼
XX
XX
XX
XX
返回”

这样就完成了“那堆指令”的基本格式。

然后当你其他地方要用这堆指令的时候,就“调用 打鱼”,当然最后运行完了“那堆指令”,就会回到“调用 打鱼”之前的地方去,你从什么地方来“调用”的,就回到什么地方去(例如你脚本前,中,后,都有“调用 打鱼”,那你从“前”来的,就回到前去,从“中”来的就回到“中”里去

怎么循环拾取物品?急。。在线等

任意位置
标记 1
捡身边的道具
跳转 1

检测是否有某样东西当然是用“道具有”指令了

假设没有,就跳转到全部丢弃的指令(当然如果你又想把废物卖掉就要写得更复杂一点了)

假设有,就跳转到逐个判断的指令集里

例如:
道具有 1,XXXX
正确跳转 1有
道具有 2,XXXX
正确跳转 2有
…………
…………

标记 1有
丢弃道具 2-15
延迟 1000
道具有 2-25
正确跳转 1有
跳转 除1外丢弃完毕

然后后面那些就看你自己怎么写了,那个“标记 除X外丢弃完毕”,就是要你把得到了某个位置的东西决定用来怎么样(例如移动或者就一直放着什么的)

至于说移动道具,可以先判断该格道具的名字,然后再决定移动,虽然写起来是复杂了点,但不至于写不到(除非情况复杂得难以想象

我想問我要鎖定寵物的話應該怎麼打…比如所我想鎖定打加美…謝謝

锁定 加美

繁体字无效

要好好使用“清屏”指令

每次跟NPC说话之前,先“清屏”,把之前所有的对话内容消除了,才开始跟NPC说话,然后获得问题,再去“听见”,才可以的

石器里的对话多了,会被一直刷上去然后没了,其实还存在的,外挂把那些已经刷了上去的字都算进“听见”的范畴里,所以获得问题之前一定要“清屏”,才能使脚本正确运行

听见指令试验N+N次失败…拜托教下我…

脚本本意为2人组队打魔王1(打过会有奖品卷)打不过(但不会飞)第二次再组队再打~打过则再打魔王2
我写的队长脚本:
标记 6
坐标 46 77
设定等待 听见 5000
坐标 46 76
人物方向 东北
标记 1
队员数 ==,2
延迟 1000
错误跳转 1
延迟 200
对话 hi
清屏
延迟 1000
听见 拿到,系统
错误跳转 6
延迟 1000
设定等待 地图 5000
地图 2500
延迟 500
坐标 3 7
坐标 3 6
现在的情况为没打过的确会重新组队再打但是打过了脚本却会跳回标记 6
是听见内容错误吗?
打过后的对话为:
魔王NO.1:你是一个真正的勇者,这个装备就送给你了,去接受新的挑战吧。
拿到道具奖品兑换卷NO.1
拜托了…刚学会做脚本不久~真的试验了N次实在是搞不定了…

1,你听见指令少了 个“,”号
2,可能你在5秒内没打过boss~没听到那“那到”脚本跳转

非常感谢各位~!
的确错在“设定等待 听见 5000”~
我少了个“,”。。。
至于在5秒内没打过魔王~
我加了个:
标记 xx
游戏状态 平时
错误跳转 xx
这样似乎就OK了~
所以真的非常感谢~!

人物方向 东
对话 w
延迟 500
对话框 的运气真的不错
延迟 500
正确跳转 吃
点击按钮 确定

改成

标记 重新说话
人物方向 东
清屏
对话 w
延迟 500
听见 w
对话框 ,1
错误跳转 重新说话
延迟 500
对话框 的运气真的不错,1
正确跳转 吃

这样改的话,虽然比较复杂,但是比较保险,楼主可以试下
看清楚原理了,以后这类指令都可以写成这样,就稳定很多了

问两个不太懂的指令。

第一个。
丢弃多个道具的命令。
我现在用的是
丢弃道具 气力
延迟 50
丢弃道具 复活
延迟 50
丢弃道具 南瓜
延迟 50
有没有比这个方便的,一次丢完的??

