前言:随着3ds max技术的持续发展,促使着展览设计师们不断的反思与进步。复杂的形式对于展览设计师而言,确实是一个新的设计挑战,如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题?本人在一直探索中,献上此文重在介绍各种展览设计中常见的造型经验和建模方法,以及如何在展览设计中,搭配出一些好看的、具有特色的造型。

说明:几年来本人不断学习,不断右键另存为,时常更新设计素材库,发掘新工具,成了我们设计师们的必修课,给大家推荐一个实用靠谱的好去处→_→3d学院官方贴吧http://tieba.baidu.com/f?kw=3d%D1%A7%D4%BA%B9%D9%B7%BD&fr=home,里面可以挑一些你们想要的设计素材资源噢!在今天这个多元化的时代,设计师们是否还会沿袭旧有古板的设计呢?或是在诸多限制下散发出淡淡的创新气味呢?

我们应该以什么样的思维方式去思考和分析造型?应该选择使用什么样的建模工具制作造型呢?下面是要点噢,请大家毫不吝啬的往下看吧!(~ o ~)~

一、展览造型设计之体块结构组合

1.体块结构组合,可以运用3ds max自带基本体编辑创建。 最基础的建模方法,只用简单的几何形拼接和组合,重要的是良好把握形体结构和空间构成理论。

二、展览造型设计之弧直共生呼应

2.弧直共生呼应,可以运用3ds max二维线编辑修改创建。最常用的建模方法,二维线编辑和修改命令非常丰富,除了标准形态外,还可以延展出变异的形态。

三、展览造型设计之曲面空间延伸

3.曲面空间延伸 ,可以运用二维线放样+多边形编辑。最细致的建模方法,对于曲线走势、空间延展需要精心调整。

四、展览造型设计之钻石切割角面

4.钻石切割角面,简单的可以运用多边形直接切割编辑/石墨工具。最多变的建模方法,通过边挤出命令掌握方向,切割命令可以随意切割,可以创造出多种形态,复杂一点的钻石切割形态也可以通过石墨工具生成后再进行多边形编辑。

五、展览造型设计之表皮镂空图形

5.表皮镂空图形,简单的可以直接混合贴图,或者二维线挤出。 最废脑的建模方法,此脑乃电脑也,大量的镂空图案会很考验机器。

六、展览造型设计之参数化&拓扑学。最高效的建模方法,通过使用插件可以实现,在3ds max里面写一些代码脚本就可以快速创建参数化模型。

七、展览造型设计之单体形态造诣。最奇妙的建模方法,通过对基本单元进行几何变形或者重组再构建,可以呈现意料之外的造型。

下面我们开始做一个小实例分享,流动性训练——曲线篇,曲线在视觉上有较大的延续性,能给人带来柔美、圆满、飘逸、活泼的愉悦感!看看我们如何通过建模来展现我们的设计思路。

建模步骤详解step 1.在顶视图创建平面,给多一点分段数。

step 2.在石墨工具面板下,转化为多边形,下面我们主要运用移动一致笔刷和松弛一致笔刷实现曲线效果。

step 3.通过移动笔刷调整曲线走向,松弛笔刷对曲线形态进行优化。

step 4.慢慢调整好曲线形态。

step 5.在可编辑多边形多边形级别下,对需要镂空的多边形进行删除操作;为了加强细节,在边级别下对镂空形边线进行切角,并在顶视图适当移动这些已经切角的边线。

step 6.对调整好的曲面墙进行网格平滑,加上弯曲命令,这样流线形态的展览背景墙就轻松实现啦,当然你可以加上壳命令,让墙体有厚度。

step 7.效果展示,变化丰富曲线形态运用与展示面上还是具有极强表现力的,这些形态似乎可以联想出海豚戏水的快乐场景。

好啦!与各位共赏的实用展览设计3ds Max建模第一期就到这里啦,还算直白易懂吧!软件的更新带来了更高级的建模方法,工作中展览设计师们建模的具体方法有很多,在这里没办法一一列举了,下一期你们想要哪一种建模教程可以在本教程留言噢!

建模其实也是一个很主观的东西没办法将每个步骤都固化,量化,不太实际,所以找到自己适合的方法很重要!如果受到软件本身的限制,流行着的MAX插件脚本神马的给设计师们带来了福音。

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