一、游戏场景的搭建

首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Unity的2D Tilemap工具来创建地图,并使用Unity的Sprite Renderer组件将塔和怪物放置在地图上。我们还需要为塔和怪物添加一些基本的属性,如生命值、攻击力等。

二、塔防游戏的逻辑实现

在塔防游戏中,玩家需要建造塔来防御怪物的进攻。当玩家建造塔时,会消耗一定数量的金币。玩家可以通过杀死怪物来获得金币,从而建造更多的塔。

当怪物进入塔的攻击范围内时,塔会对怪物进行攻击。当怪物的生命值降为0时,怪物会死亡并掉落金币。玩家可以通过收集这些金币来建造更多的塔。

在游戏中,我们需要实现以下逻辑:

  1. 建造塔:当玩家点击地图上的空地时,会弹出一个塔的列表供玩家选择。玩家可以选择一种塔并将其放置在空地上。
  2. 攻击怪物:当怪物进入塔的攻击范围内时,塔会对怪物进行攻击。当怪物的生命值降为0时,怪物会死亡并掉落金币。
  3. 收集金币:当怪物死亡时,会掉落一定数量的金币。玩家可以通过收集这些金币来建造更多的塔。
  4. 游戏结束:当怪物到达地图的另一端时,玩家失败。当玩家成功击败所有的怪物时,玩家胜利。

三、代码实现

下面是Unity塔防游戏的代码实现。这里只给出了主要的代码片段,完整的代码可以在GitHub上找到。

  1. 建造塔

当玩家点击地图上的空地时,会弹出一个塔的列表供玩家选择。玩家可以选择一种塔并将其放置在空地上。

一、游戏场景的搭建

首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。

接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用Unity的2D Tilemap工具来创建地图,并使用Unity的Sprite Renderer组件将塔和怪物放置在地图上。我们还需要为塔和怪物添加一些基本的属性,如生命值、攻击力等。

二、塔防游戏的逻辑实现

在塔防游戏中,玩家需要建造塔来防御怪物的进攻。当玩家建造塔时,会消耗一定数量的金币。玩家可以通过杀死怪物来获得金币,从而建造更多的塔。

当怪物进入塔的攻击范围内时,塔会对怪物进行攻击。当怪物的生命值降为0时,怪物会死亡并掉落金币。玩家可以通过收集这些金币来建造更多的塔。

在游戏中,我们需要实现以下逻辑:

  1. 建造塔:当玩家点击地图上的空地时,会弹出一个塔的列表供玩家选择。玩家可以选择一种塔并将其放置在空地上。
  2. 攻击怪物:当怪物进入塔的攻击范围内时,塔会对怪物进行攻击。当怪物的生命值降为0时,怪物会死亡并掉落金币。
  3. 收集金币:当怪物死亡时,会掉落一定数量的金币。玩家可以通过收集这些金币来建造更多的塔。
  4. 游戏结束:当怪物到达地图的另一端时,玩家失败。当玩家成功击败所有的怪物时,玩家胜利。

三、代码实现

下面是Unity塔防游戏的代码实现。这里只给出了主要的代码片段,完整的代码可以在GitHub上找到。

  1. 建造塔

当玩家点击地图上的空地时,会弹出一个塔的列表供玩家选择。玩家可以选择一种塔并将其放置在空地上。

public class TowerBuilder : MonoBehaviour
{public GameObject[] towerPrefabs;public GameObject[] towerIcons;public int[] towerCosts;private GameObject currentIcon;private GameObject currentTower;private bool isBuilding = false;private int currentCost = 0;private void Start(){currentIcon = Instantiate(towerIcons[0], transform);currentIcon.SetActive(false);}private void Update(){if (isBuilding){Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);currentIcon.transform.position = new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 0);if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (CanBuildTower()){BuildTower();currentCost = 0;}isBuilding = false;currentIcon.SetActive(false);}}}private bool CanBuildTower(){return currentCost <= GameController.Instance.gold;}private void BuildTower(){GameController.Instance.gold -= currentCost;Instantiate(currentTower, currentIcon.transform.position, Quaternion.identity);}public void SelectTower(int index){if (currentIcon != null){Destroy(currentIcon);}currentIcon = Instantiate(towerIcons[index], transform);currentIcon.SetActive(true);currentTower = towerPrefabs[index];currentCost = towerCosts[index];isBuilding = true;}
}
  1. 攻击怪物

当怪物进入塔的攻击范围内时,塔会对怪物进行攻击。当怪物的生命值降为0时,怪物会死亡并掉落金币。

public class Tower : MonoBehaviour
{public float attackRange = 3f;public float attackInterval = 1f;public int attackDamage = 1;public Transform bulletSpawnPoint;public GameObject bulletPrefab;private float lastAttackTime = 0f;private List<Monster> monstersInRange = new List<Monster>();private void Update(){Monster target = GetNearestMonster();if (target != null){if (Time.time - lastAttackTime > attackInterval){lastAttackTime = Time.time;Attack(target);}}}private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){Monster monster = collision.GetComponent<Monster>();if (monster != null){monstersInRange.Add(monster);}}private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision){Monster monster = collision.GetComponent<Monster>();if (monster != null){monstersInRange.Remove(monster);}}private Monster GetNearestMonster(){Monster nearestMonster = null;float minDistance = float.MaxValue;foreach (Monster monster in monstersInRange){float distance = Vector3.Distance(transform.position, monster.transform.position);if (distance < minDistance){minDistance = distance;nearestMonster = monster;}}return nearestMonster;}private void Attack(Monster target){GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, Quaternion.identity);bullet.GetComponent<Bullet>().SetTarget(target.transform);bullet.GetComponent<Bullet>().SetDamage(attackDamage);}
}

