因为C++是强类型的语言,所以不能够像动态语言Python、lua等语言一样,编写一段通用的逻辑,可以将不同类型的变量传进去直接处理。泛型编程解决了这个问题,通过设计模板,摆脱了类型的限制,提高了代码的可重用性。
普通的模板函数:

 template<typename T> T compare(const T &a, const T &b){return a <= b ? a : b;}int i = 2, j = 4;int a = compare(i, j);

如果在类里面使用模板函数:

 using namespace std;class Test{public:Test(int nParent = 0);~Test();public:template<typename T, typename F, typename R> bool addMap(T &pMap, F pField, R pValue);};
 template<typename T, typename F, typename R> bool Test:: addMap(T &pMap, F pField, R pValue){if(isContians(pMap, pField)){return false;}pMap.insert(pField, pValue);return true;}

这边需要说明几点:

1、假设你的模板函数只在类里面使用,模板函数的实现可以放在cpp文件中
2、假设你的模板函数在类外也有使用场景,模板函数的实现必须放在头文件中,如果实现放在cpp文件中,那么恭喜你喜提error: LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __cdecl XXX 错误一枚,出现这个错误的原因是程序在编译的时候找不到函数的实现(虽然已经声明了函数)

模板函数中类型的判断:

 template<typename T> T add(const T a, const T b){cout<<std::is_same<T, int>::value<<endl;//上面的语句能够判断T是否是int类型,如果是会输出truereturn a + b;}

返回值也为类型的模板函数的使用:

 template<typename T, typename F, typename R>  R Test:: getMapValue(T &pMap, F pField){return pMap.value(pField);}int a = <int>getMapValue(m_mMap, "age");

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