[Vue进阶]为什么我的代码让别人看起来头皮发麻?
前面的话
首先我想说的是,这篇文章不是介绍什么高深的技术,请各位熟知。涉及的都是日常开发当中一些不符合规范的案例,借此分享给诸位。如果你是小白,或许这篇文章对你有点帮助,如果你是老司机,看完请轻点拍!有什么建议或意见请留言斧正,谢谢!
有些同学在开发某个新功能时根据需求就哐哐哐(按照自己的代码风格)一顿撸。写完发现,另一个地方也有这个模块功能,可能只是标题的颜色,字体大小不对。怎么办? 于是很鸡贼的复制粘贴过去,改吧改吧,提交代码,万事大吉!自己倒是爽了,功能是按照需求如期完成了啊,没毛病。可是你却忽视了一件很重要的东西:团队。
记住,你不是一个人在写代码。
这篇文章有别于其他教程类的文章,不是教你如何制定代码规范,也不是告诉你这样写就是错的亦或说是正确的。本文是我这些天从优化别人代码过程中的所见和所得,凝结成文。旨在分享给大家,对号入座,然后改之。三人行,必有我师!;择其善者而从之,其不善者而改之。 由于我是做前端的,所以只说前端代码规范,其他语言同样适用!
目的
把一些常见的错误的不良的代码示例分享给大家,希望有的改之,无则加勉。看完之后,希望对你们有所帮助,提高自己的代码质量,每个人都能写出一手漂亮的代码。这是这篇文章最大的目的了!
概述
本文将以我的亲身项目经历为例,来谈谈我们日常开发当中,就代码层面来讲,我们应该注意的一些小细节。希望各位看客能吸取精华去其糟粕。主要涉及的方面有:
- 项目结构
- 文件命名
- 路由
- Vue 组件
- JavaScript
- Html
- Css
- Git 代码提交
我将会从以上几个方面逐一枚举和大家分享讨论。
枚举
1. 项目结构
没说之前,您不妨看下自己的项目结构是什么样的。目前我们的项目结构是这样的:
my-project
├── .idea # 这个是编辑器生成的
├── build # Webpack 配置文件放在这里
├── config # Vue 基本配置文件放在这里
├── node_modules # 第三方依赖
├── src # 项目源码(核心文件)
│ ├── assets # 资源文件(js, css, scss)
│ ├── components # 所有组件
│ ├── js # 自己写的 js,里面各种工具类方法等
│ ├── mixins # 混合
│ ├── router # 路由
│ ├── vuex # 状态管理
│ ├── App.vue # 根组件
│ └── main.js # 入口文件
├── static # 静态资源,一般放 img
├── theme # 主题文件,修改的 Element-UI 主题
├── .babelrc # babel 编译配置
├── .editorconfig # 代码格式
├── .gitignore # Git 提交忽略的文件配置
├── .postcssrc.js # 转换 css 的工具配置文件
├── element-variables.css # Element 全局定义的变量,不明白为啥放这儿
├── index.html # 主页模板
├── package-lock.json # 用来锁定依赖的版本号(NPM 自动生成)
├── package.json # 项目基本信息
└── README.md # 项目介绍
复制代码
都是用 vue-cli 生成的,目录结构和命名规范也就没啥可说的。可能随着时间的推移,自己会在项目里加一些东西(文件或文件夹)。拿上面我们的项目为例来说几点吧:
- 根目录下不要有 css 文件:
比如 element-variables.css
文件,虽然这个文件是 Element自定义主题 自动生产的,但是可以通过配置更换生成所在目录。因为它属于 theme
文件夹下的东西,所以应该放它下面的。
js
文件夹应该命名为utils
:
因为它对外暴露的都是工具类方法,这样更显语义化。
关于项目结构,我发现的就这么多。每个项目的目录可能会不同,这个就看你们的规范了。
2. 文件的命名
它包含文件的命名和文件夹的命名。依我们的项目为例,我重点说下 src/components
目录下的命名,真的是五花八门:
2.1. 文件名不够语义化
这个还算正常,但还是有些问题。这里是一些问题清单:
- 这个模块的中文叫,是关于机器人学习的,叫
knowledgeBaseManagement
虽然很好的翻译了中文意思,但总觉的有点长,叫robot
会不会好些? - 而且文件夹下的文件命名也不够语义化
下面是整理过后的样子:
robot
├── addQuestion.vue
├── editQuestion.vue
├── index.vue
└── missedQuestion.vue
复制代码
这个我就不想说了,看的我头皮发麻。从字面意思上来讲,我就认识一个 TreeNode2.vue
。后面还加个 2 是什么鬼?
