本文将带你了解Maya教程之Arnold材质,希望本文对大家学Maya有所帮助

7.aiUtility效用材质。

Shande Modo阴影效果ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。lambert:  flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。

Color Mode颜色模式:上面的阴影效果主要是用来配合颜色模式使用,用来查看场景或者调试效果,或者得到某些特殊的通道,并不用来做渲染。

Color颜色;只在Color Mode的color模式下有效果。

Overlay Mode覆盖模式wire金属拉丝。polywire多线段。

AO Distance  AO距离。

8.aiShadowCatcher阴影捕捉材质:赋予给接受阴影的物体改变的是其他物体投射到其上的阴影的效果 如地面上的球体,将材质赋予给地面改变小球的阴影效果,虽然阴影是球体产生的,但是其效果是作用在地面上的。

Background Color背景颜色

Reflection反射:场景中光线反射对阴影的影响,当地面为无光材质时,使用该属性补偿现实场景中的地面反弹光线对模型产生的影响效果,当Shadow Transparency为完全透明是,该属性不起作用。

Shadoews 阴影

Catch shadows捕捉阴影。

Shadows Color阴影颜色

Backlighting逆光

Enable Transparency使透明

Shadows Transparency阴影透明度。

Diffuse漫反射:这里的漫反射是指当Background Color可见时,对场景中的Diffuse属性提供加成作用,以保证阴影中由于光线反弹所混合的场景中的颜色。

Catch Diffuse捕捉漫反射

Diffuse Color 漫反射颜色,

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