教学|3DSMAX的mental ray皮肤,3S材质的制作和使用方法
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)
为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)(图09、图10)
最终效果。
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