2.2. 文件目录不统一
这属于一类问题,即里面太乱了,不统一,问题清单:
src/components/moduleName/
下除了子模块外,尽量不要瞎放其他无关的文件夹,如上面的src
、component/common
、top
callcenterList/src
下的图片可以放到static
下- 如果是功能型组件(上面的
color
是一个颜色选择器组件),尽量放到一个叫package
或者lib
的文件夹下。因为src/components
下的模块都是系统模块,不要混淆。 elvesSetting/top
如果是某几个页面头部的公共部分尽量放到components/common
下
2.3. 文件名过长
如果一个模块下就一个文件,尽量写成 index.vue
。这里文件夹和文件同名,路由是不是很长?你在其他文件中 import
的时候是不是也不方便? 而且我发现 problemManagement
和 problemRetrieve
都属于问题管理模块,完全可以合并到一个文件夹里啊。还有,文件夹已经表明是问题管理模块了,所以文件名就不要再以 problem***
开头了。不觉得啰嗦吗? 下面是整理过后的样子:
problemManagement
│ ├── index.vue
│ ├── retrieve.vue
qualityCheckAppeal└── index.vue
复制代码
3. 路由
我们系统里的路由都是一级路由。举个栗子:
userManagement
├── add.vue
└── update.vue
复制代码
用户管理下有增改两个功能,不使用弹框去做的前提下,假如说 add
和 update
对应两个路由是 /addUser
,/updateUser
。我们系统地址栏是这样显示的:
// 增加用户
localhost:3030/addUser
// 修改用户
localhost:3030/updateUser?id=1
复制代码
虽然地址栏路由短看起来会让人舒服,但是模块多的话,就不容易区分,其实应该这样做:
// 增加用户
localhost:3030/user/add
// 修改用户
localhost:3030/user/update?id=1
...
// 总结
localhost:3030/module/function?queryString
复制代码
当然也可以使用最近流行的 RESTful API 设置规范,专门用于 Web 数据结构的设置。阮一峰老师有一篇非常不错的文章,推荐给大家,我就不再赘述辣。传送门->
4. Vue 组件
关于 Vue 组件开发规范可以参考官方的风格指南。下面是我们项目的一些问题清单和改正意见,我列举一下作为对照:
- 不要在
App.vue
中直接修改第三方样式(比如:ElementUI
)。请使用外部文件导入:
App.vue
文件:
<!-- incorrect -->
...
<style>.el-input__icon {cursor: pointer}
</style><!-- correct -->
...
<style>@import 'element-style-overwrite';...
</style>
复制代码
_element-style-overwrite.scss
外部样式文件:
.el-input__icon {cursor: pointer
}
复制代码
- 给每个组件起个名字是个好习惯。例如
Dialog
组件:
// incorrect
export default {...
}// correct
export default {name: 'MyDialog', // 以大驼峰命名...
}
复制代码
- 给组件样式设置作用域
scoped
如果你在某个子组件中修改了全局样式,本来只想在该组件中使用,没想到造成了全局污染。等进行代码 review 的时候是很难排查的。
例如,用户管理(UserManagement.vue
)组件:
<style scoped>
...