第2个,
多个判断性指令,听见
标记 听
听见 飞鱼村
正确跳转 鱼
听见 飞加加
正确跳转 加
听见 飞萨村
正确跳转 萨
跳转 听
标记 鱼
使用道具 玛丽
………………
不知道为什么,有的时候明明游戏指令发出了,却跳不到对应的环节。

拜托高手指点。

丢弃道具 1-15
就全部格数的都扔完了

至于那个,你每次说话或者提示出现之前都来个“清屏”,把之前所说过的话都清掉,不然虽然那些说过的话在屏幕上看不见,却一直都存在的

关于时间内循环,时间到则跳出循环

遇到了一个比较烦的问题。。

我想实现的是
在1分钟内循环加入队伍,如果超过一分钟则跳出循环,飞回渔村再次运行回路(主要解决防止卡位加入不了队伍的问题)
但是stw好像没这样的语法。。不太懂。。。希望高手指教

唉,这样子只能用点蠢方法了。

地图 XXXX
坐标 X Y
标记 开始加入
坐标 X Y
人物方向 X
加入队伍
延迟 1000
对员数 >=,2
正确跳转 加入成功
加入队伍
延迟 1000
对员数 >=,2
正确跳转 加入成功

加入队伍
延迟 1000
对员数 >=,2
正确跳转 加入成功

加入队伍
延迟 1000
对员数 >=,2
正确跳转 加入成功

…………

像上面那样如此重复打60次之后,就是你飞回渔村的指令,因为我不知道你是否使用羽毛或者登出回记录点,我就当你是登出吧,

标记 登出
登出 记录,重登
延迟 2000
地图 2000
错误跳转 登出
坐标 X Y
坐标 X Y
…………//然后这里是你走回练功地点的脚本坐标
跳转 开始加入
标记 加入成功
对话 已经成功加入队伍,脚本结束
结束

判断语句前加个延迟比较好
标记 喂地
锁定 地灵兽|水灵兽|火灵兽|风灵兽
登出 记录
延迟 XXX
使用道具 琉璃
延迟 500
地图 200
错误跳转 喂地

延迟 1000
对话 [MM 2]
延迟 1000
对话 [MM 2]
延迟 1000
对话 [MM 2]
对话怎么才能打出[MM 2]
出来的对话是[MM
为什么!怎么办呢?

试试
[MM2]前面加个[MM 2] 前面加个[MM2]前面加个

丢弃宠物 [1-5]|1-5|name

例子:
丢弃宠物 1 把位置是1号的宠物丢弃
丢弃宠物 1|3|5 把位置是1和3和5号的宠物都丢弃
丢弃宠物 1-3 把位置是1到3号的宠物都丢弃
丢弃宠物 威威|乌宝宝 把名字是威威和乌宝宝的宠物都丢弃(就算改了名也会丢)

腳本在戰鬥中還是會繼續跳動指令的,可以試試以下方法
等待時間請自行修改,大概可以用這樣方法呈現效果

標記 戰鬥時間檢查1
延遲 10000
遊戲狀態 平時
正確跳轉 戰鬥時間檢查完成
標記 戰鬥時間檢查2
延遲 10000
遊戲狀態 平時
正確跳轉 戰鬥時間檢查完成
標記 戰鬥時間檢查3
延遲 10000
遊戲狀態 平時
正確跳轉 戰鬥時間檢查完成
設定 自動逃跑
結束

標記 戰鬥時間檢查完成
結束

这两款外挂中,怎样在对话框中输入数字 啊?
有没有这样的指令?

STW输入指令
对话 $/

用法:
对话框 ,1
对话 $/要输入的字

设定等待 对话框,1000

代表的是“当你发出了之前的命令,如说了一句话,然后等待这个对话框出现的时间”是1000毫秒,也就是1秒。1秒后不出现对话框,就执行其他命令(例如重新跟NPC说话等)。

有的服务器网络比较慢,这个等待的时间要适当地延长,说是跟延迟无关也不一定是,这跟延迟有点关系。

不是这样子写的,首先要说明,“返回”不是这样子用的,是用在“一个组件”的末尾。详细用法请参考置顶的帖子。

你想要的效果应该要这样子写:

宠物有 1,111
正确跳转 1
跳转 2
标记 1
对话 有
结束
标记 2
对话 没有
结束

当然,上面那两个“结束”只是用来停止脚本的,你应该判断完了之后就会做相应的事情的吧,就把做那些相应事情的指令代替了“结束”就可以了,但“返回”真的不可以乱用

点击按钮 {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页}

例子:
对话框 ,1
点击按钮 下一页
对话框 ,1
点击按钮 确定
对话框 ,1
点击按钮 OK

当窗口出现对话框时,发送封包点击对话框下面的按钮。

你可以看看置顶的那个脚本指令帖子
在游戏里的话,你可以找到一些对话里有“确定”的那些NPC来对话,就知道这个“点击按钮”是怎么使用的了

扔C怎么不用“丢弃宠物”指令呢?

