清掉数据_大数据超详尽分析,带你看懂打野江湖
你好,我是苏御
这篇文章结合了opgg(对应韩服数据)、ugg(对应欧美数据和出装顺序数据)和lol101(对应国服大数据),再加上我个人在高端局的游戏体验,得出了一份全面的打野解析
耐心读完,相信一定对你有所收获
一、T0
1、雪人儿
随着日炎削弱,石头人、奥恩等一众坦克跌落神坛
但是,雪人这版本似乎没有受到任何影响,仍然是打野位排名第一的顶级选择
雪人出日炎,但是并不依赖日炎
决定雪人强势度的,是其恐怖的gank能力、和无伤且超快速刷野的能力
即使作为一个不合格的坦克,雪人的后期坦度不高,控制也实在算不上稳定
但是,在看重节奏和对线的当前版本而言,雪人做到了完美的扬长避短,甩掉其他草食打野几条街,甚至gank能力要强于绝大部分肉食打野
另外,相位猛冲的开发也很重要,以前雪人是带余震/掠食者的,不过收益都算不上优秀
相位则提供了雪人在W命中后的跟进输出,帮助自己打满E和强化普攻的伤害
在当前版本,男枪因为星蚀的削弱,不得不去寻求成型更慢的暴击思路
螳螂因为其他打野的上位,也失去了一定的野区统治力
而上位的AP野核,也承受着AP装备被整体削弱制衡的压力
在这种环境下,作为控图、gank、刷野能力都极强的英雄,雪人作为版本T0,属实当之无愧
2、男枪
星蚀被削无伤大雅
因为本身的强势机制,男枪仍然是最强一档的打野
值得一提的是,虽然星蚀仍然是主流思路(54.71%),但是胜率却已经略低于盾弓了
更有意思的是,当我们把时间推移到后期的时候
你会发现,在后续补出无尽的胜率,要比补出夜之锋刃这种装备的胜率高三四个百分点
在opgg的数据上,无尽套的胜率也已经高于穿甲套
而新版本所有成装暴击率统一成20%
无尽的新机制,是在百分之六十暴击率的时候,增加35%的爆伤
这一机制又决定了他几乎百分百会在第三件,即暴击率等于60%的时候做出来
这能说明一个很简单的道理
即无尽套前期胜率和星蚀套不相上下,而且在完全成型后,暴击的战斗力要远高于单纯的穿甲
如果,我们再结合男枪这个逐渐成长的胜率/随时间曲线来看呢?
你会发现,在星蚀和收集者被一砍再砍的情况下
暴击流对男枪并没有那么鸡肋,反而成为了相对冷门但是绝对强势的思路
3、螳螂
这版本胜率又下去了点
其实现在比较犹豫,到底要不要把螳螂归类到T0打野里了
不过,因为其极高的登场率和尚可的胜率,我还是没把螳螂剔除出去
螳螂作为刺客有个缺点
在获得了超强单挑能力的同时,螳螂的输出模式也被限制成了极其单一的“贴脸才能输出”
这对于如果不进化E,就相对缺乏位移来跑路的螳螂来说,无疑是一大限制
另外,远古时期对大招进草触发隐身机制的移除。也是导致螳螂不强的原因之一
而S11的幕刃,给了螳螂击杀后隐身+刷新伤害的高容错可能
虽然R只能用两次,但是我还有幕刃啊
不过,这几个版本一众英雄的崛起,也导致了螳螂的地位下降
以岩雀为例,上版本的岩雀无疑是螳螂可以随便欺负的存在
而这个版本,岩雀获得了极快的刷野能力,螳螂对其野区的压制力就小了不少
另外,除了常规的幕刃流,也有星蚀+贪欲九头蛇、带征服者的血魔流,总体来说收益尚可,可以考虑尝试这种把螳螂当剑姬的玩法
三、加强后T1野核
1、艾克
移除野怪伤害上限之后,艾克的后期日野怪伤害变得非常非常离谱
抛开这种极端出装,常规状态下,刷野的效率也加快了不少
虽然回不去S10的巅峰时期,不过现在也不算弱了
2、岩雀
五级Q的岩雀,没有任何法强,满级五枚Q的伤害就高达850
也就是说,只要出点AP,岩雀就可以俩Q清掉所有野怪,偶尔仨Q(Q的基础CD还只有三秒)
这个刷野速度,可以用恐怖来形容了
当然,新版本仅仅是修改了刷野速度,岩雀本身难上手,吃意识、后期偏弱的缺点并没有得到改善,因此目前登场率也不高
不过在这个强调前期的版本,后期弱势我觉得反而是优点就是了
四、T2AP类
蜘蛛没啥可说的,老牌AP刺客打野,三级开始gank主打前期节奏
稻草人这英雄很有意思,登场率很低,但是却占据了国服韩服双服胜率第一很长时间
因为重做,稻草人获得了不错的前期gank能力和视野压制能力,同时仍然有非常恐怖的无伤刷野和团战强度
只不过,这英雄操作手法和刷野手法还是需要练,因为小技能不带位移,输出也都是以自身为中心的站桩输出,因此对于进场时机、游戏手法都蛮讲究的
其实说来也简单,核心无非是两个
一是利用草间人的扫描效果,保证自己处于视野盲区,来触发“视野外技能命中触发恐惧”效果,打出大招AOE控制+伤害
在gank的时候,则是通过别的技能触发恐惧,来保证Q技能能打出无恐惧效果的双倍伤害
二是合理利用W的范围AOE来同时刷多组,用W拉野,比如同时刷红和鸟,刷三狼的时候往蓝靠,这种思路
W的机制是释放结束后返还大量冷却,因此只要你能完整释放W,不管是刷野还是对拼都有很大优势
五、反制野核的T1
1、奥拉夫
这英雄现在其实顺位比螳螂还高了
奥拉夫优缺点很分明,优点就是超强的刷野速度和对拼能力,而且无脑还不用手
缺点也简单,没位移、太笨
对面要是真玩个艾克寡妇,你前期整个奥拉夫住对面野区,只要自家中单有线权能跟你入侵,对面打野连野怪的影儿估计都见不到..
和水平没关系,英雄机制就这样,这英雄前期就是对拼无脑猛(Q不中人当我没说
2、人马
比奥拉夫更为均衡的存在
人马的前期对抗性稍微差了一些,不过有不错的团战属性
目前的主流天赋也是相位猛冲,这个天赋对人马提供的不只有移速,也有大量的攻击力
六、凯隐
一路走好,兄弟
国服玩凯隐的很多,这个削弱对蓝的还好,毕竟蓝凯WQ对面AD差不多也死了
对于红凯,本身就是个堆叠CD持续输出的英雄,你这一秒CD可就砍到大动脉上头咯
现在其实还能玩,但是没有上个版本的统治力了
七、翠神
新版本大幅度加强之后,翠神也能玩了
当然,这英雄本身机制相对无聊而且保守,因此多少有点没意思
但是,只要队友有个爹,翠神就是当之无愧的版本T0
共享buff+护盾+位移+控制+香炉流水月石救赎,没有任何一个打野能提供像他这样全面且恐怖的功能性价值
而且,韩服打野胜率第一其实是翠神,前三十五分钟的对局估计占了百分之九十以上的所有对局了
八、国服、韩服数据一图流(第一张国服,第二张韩服)
九、结束
我这次尝试用一种比较硬核的方式去写文案,在文章中穿插了大量的有效数据来论证观点
希望这篇文章鞥对你有所帮助
如果可以的话,还麻烦各位点一个右下角的赞,这对我真的挺重要的
我是@苏御
感谢阅读
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