目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本为 Visual Studio 2017 RC,两者都尚未进入正式阶段。C# 6.0 虽说出了一段时间,但是似乎有许多园友对这一块知识并不了解,如拼接字符串的 $ 符号,在此,小人特地献上拙作一篇《回眸 C# 的前世今生 - 见证 C# 6.0 的新语法特性》,并祝大家在新的一年里:年年有今日,岁岁有今朝,月月涨工资,周周中彩票,天天好心情,日日好运道,白天遇财神,抢到火车票。

  好了,废话不多说,我们先来回顾一下 C# 的版本史。后续我会对带 0 的版本号进行的简写:C# 6.0 -> C# 6。由于新的特性较多,笔者就每种特性只截取其中一部分作为示例,点到即止。下面的示例都我已经打包了哦:demo。

目录

  • C# 与 VS 的前世今生
  • nameof
  • 内插字符串 Interpolated Strings
  • NULL 条件运算符
  • catch 和 finally 块中使用 await
  • 自动实现的属性
  • 只有 getter 的自动属性
  • 具有表达式主体的函数成员
  • 索引初始值设定项
  • using static 类型

一、C# 与 VS 的前世今生

二、nameof

  用于获取变量、类型或成员的简单(非限定)字符串名称。可以在错误消息中使用类型或成员的非限定字符串名称,而无需对字符串进行硬编码,这样也方便重构。

  用法:这里用来验证字符串的参数是否为空:

        private void Func(string msg){if (string.IsNullOrEmpty(msg)){throw new ArgumentException(nameof(msg));}}

  简单示例:

 1 using System;2 using SystemTest = System.Text;3 4 namespace _01_nameof5 {6     class Program7     {8         private static void Func1(int x) { }9         private string F<T>() => nameof(T);
10         private void Func2(string msg) { }
11
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             var program = new Program();
15
16             Console.WriteLine(nameof(SystemTest));
17             Console.WriteLine(nameof(Func1));
18             Console.WriteLine(nameof(Program));
19             Console.WriteLine(nameof(program));
20             Console.WriteLine(nameof(F));
21
22             Console.Read();
23         }
24     }
25 }

  【备注】如果需要获取完全限定名,我们可以通过 typeof 表达式和 nameof 结合使用。

三、内插字符串 Interpolated Strings

  用 $ 来构造字符串。 内插字符串表达式类似于包含表达式的模板字符串。内插字符串表达式通过将包含的表达式替换为表达式结果的 ToString 表现形式来创建字符串。

  简单示例:

            var name = "Fanguzai";Console.WriteLine($"Hello, {name}");

  【注意】想要在内插字符串中包含大括号(“{” 或 “}”),请使用两个大括号,即 “{{” 或 “}}”。

  值得思考的示例:

            var s1 = $"hello, {name}";IFormattable s2 = $"Hello, {name}";FormattableString s3 = $"Hello, {name}";

四、NULL 条件运算符

  用于在执行成员访问 (?.) 或索引 (?[) 操作之前,测试是否存在 NULL 值。 这些运算符可让你编写更少的代码来检查 null 值。

1             string name = null;
2             Console.WriteLine($"1:{name?.Length}");
3
4             name = "Fanguzai";
5             Console.WriteLine($"2:{name?.Length}");
6             Console.WriteLine($"3: {name?[0]}");

  我们来看看另一种用途,可以使用非常少的代码以线程安全的方式调用委托:

1             //普通的委托调用
2             Func<int> func = () => 0;
3             if (func!=null)
4             {
5                 func();
6             }
7
8             //简化调用
9             func?.Invoke();

五、catch 和 finally 块中使用 await

  现在可以在 catch 和 finally 块中使用 await 了

  用法:

 1         async Task Test()2         {3             var wc = new WebClient();4             try5             {6                 await wc.DownloadDataTaskAsync("");7             }8             catch (Exception)9             {
10                 await wc.DownloadDataTaskAsync("");  //OK
11             }
12             finally
13             {
14                 await wc.DownloadDataTaskAsync("");  //OK
15             }
16         }

六、自动实现的属性

  现在可以通过与初始化字段相似的方式来初始化自动属性。当属性访问器中不需要任何其他逻辑时,自动实现的属性会使属性声明更加简洁。

        class MyClass{public string Name { get; set; } = "Fanguzai";}static void Main(string[] args){var myClass=new MyClass();Console.WriteLine(myClass.Name);Console.Read();}

  其实就是 Name 提供默认的返回值,也可以理解为这样写:

        class MyClass{public string Name { get; set; }public MyClass(){Name = "Fanguzai";}}

七、只有 getter 的自动属性

  现在可以定义只读自动属性,而不必使用完整属性语法定义属性。可以在声明属性的位置或类型的构造函数中初始化属性。

    class Person{//新语法private string Name { get; } = "Fanguzai";  //不用带上 private set;//旧语法public int Age { get; private set; } ;}

八、具有表达式主体的函数成员

  可以采用与用于 lambda 表达式相同的轻量语法,声明具有代码表达式主体的成员。具有立即仅返回表达式结果,或单个语句作为方法主题的方法定义很常见。 以下是使用 => 定义此类方法的语法快捷方式:

        class MyClass{public int this[int id] => id;  //索引public double Add(int x, int y) => x + y;   //带返回值方法public void Output() => Console.WriteLine("Hi, Fanguzai!"); //无返回值方法}

九、索引初始值设定项

  现在可以初始化支持索引编制的集合的特定元素(如初始化字典)。如果集合支持索引,可以指定索引元素。

            var nums = new Dictionary<int, string>{[7] = "seven",[9] = "nine",[13] = "thirteen"};//这是旧的方式var otherNums = new Dictionary<int, string>(){{1, "one"},{2, "two"},{3, "three"}};

十、using static 类型

  可以导入静态类型的可访问静态成员,以便可以在不使用类型名限定访问的情况下引用成员。

using System;
using static System.Console;namespace _08_usingStatic类型
{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hi,Fanguzai!");WriteLine("Hi,Fanguzai!");  // 使用了 using static System.Console;}}
}

  using static 仅导入可访问的静态成员和指定类型中声明的嵌套类型,不会导入继承的成员。

【转载】https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/6238920.html

转载于:https://www.cnblogs.com/mrlm/p/8417909.html

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