unity轻松制作塔防游戏
课程介绍:玩儿过塔防游戏吗?听说过《保卫萝卜》和《塔防战争》吗?本系列课程使用简单易懂的逻辑带你一起剖析这类游戏制作的过程。本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识,只要你对Unity有一些基本操作的认识,就可以跟着老师一起完成这款游戏。准备好了吗,撸起袖子开始吧!
引擎版本:2017.3.1f1
课程类型:案例
难度等级:中级
寄语:今天比昨天更博学!
课程目录:
01-项目介绍
02-游戏场景和路径
03-敌人AI制作
04-添加摄像机控制
05-敌人的自动创建
06-不同敌人分拨创建
07-第一个炮塔制作
08-让炮塔锁定目标
09-让炮塔发射子弹
10-让子弹飞起来
11-敌人受伤减血
12-制作敌人血条
13-放置炮塔实现
14-放置炮塔调整
15-制作炮塔商店
16-调整摄像机效果
17-制作第二种炮塔
18-制作炮弹
19-添加炮塔的设计类
20-添加炮塔购买功能
21-商店UI制作
22-敌人生成倒计时显示
23-制作激光炮塔
24-LineRender画线设置
25-添加激光炮塔逻辑
26-激光对敌人的伤害
27-粒子特效制作
28-添加激光特效
29-完善激光效果
30-添加角色生命值
31-游戏结束标识
32-游戏结束面板制作
33-为面板添加动画
34-显示通关回合
35-按钮功能添加
36-场景切换渐显效果
37-场景切换渐隐效果
38-制作菜单场景01
39-制作菜单场景02
40-菜单的收尾工作
41-升级和出售UI面板
42-代码实现淡入淡出
43-界面入口添加
44-动态调整位置
45-添加内容显示
46-按钮功能实现
47-制作升级后的炮塔
48-升级出售功能完成
49-添加创建炮塔的特效
50-添加出售炮塔的特效
51-添加子弹击中特效
52-添加炮弹爆炸特效
53-添加敌人死亡特效
54-制作通关胜利界面
55-通关界面处理
56-制作暂停界面
57-暂停界面功能完成
58-制作选关界面
59-完成关卡跳转
观看方式:
1、观看地址:https://edu.csdn.net/course/detail/17599
2、点击阅读全文直接跳转学习页面
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