例如丢弃第一位的宠物就写成

丢弃宠物 1

这样子

STW石器脚本制作进阶教程
2009年07月13日 星期一 10:59
此教程乃本人原创,转载请留言!

适用对象,已经掌握STW基本指令的使用者!

如果有不明白的地方,请留言给我。

组队脚本

标记 加入队伍
加入队伍
延迟 2000
跳转 加入队伍

这样你只要控制队长 走到队员面前他们就会自动加入了~
如果要解团队任务就不需要一直换视窗加入了
4行解决的脚本可以节省很多很多时间

解安全锁

标记 解安全锁
设定等待 对话框,1

对话框 物品安全
正确调用 打安全密码
返回

标记 打安全密码
对话 2idugagr//2idugagr//2idugagr//后面才是安全码
延迟 500
左按 237 313
延迟 500

返回

有的时候一个大型脚本你最好把脚本分成好几个部分做
最后在组合起来就好
只是在标记的命名上要小心不要用到一样的
所以越特别的标记名称越好
另外提醒一下
将大量使用的脚本做成各个独立个体
使用调用的方式将使修改脚本更加简单快捷

调用实例

标记 宠物信息错误
信息 你的宠物不要了吗?!!..\n\n 不要请点"继续"…!!
暂停
信息 真的不要了吗!?..
暂停
战宠 0

丢弃宠物 1

丢弃宠物 2

丢弃宠物 3

丢弃宠物 4

丢弃宠物 5

宠物有 1
正确调用 扔宠不成功1
宠物有 2
正确调用 扔宠不成功2
宠物有 3
正确调用 扔宠不成功3
宠物有 4
正确调用 扔宠不成功4
宠物有 5
正确调用 扔宠不成功5
跳转 进行道具检查

标记 扔宠不成功1
丢弃宠物 1
返回
标记 扔宠不成功2
丢弃宠物 2
返回
标记 扔宠不成功3
丢弃宠物 3
返回
标记 扔宠不成功4
丢弃宠物 4
返回
标记 扔宠不成功5
丢弃宠物 5
返回

强存原理只要稍微思考一下就知道是利用传送封包来移动物品
在存仓库最后确认的时候把两个物品做调换来欺骗伺服器而已
现在好多SF都已经封了强行存放了- -!所以就不写了。

换战宠练到140级

任意位置
标记 宠物1
战宠 1
宠物状态 1,LV,==,140
正确跳转 宠物2
延迟 2000
跳转 宠物1

标记 宠物2
战宠 2
宠物状态 2,LV,==,140
正确跳转 宠物3
延迟 2000
跳转 宠物2

标记 宠物3
战宠 3
宠物状态 3,LV,==,140
正确跳转 宠物4
延迟 2000
跳转 宠物3

标记 宠物4
战宠 4
宠物状态 4,LV,==,140
正确跳转 宠物5
延迟 2000
跳转 宠物4

标记 宠物5
战宠 5
宠物状态 5,LV,==,140
正确跳转 结束
延迟 2000
跳转 宠物5
标记 结束

喂5MM脚本

地图 1000
标记 购买
坐标 98 55
人物方向 北
购买道具 地灵项链
购买道具 火灵项链
购买道具 风灵项链
购买道具 水灵项链
延迟 500
使用道具 地灵项链,1
使用道具 火灵项链,1
使用道具 水灵项链,1
使用道具 风灵项鍊,1
延迟 500
购买道具 地灵项链
购买道具 火灵项链
购买道具 风灵项链
购买道具 水灵项链
延迟 500
使用道具 地灵项链,2
使用道具 火灵项链,2
使用道具 水灵项链,2
使用道具 风灵项鍊,2
延迟 500
购买道具 地灵项链
购买道具 火灵项链
购买道具 风灵项链
购买道具 水灵项链
延迟 500
使用道具 地灵项链,3
使用道具 火灵项链,3
使用道具 水灵项链,3
使用道具 风灵项鍊,3
延迟 500
购买道具 地灵项链
购买道具 火灵项链
购买道具 风灵项链
购买道具 水灵项链
延迟 500
使用道具 地灵项链,4
使用道具 火灵项链,4
使用道具 水灵项链,4
使用道具 风灵项鍊,4
延迟 500
购买道具 地灵项链
购买道具 火灵项链
购买道具 风灵项链
购买道具 水灵项链
延迟 500
使用道具 地灵项链,5
使用道具 火灵项链,5
使用道具 水灵项链,5
使用道具 风灵项鍊,5
延迟 500
暂停
跳转 购买

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