课程介绍:玩儿过塔防游戏吗?听说过《保卫萝卜》和《塔防战争》吗?本系列课程使用简单易懂的逻辑带你一起剖析这类游戏制作的过程。本案例完美展示了该类项目从搭建到完成的完整架构体系,无论代码设计还是结构布局都是悉心安排。想知道如何使用四元数跟随目标旋转吗?想知道如何使用曲线实现淡入淡出吗?本课程经过精心录制,带你轻松学习更多知识,只要你对Unity有一些基本操作的认识,就可以跟着老师一起完成这款游戏。准备好了吗,撸起袖子开始吧!

引擎版本:2017.3.1f1

课程类型:案例

难度等级:中级

寄语:今天比昨天更博学!

课程目录

01-项目介绍

02-游戏场景和路径

03-敌人AI制作

04-添加摄像机控制

05-敌人的自动创建

06-不同敌人分拨创建

07-第一个炮塔制作

08-让炮塔锁定目标

09-让炮塔发射子弹

10-让子弹飞起来

11-敌人受伤减血

12-制作敌人血条

13-放置炮塔实现

14-放置炮塔调整

15-制作炮塔商店

16-调整摄像机效果

17-制作第二种炮塔

18-制作炮弹

19-添加炮塔的设计类

20-添加炮塔购买功能

21-商店UI制作

22-敌人生成倒计时显示

23-制作激光炮塔

24-LineRender画线设置

25-添加激光炮塔逻辑

26-激光对敌人的伤害

27-粒子特效制作

28-添加激光特效

29-完善激光效果

30-添加角色生命值

31-游戏结束标识

32-游戏结束面板制作

33-为面板添加动画

34-显示通关回合

35-按钮功能添加

36-场景切换渐显效果

37-场景切换渐隐效果

38-制作菜单场景01

39-制作菜单场景02

40-菜单的收尾工作

41-升级和出售UI面板

42-代码实现淡入淡出

43-界面入口添加

44-动态调整位置

45-添加内容显示

46-按钮功能实现

47-制作升级后的炮塔

48-升级出售功能完成

49-添加创建炮塔的特效

50-添加出售炮塔的特效

51-添加子弹击中特效

52-添加炮弹爆炸特效

53-添加敌人死亡特效

54-制作通关胜利界面

55-通关界面处理

56-制作暂停界面

57-暂停界面功能完成

58-制作选关界面

59-完成关卡跳转

观看方式

1、观看地址:https://edu.csdn.net/course/detail/17599

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