02 模板与配置

学习目标

能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
能够使用 WXSS 样式美化页面结构
能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
能够知道如何发起网络数据请求

WXML 模板语法 - 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

  data: {//字符类型的数据info:"init data",//数组类型的数据msgList:[{msg:'hello',msg:'world'}]},

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

 <view>{{ 要绑定的数据 }}</view>

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

绑定内容
绑定属性
运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

页面的数据如下:

<view>{{ info }}</view>

6. 动态绑定属性

页面的数据如下:

  data: {//字符类型的数据info:"init data",//数组类型的数据msgList:[{msg:'hello',msg:'world'}],img:"https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png"},
<image src="{{img}}"></image>

7. 三元运算

页面的数据如下:

  data: {//字符类型的数据info:"init data",//数组类型的数据msgList:[{msg:'hello',msg:'world'}],img:"https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png",randomNum:Math.random()+10,//生成10以内的随机数},
<view>{{randomNum >=5? '随机数大于5':'随机数小于5'}}</view>

8. 算数运算

页面的数据如下:

  data: {//字符类型的数据info:"init data",//数组类型的数据msgList:[{msg:'hello',msg:'world'}],img:"https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png",randomNum:Math.random()+10,//生成10以内的随机数randomNum2:Math.random().toFixed(2),//生成一个带两位小数的随机数},
<view>生成100以内随机数:{{randomNum2 * 100}}</view>


WXML 模板语法 - 事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

4. target 和 currentTarget 的区别

target触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

<view class="out-view" bindtap="outerHandler">
<button type="primary">primary</button>
</view>

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="tapHandler">primary</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

Page({tapHandler(e){//按钮的tap事件处理函数console.log(e) //事件参数对象e},})

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

  data: {count:0,},changeCount(){this.setData({count:this.data.count+1})},

7. 事件传参

可以为组件提供 data-\* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下: inputHandler(e){ //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值 console.log(e.detail.value); },

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>

最终:

info会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

  btnHandler(event){// dataset是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset);
//通过dataset可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info);},

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

  inputHandler(e){//e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value);},

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:
① 定义数据
② 渲染结构
③ 美化样式
④ 绑定 input 事件处理函数

定义数据:

  data: {msg:"你好",},

实现文本框和 data 之间的数据同步

<input value="{{msg}}" bindinput="msghandler"></input>

美化样式:

input {border: 1px solid #eee;padding: 5px;margin: 5px;border-radius: 3px;
}

绑定 input 事件处理函数:

  msghandler(e){this.setData({//通过e.deatil.value获取到文本框最新的值msg:e.detail.value,})

WXML 模板语法 - 条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

view wx :if="{{condition}} ">True </view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加 else 判断:

<view wx :if="iitype -== 1}}">男</view>
<view wx:elif="iitype === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

2. 结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个\<block>\</block>标签将多个组件包装起来,并在\<block> 标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx : if="i{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>

注意:\<block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{ condition }}">条件为 true隐藏,条件为 false、显示</view>

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换


WXML 模板语法 - 列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx : for="i{array}}">
索引是: {{findex}}当前项是: {{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

<view wx:for="i{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">索引是: {{idx}}当前项是:f{itemName}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,
从而提高渲染的效率,示例代码如下:

//data数据
data: {userList: [
{ id: 1,name: '小红'},{ id: 2,name: '小黄'},{ id: 3,name: '小白’}]
}
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

WXSS 模板样式

1. 什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

2. WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

rpx 尺寸单位
@import 样式导入

WXSS 模板样式 - rpx

1. 什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。


WXSS 模板样式 - 样式导入

1. 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

@import "common.wxss";

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
注意:
① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式


全局配置

  1. 全局配置文件及常用的配置项
    小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages

记录当前小程序所有页面的存放路径

window

全局设置小程序窗口的外观

tabBar

设置小程序底部的 tabBar 效果

④ style

是否启用新版的组件样式

全局配置 - window

1. 小程序窗口的组成部分

2. 了解 window 节点常用的配置项

3. 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText
需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeiXin”修改为“猿白”,效果如图所示:

4. 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor
需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #C7EDCC ,效果如图所示:

5. 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle
需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

6. 全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:
app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:

8. 设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步
骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9. 设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。


全局配置 - tabBar

1. 什么是 tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

底部 tabBar
顶部 tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本


2. tabBar 的 6 个组成部分

backgroundColor:tabBar 的背景色
selectedIconPath:选中时的图片路径
borderStyle:tabBar 上边框的颜色
iconPath:未选中时的图片路径
selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3. tabBar 节点的配置项

4. 每个 tab 项的配置选项


全局配置 - 案例:配置 tabBar

1.寻找素材

来源:阿里图标


2. 实现步骤

① 拷贝图标资源
② 新建 3 个对应的 tab 页面
③ 配置 tabBar 选项

3. 步骤1 - 拷贝图标资源

① 把资料目录中的 images 文件夹,拷贝到小程序项目根目录
② 将需要用到的小图标分为 2 组,每组两个,其中:

图片名称中包含 -active 的是选中之后的图标
图片名称中不包含 -active 的是默认图标

3. 步骤2 - 新建 3 个对应的 tab 页面

通过app.json文件的pages节点,快速新建 2个对应的 tab 页面,示例代码如下:

  "pages": ["pages/home/home", "pages/me/me","pages/index/index","pages/logs/logs"],

3. 步骤3 - 配置 tabBar 选项

① 打开 app.json 配置文件,和pages、window平级,新增tabBar节点
② tabBar 节点中,新增list数组,这个数组中存放的,是每个 tab 项的配置对象
③ 在 list 数组中,新增每一个 tab 项的配置对象。对象中包含的属性如下:

pagePath 指定当前 tab 对应的页面路径【必填
text 指定当前 tab 上按钮的文字【必填
iconPath 指定当前 tab 未选中时候的图片路径【可选】
selectedIconPath指定当前 tab 被选中后高亮的图片路径【可选】

4. 完整的配置代码

  "tabBar" : {"list": [{"pagePath": "pages/home/home","text":"首页","iconPath" : "/images/tabs/home.png","selectedIconPath": "/images/tabs/home-active.png"},{"pagePath": "pages/me/me","text":"我的","iconPath" : "/images/tabs/me.png","selectedIconPath": "/images/tabs/me-active.png"}]
},


页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
① 只能请求 HTTPS 类型的接口
② 必须将接口的域名添加到信任列表

2. 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.baidu.com/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名
注意事项:
① 域名只支持 https 协议
② 域名不能使用 IP 地址或 localhost
③ 域名必须经过 ICP 备案
④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3. 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

wx.request({url: 'https : //www.xxxxx.cn/api/get',//请求的接口地址,必须基于 https 协议method: 'GET',l/请求的方式
data: {l/发送到服务器的数据
name: 'zs',
age: 22
},
success: (res) =→> {l/请求成功之后的回调函数console.log(res)
}
})

4. 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

wx.request({url: 'https :/ /ww.xxxxxx.cn/api/post',ll请求的接口地址,必须基于 https 协议method: 'POST ',1/请求的方式
data: {1/发送到服务器的数据
name: 'ls ',
gender: '男'},
success: (res) =>{ l/请求成功之后的回调函数console.log(res)
}
}

5. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件
中调用获取数据的函数,示例代码如下:

5. 跳过 request 合法域名校验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

6. 关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”

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