Unity塔防游戏的制作与实现相关推荐

  1. unity塔防游戏,可以正常运行

    unity塔防游戏 游戏截图如下:(下载链接在文末) 点我下载资源 https://download.csdn.net/download/weixin_43474701/64828307

  2. unity塔防游戏开发之基于标点法来简易实现敌人路线移动

    unity塔防游戏开发之基于标点法来简易实现敌人路线移动 首先创建一个物体,把它设置为静态物体,给他创建一系列子物体,将这些子物体放在各个路线的转角处,这样就实现标点的目的,然后将这些路标的位置都设置 ...

  3. unity塔防游戏怪物转向_Unity官方新手游戏项目推荐合集

    Unity官方新手游戏项目推荐合集 今天给同学们介绍一些Unity官方发布过的一些游戏项目,这些项目都简化了游戏开发的入门学习过程,可以快速地制作出游戏,适合新手入门体验,下面就带同学们看一看: Un ...

  4. Unity3D之塔防游戏的制作(一)

    前不久,由于要练习Unity的使用,之前也写了几个小游戏,但是感觉还有一些东西不太熟练,就临时决定来写一下这个塔防游戏,就是模仿一下几年前比较流行的皇家守卫军,(其实我当时也不知道写什么,是别人提的建 ...

  5. unity塔防游戏怪物转向_玩一玩这款塔防游戏?

    关注上方蓝字获得更多内容 今日分享塔防游戏 塔防游戏,曾经也是风靡一时,非常受人喜欢的. 今天小皮分享的这款和保卫萝卜可以说是异曲同工,还是不错的. 该游戏拥有精美的画面,并且在形象设计上也制作的相当 ...

  6. unity塔防游戏怪物转向_英雄塔防物语游戏下载-英雄塔防物语官方版 v2.3.8最新版...

    英雄塔防物语手游欢迎大家来下载,英雄塔防物语是一款二次元塔防放置手游,这款游戏为大家带来全新的角色,玩家可以收集卡牌进行组合对战,玩法十分丰富,还有丰富的剧情等你来解锁哦. [游戏简介] 英雄塔防物语 ...

  7. unity塔防游戏怪物转向_野生防御塔游戏下载-野生防御塔游戏安卓版 v1.0

    野生防御塔是一款塔防策略类型的游戏,经典好玩的塔防策略玩法等你来,在这开启一场刺激的塔防吧.你需要依靠塔防建筑抵挡怪物的攻击,同时也需要面对对手的偷袭.依靠击杀怪物获得的金币可以购买一些道具升级你的塔 ...

  8. unity塔防游戏怪物转向_一款塔防+第一人称射击的混合类游戏

    ​HELLO-大家好,这里是小白的每日一游推荐时间.世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知.在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏- <幽闭圣地 ...

  9. unity塔防游戏怪物转向_英雄塔防物语下载-英雄塔防物语官方版下载

    英雄塔防物语是一款拥有养成元素的塔防策略游戏,玩家在游戏中可以不断的收集卡牌角色来丰富自己的阵容池,玩家面对不同的关卡可以使用不同的阵容来应对,喜欢的朋友就快来下载英雄塔防物语吧. 英雄塔防物语介绍 ...

最新文章

  1. PingUtil in Android
  2. shell脚本之shellcode自动提取工具
  3. 线段分割法实现微信抢红包
  4. 【牛客 - 301哈尔滨理工大学软件与微电子学院第八届程序设计竞赛同步赛(高年级)】小乐乐下象棋(记忆化搜索dp,dfs)
  5. Java编辑环境搭建
  6. c#asp.net url 传递中文参数要使用 System.Web.HttpUtility.UrlEncode 而不能使用Server.UrlEncode...
  7. 【移动GIS】室内导航算法设计
  8. 9款主流图表控件轻松实现数据可视化
  9. iOS APP 启动页和icon图标尺寸
  10. 2-2 nginx整体结构
  11. 如何降低数字信号和模拟信号间的相互干扰
  12. 移动硬盘无法在ubuntu显示
  13. ZigBee无线传感网络光照度监控系统设计
  14. 奈奎斯特定理和香农定理
  15. 解决 CLion 出现中文乱码问题【亲测有效】
  16. Cadence 将原理图导出PDF格式
  17. “程序设计与算法训练”课程设计:“BP神经网络的实现”(C++类封装实现)
  18. 怎样提升工单管理效率?
  19. win7怎么开启文件共享
  20. 用switch排两个数大小C语言,关于C语言Switch语句,先学这些技巧够不够?

热门文章

  1. docker教程 docker高级命令
  2. 【CVPR 2021主席出炉】谭铁牛、虞晶怡当选,未来4年6位华人主席
  3. 类拼多多商城系统开发纪实(多终端多商户)
  4. Python科学计算系列12—积分变换
  5. c语言从字符串逐个输出汉字
  6. vue剩余时间倒计时展示
  7. iPhone和ipad键盘高度及键盘响应事件 摘
  8. 2021年Java开发爆款推荐!javapdf模板循环表格
  9. 缅怀AI之父图灵,谈论人工智能电话的过去和现在
  10. 人工智能之父、Lisp语言发明者约翰麦卡锡去世,又一巨人去了