#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>//Sleep()函数的头文件
#include<time.h>
#include<conio.h>
#define MOD 28
#define SIZE_N 19//控制边框的高度
#define SIZE_M 12 //控制边框的宽度
int a[100]={200,30,20};//定义排行榜
int cur_x,cur_y,score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
char key1,key;
int shape[28][6]={//这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种
{0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
{0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0},{1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
{-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1},{-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},{-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
{-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1},{0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
{0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
{0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};
void gotoxy(int x,int y)
{COORD c; //定义了一个结构体变量c,有两个成员x,yc.X=x-1; c.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);//设置控制台光标位置
}
//游戏结束的判断函数
void Gameover()
{//游戏结束的判断 int i,j,flag=0; for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){if(map[1][j]!=0){ flag=1;break; } } if(flag==1){ for(i=1;i<SIZE_N-1;i++){ gotoxy(2,i+1); for(j=1;j<SIZE_M-1;j++){ printf("■"); }puts(""); } gotoxy(7,3); int t;for(j=0;j<3;j++)for(i=0;i<3-j;i++)if(a[i]<a[i+1]){t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}printf("GAME OVER!"); gotoxy(8,9); //输出下面一行内容的位置是9行7列printf(" 排行榜 \n");for(i=0,j=6;i<3;i++,j++){gotoxy(8,j); printf(" 第%d名 %d\n",i+1,a[i]);} gotoxy(1,SIZE_N+1); exit(0); //游戏结束}
}
//显示游戏底板的函数
void ShowMap(int id)
{ int i,j; gotoxy(1,1); if(id!=-1){ for(i=0;i<SIZE_N;i++){ for(j=0;j<SIZE_M;j++){ if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" "); else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制游戏上下边框的图案else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制游戏左右边框的图案else if(map[i][j]==2) printf("■"); //图形落地时里边的图案else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] || i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] || i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] || i==cur_x && j==cur_y) printf("■"); //图形开始出现时的图案else if(map[i][j]==0) printf("  ");  //游戏边框里的填充图案} if(i==1)printf("   next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件if(i==11)printf("   score :   %d",score); //计算所得的分数if(i==13)printf("   speed :   %d",score/100+1); //控制图形下落的速度if(i==15)printf("   空格键:   暂停");if(i==16)printf("   左方向键左移-右方向键右移");if(i==17)printf("   上方向键变形-下方向键下降");puts(""); } } else { mark=1; for(i=0;i<SIZE_N;i++){ for(j=0;j<SIZE_M;j++){ if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf("  "); //控制else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--"); //控制图形落地消除时上下边界的变化else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|"); //控制图形落地消除时左右边界的变化else if(map[i][j]==2) printf("■"); //控制图形落地消除时形状的变化else if(map[i][j]==0) printf("  ");  //控制图形落地消除时边框内部填充图案的变化} if(i==1)printf("   next:"); //表示提示下一次出现的图形的条件if(i==11)printf("   score :   %d",score); //计算所得的分数if(i==13)printf("   speed :   %d",score/100+1); //控制图形下落的速度if(i==15)printf("   空格键:   暂停");if(i==16)printf("   左方向键左移-右方向键右移");if(i==17)printf("   上方向键变形-下方向键下降");puts(""); } } /*对于next 方块的处理,先擦除再画图*/ for(i=2;i<=10;i++){ for(j=23;j<=34;j++){ gotoxy(j+1,i+1);printf("  "); } }  gotoxy(29,6); printf("■"); //控制下一个图形出现提示图形的位置,29是列,6是行for(i=0;i<6;i=i+2){ gotoxy(29+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf("■"); } Sleep(Gamespeed); //Sleep是一个库函数,是表示时间的函数,这里用来控制图形下落的速度
}
//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置
void init(int id){memset(map,0,sizeof(map)); //memset函数重新申请内存空间for(int i=0;i<SIZE_N;i++){ for(int j=0;j<SIZE_M;j++) if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1) map[i][j]=-1; } cur_x=0; cur_y=6; ShowMap(id);
}
//颜色函数
void color(int n_color)
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
//判断是否出界,或者说是否合法的函数
int judge_in(int x,int y,int id){if(map[x][y]!=0)return 0; for(int i=0;i<6;i=i+2){ if(map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)return 0; }return 1;
}
//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移
void fun_score(){for(int i=1;i<SIZE_N-1;i++){ int flag=0;for(int j=1;j<SIZE_M-1;j++){if(map[i][j]!=2){ flag=1;break;} } if(flag==0){ int k=3; while(k--){ gotoxy(2,i+1); for(int ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){if(map[i][ii]==2){ if(k%2==1) {printf("  ");srand(time(NULL));int a=rand()%12;switch(a){case 0:color(0x0E);break;//case 1:color(0x03);break;//lancase 2:color(0x04);break;//hongcase 3:color(0x05);break;//zihongcase 4:color(0x06);break;//huangcase 5:color(0x07);break;//baicase 6:color(0x08);break;//huicase 7:color(0x09);break;//shenlancase 8:color(0x0A);break;//case 9:color(0x0B);break;case 10:color(0x0C);break;case 11:color(0x0D);break;}}//控制消除的行数else printf("■"); } }Sleep(100); //执行到Sleep()函数时,程序在那里等100毫秒} for(int ii=i;ii>1;ii--){ for(int jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++)map[ii][jj]=map[ii-1][jj]; } ShowMap(-1); score+=10; //控制每次得分时所加的分数if(score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;// 控制形状下落的速度} }
}
//主函数
int main()
{ int i,id,set=1; srand(time(NULL)); id=rand()%MOD; id=(id+MOD)%MOD; next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; //使随机出现图形init(id); while(1){
Here:   mark=0;// 标志位if(set==0){ id=next; next=rand()%MOD; next=(next+MOD)%MOD; cur_x=0;cur_y=6; set=1; } while(!kbhit())//kbhit()在执行时,检测是否有按键按下,有按下返回键值,//没有按下返回0;是非阻塞函数getch() 在执行时,检测按下什么键,如果不按键该函数不返回;是阻塞函数.{ Gameover(); if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++; //判断图形是否出界else { map[cur_x][cur_y]=2; for(i=0;i<6;i=i+2) map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2; set=0; } fun_score(); if(mark!=1)ShowMap(id); //当标志的那一行为1时,就把那一行消掉goto Here; }//end of while(!kbhit()) key=getch(); if(key1==-32 && key==72)//控制转换图形变形的操作{ int tmp=id ;id++; if( id%4==0 && id!=0 )id=id-4; if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp; } else if(key1==-32 && key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++; //使图形向下移动的操作else if(key1==-32 && key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--; //使图形向左移动的操作else if(key1==-32 && key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++; //使图形向右移动的操作//****************************else if(key==32)   //按空格键,暂停{Sleep(1);while(1){if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏{key=getch();if(key==32){goto label;}}}}//*****************************else if(key==27)return 0;
label:key1=key; }return 0;
}

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