</style>
复制代码
- 组件名要么单词大写开头 (PascalCase),要么横线连接(kebab-case):
// incorrect
components/
└── mycomponent.vuecomponents/
└── myComponent.vue// correct
components/
└── MyComponent.vue
// 或者
components/
└── my-component.vue
复制代码
- .vue 单文件中的
<template>
、<script>
、<style>
标签的顺序问题
有的人喜欢这样写:
<style>...</style>
<template>...</template>
<script>...</script>
复制代码
也有人喜欢这样写:
<script>...</script>
<style>...</style>
<template>...</template>
复制代码
如果你想写,那好,不阻拦,拜托你统一下行不?别这个组件这个顺序,那个组件那个顺序。累不累? 这里我强力推荐大家按照官方的写法,即下面的顺序来写:
<template>...</template>
<script>...</script>
<style scoped>...</style>
复制代码
- 组件中的字体图标(icon)不要用 png 图片
不知道你们项目里有没有很多 icon 图标。反正我们项目不少且都是 png 图片。静态文件夹里好多小图标。本来左侧菜单也都是 png 图标的,被我看着不爽重构了一下。把所有的 png 图标换成了 fontIcon 字体。
字体图标的优势:
- 减少 http 请求和项目体积
- 样式容易控制
- 用户体验好
如何制作 fontIcon 字体图标呢?其实很简单:
1、可以先去阿里图库找自己喜欢的或者让你自己家的UI小姐姐做。
2、下载 svg 格式的,如果是UI做的,记得让她转换下。
3、去 icomoon 字体图标生成网站导入刚才所有的 svg 图标,设置字体名称导出即可。
4、再在文件中引用,大功告成。
使用两个空格(space)进行缩进
这个放在全局规范会比较好一些。为什么是两个空格? 大神们都是这样做的!而且更重要的是,使用两个空格开发项目,传到 github 或者 gitlab 上排版会很好看。什么?不会设置?百度啊!你用的什么编辑器就查这个编辑器怎么设置的。
一般是统一把全局规范设置放到一个叫 .editorconfig 的文件夹里,有的编辑器支持这个文件,比如:webstorm
。有的则不支持,对于不支持的编辑器,可以下载安装 editorConfig
插件,如:atom
、sublime
、vscode
等。
代码中不用的注释都删掉
调试结束,把不用的
console.log(...)
及时删掉,它会影响性能data
中的属性命名和初始化问题
// incorrect
export default {data () {return {text: 'wwwwwwww', // 这是啥?editBoxId: null, // 很明显Id是String,这里他初始化一个 nullflag: '', // 这个表示的啥?看意思应该是个 Boolean 类型,为啥弄个 String ?pSize: 10, // pSize 是啥?cPage: 1, // cPage 是啥?popCsr:true, // popCsr 是啥,恐怕现在连那个开发者自己都不知道了吧callcenterAuthority: false, // 这么长你告诉是一个 Boolean 类型的}}
}// correct
export default {data () {return {text: '', // 'wwwwwwww' 没卵用删掉editBoxId: -1, // 它应该是个 Number 类型flag: false, // 它应该是个 Boolean 类型啊pageSize: 10, // pSize -> pageSize 多好currentPage: 1, // 完整写法更易懂,不是吗?isPopcsr: true, // Boolean 类型的总是前面加个 isisAuthority: false, // 是否授权。}}
}
复制代码
其实还有好多问题,我就不一一列举了。诸如此类的问题,希望各位看客们都能吸取精华,去其糟粕。
Props
中的属性声明要明确类型
// incorrect
export default {props: ['node', 'size']
}// correct
export default {props: {node: Object, // 对象size: [String, Number], // 两种类型都可以}
}
复制代码
- Vue 生命周期函数按顺序放在
methods
之前
为什么说这个呢? 我们项目中有的组件就 methods
中的代码就上千行。如果生命周期函数放在 methods
之后,拉来拉去非常不方便:
// incorrect
export default {...created () {},methods: {// 省略 1000 行代码// ...},mounted () {},beforeDestroy () {},destroy () {},
}// correct
