中国Letv(乐视)在10月27日举行新品记者会,预计在会中除了发表新款电视外,将会推出2GB以上RAM内存的新款智能手机。不过,Letv总裁贾跃亭日前在其微博上放出新的宣传图片,以非常挑衅的口吻直接呛声【2GB **手机你凑合的了?】,认为若Android智能手机停留在2GB RAM内存,跟**没两样。

iPhone6s 与多数主流的中阶智能手机的RAM内存依旧为2GB,这些手机都是【2GB**手机】 ?标榜「3GB 」或是「4GB 」RAM内存的手机到底会比「2GB」高明到哪里呢?以下作一探讨。

1. RAM的用途是什么 ?

RAM (random access memory)随机存取内存,是连接CPU和其他设备之间的一个通道,是与CPU直接交换资料的内存,又称主内存。当CPU工作时,它需要从硬盘等外部储存器上读取数据,而为了使CPU工作的更有效率,这些数据会先放到RAM内存中,然后再转移至CPU处理。

RAM内存就像是一个临时存放东西的「仓库」,容量空间会影响手机运行流畅度与游戏下载速度。当RAM内存容量空间不足50MB时,手机运行很容易变慢;低于21MB的RAM、出现卡顿或闪退(应用程式无预警关闭),甚至死机出现。再者,RAM内存除了容量大小不同外,就标准来分可分为LPDDR2 、LPDDR3与LPDDR4。根据三星的说法,越后者的规格标准的最大处理速率与功耗程度都会优于前一代的规格。

一般而言,手机 RAM 内存通常扮演的角色只是CPU的暂时存放数据的「仓库」,只要容量不会低于手机操作系统或应用程式最低容量空间所需,影响手机运行流畅度与速度主要还是CPU本身的架构与规格 (处理器核心数、ARM架构、总带宽、GPU、常规主频的高低、制程工艺、L2二级缓存)及手机与操作系统的优化程度有关。换言之,大容量的RAM内存只是代表可以暂时储存的空间较大,会影响加载程式的速度,但并不保证RAM容量越大手机运行流畅度就会比较好。

以国内网站测试2GB/3GB RAM两版本ELIFE E7为例,不管是打开一个比较常见的程序,然后切换至后台,总共打开12个程序或是打开20个程序后,再打开3个中型游戏,再运行大型游戏《极品飞车17》,除了3GB RAM版本加载《极品飞车17》的时间明显比2GB RAM版本短外,整体操作的流畅度几乎是一样的。换言之,大容量的RAM 内存可以让更多应用程式处于「闲置快取状态」,唤醒应用程式的速度会快于启用「完全关闭状态」而影响游戏加载的速度,但对于手机的操作流畅度而言就实用角度来看几乎是没有差异的。

2. Android手机的RAM容量多大才够用 ?

Android操作系统是个多工的系统,因应常驻程式使用量越来越多、手机萤幕的解析度提高并须分配更多的RAM给显卡等硬体运行使用(当显存使用)及部分大型游戏或APP应用程式需要一定容量的RAM空间,1GB的RAM在Android 4.X~5.x已不敷使用,1.5GB已经算是最入门的规格,2GB则是目前比较合适的容量空间,3GB ~4GB则是备而不用,以备不时之需。

另一方面, Android 操作系统处理没在使用的APP应用程式机制类似「橡皮擦原理」。一张白纸满是污垢(APP应用程式),Android系统如橡皮擦必须一个字一个字将污垢擦除,不像iOS系统是将有污垢的纸整页撕去,好处是可以精准清除污垢可以避免重新启用APP的等待时间,但缺点是清除污垢的时间比较慢且容易占用RAM的容量空间。由于手机的RAM内存不像电脑是可以另外扩充的,对于喜欢启用大型游戏APP的游戏达人或是内存使用习惯很差的人而言,选购超过2GB以上的RAM手机可以应付大型游戏所需及让更多应用程式处于「闲置快取状态」,加快唤醒APP程式时间。

对于一般智能手机用户而言,只要养成良好使用内存使用习惯,2GB RAM内存基本上已经相当够用,毋需刻意追求更大容量, 反而要多关注所采用的处理器效能与手机业者在操作系统校调的口碑。至于手机厂商要夸大RAM容量大小的效能拿来说嘴,只要物超所值,也就欣然接受,一笑置之了。

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