我  1-40  从下到上   40-60 停顿60-100 从上到下
爱  20-60  从下到上 60-80停顿 80-120 从上到下
袁  40-80  从下到上 80-100停顿 100-140从上到下
绮  60-100  从下到上 100-120停顿120-160从上到下

4、至少一年以上工作经验,能力强可降低此要求
5、为人正直,诚实守信,积极乐观,干净整洁

地址:北京朝阳区朝阳北路青年公社102号楼328室

注:请在简历中提供个人近期作品,或打包效果图作为附件,简历发送至
hr@sinreweb.com

工作经验:---标准规范

flash第二种补间动画--形状补间--形状变化--变形

圆--方形

形状补间的原则:
1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作
2、需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化
3、在时间轴,鼠标右键,创建形状补间

动画--节奏感
形状补间--需要变形的时候,使用
形状控制点--只能用于形状补间动画的对象
使用控制点前提条件,是必须有形状补间动画,才可以使用

修改-形状-添加形状提示===ctrl+shift+h

2、补间动画分为哪几种形式:运动补间与形状补间
3、运动补间:基本原则
[1]、产生动画的对象,必须为原件,如果不是,f8可以转为原件
[2]、必须有开始和结束关键桢
[3]、在时间创建传统补间动画
4、形状补间--基本原则
[1]、产生动画的对象,必须为形状,如果不是形状,ctrl+b,分离操作
[2]、必须有开始与结束关键桢
[3]、在时间创建形状补间动画

5、这两种补间的区别是什么
[1]、原件 形状
[2]、开始与结束关键桢
[3]、产生动画的效果
(1)、位置变化
(2)、大小变化
(3)、透明度变化
(4)、颜色
(5)、角度旋转,--形状---变形

**通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画

二、引导层动画:
引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画
1、要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现
2、下面被引导层中,放置的时,要运动的对象
3、上面引导层中,放置的时,运动的轨迹--路径--它在动画播放时,是隐
藏的。

[1]、被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动,勾选“调整到路径”
[2]、引导层中的路径,线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂
[3]、一个引导层中,可以有多个路径,一个引导层,也可以引导多个被引导层

***将动与不动的对象,分层放
***将动与动的对象,分层放

引导层
球1  开始帧1-80
球2  开始帧20
球3  开始帧40
背景层

动画的节奏感:快与慢之间变化

加速运动的调节:帧属性面板---缓动值  -100

减速运动的调节:帧属性面板---缓动值  100

加速调节:增加帧频,减少帧数
减速调节:减小帧频,增加帧数

元件概念--是flash中,最小一个单位,它是制作动画的基本元素

元件类型:图形元件,影片剪辑,按钮元件,三种元件
1、图形元件:放置本身不变得对象
2、影片剪辑:放置一段动画--影片剪辑就是一个大动画,中一小段动画,
放置需要重复利用的动画

**在影片剪辑中,嵌套着,图形元件。
**因为影片剪辑本身也是一个动画,所以它需要一个播放时间

**在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景中,为这个影片剪辑分配一个帧数
影片剪辑:自身帧数:20帧 --- a
影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数--b

影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系:
[1]、当场景中,只有一帧时, 并且只有一帧时,这个影片剪辑可以完全播放
[2]、当分配的帧数小于,影片剪辑自身的帧数时,播放不完整
[3]、当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,重复播放

***实际工作,如何分配,大于或等于

3、按钮元件:用于实现交互效果

蒙版ps

上半个太阳
轨迹:不动圆形
圆形:引导层
地球:被引导层
下班个太阳

遮罩层动画效果:
**遮罩层动画原理:下面被遮罩层重的对象,透过,上面,遮罩层对象的填充区域而显示

***遮罩层动画最终效果的组合:
1、内容是。下面被遮罩层中的对象
2、外形是。上面遮罩层中的对象
3、窟窿以外,是由文件的背景是来控制
4、一个遮罩层,可以遮盖,多个被遮罩层
5、普通层,
圆形--左右移动

文字

文件背景黑的

白色光--只在文字里卖弄出现

红字

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