export default {...created () {},mounted () {},beforeDestroy () {},destroy () {},methods: {// 省略 1000 行代码// ...}
}
复制代码
- Vue 组件中的
this
赋值要统一
代码中,有时候我们需要把 this
赋给一个变量,你要么统一赋值给变量 vm
,要么统一赋值给变量 self
。别一个组件里,变来变去。
// incorrect
export default {...methods: {one () {let vm = this},two () {let self = this}}
}// incorrect
export default {...methods: {one () {let vm = this// 或者let self = this},two () {let vm = this// 或者let self = this}}
}
复制代码
- Vue 组件中 Html 如果过长,请换行
<!-- incorrect -->
<el-input v-model="ruleForm.maskInput" size="small" class="nodeIpt" :icon="ruleForm.maskInput ? 'circle-close':''" @click="ruleForm.maskInput = ''" @keyup.enter.native="nodesure($event,'ruleForm')"></el-input><!-- correct -->
<el-input v-model="ruleForm.maskInput" size="small" class="nodeIpt" :icon="ruleForm.maskInput ? 'circle-close':''" @click="ruleForm.maskInput = ''" @keyup.enter.native="nodesure($event,'ruleForm')">
</el-input>
复制代码
- Vue 中监听的事件记得垃圾回收
举个例子,如果我们在 Vue 组件的 created
声明周期钩子中监听了一个点击事件,那么,当组件销毁(beforeDestroy)之前记得把这个事件释放,看代码:
export default {...created () {document.addEventListener('click', this.handleClick)},beforeDestroy () {document.removeEventListener('click', this.handleClick)}
}
复制代码
- Vue 组件中不要直接操作异步请求(axios)
把所有的异步请求方法封装成一个独立 js 文件,或者放到 Vuex 中,千万不要耦合到 Vue 组件中。因为代码量太多,会加重组件的后期维护,各司其职不好吗?
不好的范例:
// User.vue
export default {...mounted () {this.getUsers()},methods: {getUsers () {this.axios(url, data, (response) => {// Do something}).catch(err => {console.error(err)})}}
}
复制代码
如果项目比较小还好,我没意见,如果项目较复杂,千万别这么干。下面是推荐的做法:
// server.js
// 专门处理数据请求的文件,也就是我没常说的MVC中的 M 层
import axios from 'axios'
export default {/*** 获取用户列表*/getUsers (url, data) {return axios.get(url, data)}
}// User.vue
import api from '@/api/server.js'
export default {...data () {return {users: null}},mounted () {api.getUsers((response) => {this.users = response.data.data}).catch(err => {console.log(err)})}
}
复制代码
5. JavaScript
下面所有的错误代码示例都是从我们的项目中发现的,捡主要的列出来一些。希望犯同样错误的你能及时改正哦~
- 变量命名
要语义化命名
// incorrect
var a = document.getElementById(this.lastid) // 这里的 a
var aa = true // 这是啥你们知道吗?// corrent
let orderId = this.order.id
let currentTime = Date.now()
复制代码
- 多个单词要驼峰命名
// incorrent
vm.timedefault = timedvalue
vm.currentsessionid = id// corrent
vm.timeDefault = timedValue
vm.currentSessionId = id
复制代码
- 变量要加注释
上面那一坨你们知道啥意思吗?如果这个开发人员离职了,那可是坑了后来人了。所以,做开发不能自己爽了,做一个帅气和代码于一身的工程师,难道不更好吗?
- 不要重复使用 var 声明变量
// incorrect
var name = 'test';
var age = 12;
var hobby = 'sport';// correct
var name = 'test',age = 12,hobby = 'sport';
复制代码
=
或==
之间要保留一个空格
错误的范例:
// 变量
var name='test'
var arr=[]
var obj={id:1
}// if 判断
if(this.id==currentId){// Do something
}// for 循环
for(let i=0;i<arr.length;i++){// Do something
}
复制代码
上面三种情况是最常见的,其他雷同。下面是正确的范例:
// 变量
var name = 'test'
var arr = []
var obj = {id: 1
}// if 判断
if(this.id == currentId) {// Do something
}// for 循环
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {// Do something
}
复制代码
- 右括号
)
遇到 左大括号{
时要空一格
下面是错误的范例:
// if
if(a === b){// Do something
}// for
for(let i = 0; i < arr.length; i++){...}// 函数
var T = function(params){...
}
复制代码
常见的几种情况,其他情况不再列举。下面是正确的范例:
// if
if (a === b) {// Do something
}// for
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {...}// 函数
var T = function(params) {...
}
复制代码
- 非空判断问题
在我们项目里,有人这样写:
// 假如 Vue 组件中有一个叫 userId 的 data 属性
if (userId != '' || userId != 0 || userId != false || userId != null || userId != undefined) {// ...
}
复制代码
当遇到上面几种情况的时候,下面代码实现的效果是一样的:
if (!userId) {// ...
}
复制代码
- 对象声明问题
不要用下面的方式之一去声明一个对象:
// incorrect
var arr = new Array() // 数组
var arr = '' // 虽然 js 是弱类型,也不能这样声明
var obj = new object() // 对象
var obj = ''
复制代码
下面是推荐做法,也是大众做法:
// 声明数组
let arr = []// 声明对象
let obj = {}
// or
let obj = null
复制代码
- 异常处理问题
我们在处理异步请求的时候,一定要对 response 中的数据进行异常处理,不然控制台回报 response.data is not undefined
,我们项目我看了下,有些地方没做处理,结果在做测试的时候,浏览器控制台一顿报错。那叫一个难看啊!
// incorrect
this.axios(url, data, (response) => {let result = response.data.data
})// correct
this.axios(url, data, (response) => {if (response.data && response.data.code === 1) {let result = response.data.data}
}).catch(err => {console.error(err)
})
复制代码
- 如果这个取值过长且多次用到,请赋给一个变量
export default {...methods: {handleClick (evt) {// incorrectevt.target.parentNode.innerHTML = 'test'evt.target.style.width = '100px'evt.target.style.height = '200px'// correctlet target = evt.targettarget.parentNode.innerHTML = 'test'target.style.width = '100px'target.style.height = '200px'}}
}
复制代码
6. HTML
- 正确的使用标签
项目中我见有人写个按钮居然用 span
标签,或者一个 div
。
下面是错误的范例:
// 用 div 当按钮
<div class="btn">搜索</div>// 在 span 里 嵌套 el-input 组件
// 这样做的同学,肯定不知道 el-input 编译后的代码是啥样的!
<span><el-input></el-input>
</span>// 用 label 当标题
// label 标签是配合表单使用的
<label>标题</label>// 加粗字体没有用原生标签
<span class="bold">我是加粗字体</span>
复制代码
下面是改正后的范例:
// 用 H5 的 button
<button class="btn">搜索</button>// 如果要包含 el-input 组件请使用块级元素,并加上合适的 class
<div class="el-input__wrapper"><el-input></el-input>
</div>// h1-h6 才是标题的正确打开方式
<h2>标题</h2>// 加粗字体请使用原生标签
// 然后使用 class 控制字体样式
<strong class="bold">我是加粗字体</strong>
复制代码
- 所有的按钮,超链接,鼠标的
:hover
状态都应该是手形。
a, button {cursor: pointer
}
复制代码
- id 和 class 或者其他的属性,命名要语义化
不要命个名只有你自己知道。这样会带来后期维护困难。
<!-- incorrect -->
<div class="dfdf"><el-form class="loginForm">...</el-form>
</div><!-- correct -->
<div class="login-form__wrapper"><el-form class="loginForm">...</el-form>
</div>
复制代码
- 把代码缩进改成 2 个空格
- Html 中的属性之间保留一个空格距离
<!-- incorrect -->
<el-input v-model="form.loginUser" size="small" placeholder="请输入用户名"></el-input><!-- 不觉的上面的代码很丑吗,我知道你或许不会这样做 -->
<!-- 但还真有人这样做 -->
<!-- 下面是改进后的代码 -->
<el-input v-model="form.loginUser" size="small" placeholder="请输入用户名"></el-input>
复制代码
- 每个代码快尽量加上注释
代码量少尚且不说,如果一个 .vue 文件很长的话,找起来就很痛苦了。你还别说,我们项目里就是这样没注释。
<!-- 正确的示范 -->
<template><div class="user-managerment__wrapper"><!-- Header --><div class="header">...</div><!-- User table --><div class="user-table__wrapper"><el-table>...</el-table></div><!-- Add user dialog --><div class="add-user__dialog"><el-dialog title="新增用户">...</el-dialog></div></div>
</template>
复制代码
7. CSS
{
和选择器保持一个空格距离
.selector {...
}
复制代码
- 给每个样式模块加上注释有助于区分
// Global style
html, body, a, div {margin: 0
}// Login style
.login button {...
}// User manager style
.user-manager__wrapper {...
}
复制代码
- 每个独立样式间保留一行距离
见上面的示例
- 选择器不要嵌套太多层级
嵌套太多层级会影响性能,尽量保证在三层以下:
// incorrect
.user-management .user-box .user-form .el-form-item .remark {color: #42b983
}// correct
.user-management .user-form .remark {color: #42b983
}
复制代码
8. Git 代码提交
- 提交前先 pull 代码
写代码前记得先 pull 下别人的代码,这是个好习惯。别等到自己写完 push 后才发现代码有冲突。
# pull
git pull# modified
git add someFiles
git commit -m "..."
git push
复制代码
- 写好提交注释
大家可以看我 沸点。同事写的注释。希望有问题的同学可以及时改正哦。另外,关于 Git 如何正确的写好注释,这里有几篇文章讲的很好,大家可以看看:
- 我的Git commit规范
- 如何撰写 Git 提交信息
下面举个例子,比如我这次在用户管理模块中修改了两个 bug。如何以清单的方式提交呢? 看代码:
# add file
git add src/components/userManager/index.vue# commit
git commit -m 'fix: 用户管理模块bug修改。修改内容:
- 修改了列表分页的bug
- 修改了当用户点击编辑按钮弹框无法显示的bug
'
# push code
git push
复制代码
你千万别用下面的方式之一去提交你的代码说明:
# 说一些毫无意义的内容
git commit -m "fix: ok!"
# or 不加 fix、feat、refactor、doc、style等前缀
# 为什么要加这些前缀呢?问得好!
# 是方便日后检索,当我们以这些前缀去搜索修改日志的时候
# 是很容易的哦,微笑。
git commit -m "修改用户模块bug"
复制代码
总结
最后,给大家找了几个大厂的团队规范文档,希望你看完能够受益多多:
- Vue风格指南
- 腾讯团队文档
- Bootstrap编码规范
- isobar前端代码规范 及 最佳实践
- 书写具备一致风格、通俗易懂 JavaScript 的原则
- eslint-rules
以上就是我在项目当中发现的一些问题,记录下来,暂时就记录这么多吧。希望正好看d到这篇文章的你如果也正好有以上的不良问题,请加油改正哦。当你的代码质量又提升一个档次的时候,我相信,你离前端大神之门又迈进了一步!
啰嗦了这么多,希望看到的同学或多或少有点收获吧。不对的地方还请留言指正,不胜感激。俗话说,三人行则必有我师,希望更多志同道合的小伙伴能聚在一起交流技术!
原文地址:https://juejin.im/post/5bd83871f265da0afa3e3204
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