课程:《Python程序设计》

班级: 1842

姓名: 李思远

学号:20183202

实验教师:王志强

实验日期:2020年6月5日

必修/选修: 公选课

一.实验运行结果

1.实验源代码:

2.实验运行结果:

二.实验代码解析

从pygame模块导入常用的函数和常量:

import pygame,sys,random,time from pygame.locals import *

定义颜色变量:

black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour = pygame.Color(255,255,255) red_colour = pygame.Color(255,0,0) grey_colour = pygame.Color(150,150,150)

定义游戏结束函数

def GameOver(gamesurface):

#设置提示字体的格式

GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)

#设置提示字体的颜色

GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)

#设置提示位置

GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()

GameOver_location.midtop = (320,10)

#绑定以上设置到句柄

gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)

#提示运行信息

pygame.display.flip()

#休眠5秒

time.sleep(5)

#退出游戏

pygame.quit()

#退出程序

sys.exit()

定义主函数:

def main():

#初始化pygame,为使用硬件做准备

pygame.init()

pygame.time.Clock()

ftpsClock = pygame.time.Clock()

#创建一个窗口

gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))

#设置窗口的标题

pygame.display.set_caption('tanchishe snake')

#初始化变量

#初始化贪吃蛇的起始位置

snakeposition = [100,100]

#初始化贪吃蛇的长度

snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目标方块的位置

square_purpose = [300,300]

#初始化一个数来判断目标方块是否存在

square_position = 1

#初始化方向,用来使贪吃蛇移动

derection = "right"

change_derection = derection

进行游戏主循环

while True:

#检测按键等pygame事件

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

#接收到退出事件后,退出程序

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type==KEYDOWN:

#判断键盘事件,用w,s,a,d来表示上下左右

if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):

change_derection = "right"

if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):

change_derection = "left"

if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):

change_derection = "up"

if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):

change_derection = "down"

if event.key==K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

判断移动的方向是否相反

if change_derection =='left'and not derection =='right':

derection = change_derection

if change_derection =='right'and not derection =='left':

derection = change_derection

if change_derection == 'up' and not derection =='down':

derection = change_derection

if change_derection == 'down' and not derection == 'up':

derection = change_derection

根据方向,改变坐标

if derection == 'left':

snakeposition[0] -= 20

if derection == 'right':

snakeposition[0] += 20

if derection == 'up':

snakeposition[1] -= 20

if derection == 'down':

snakeposition[1] += 20

增加蛇的长度

snakelength.insert(0,list(snakeposition))

判断是否吃掉目标方块

if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:

square_position = 0

else:

snakelength.pop()

重新生成目标方块

if square_position ==0:

随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]

square_position = 1

绘制pygame显示层

gamesurface.fill(black_colour)

for position in snakelength:

pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))

刷新pygame显示层

pygame.display.flip()

判断是否死亡

if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:

GameOver(gamesurface)

if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:

GameOver(gamesurface)

for snakebody in snakelength[1:]:

if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:

GameOver(gamesurface)

控制游戏速度

ftpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":

main()

三.实验设计过程

1.pygame的下载与调试

(1)检测pip.exe是否安装成功

打开cmd,输入pip检测是否已经安装了pip

显示pip已经安装成功

(2)去官网下载与python版本相符的pygame的版本,并将其安装至指定目录

(3)检验发现,pygame已经安装完毕

2.确定设计理念与思路

(1)厘清游戏的逻辑规律

贪吃蛇这一小游戏是我们都很熟悉的一款游戏,它的操作相对简单,实现起来也不困难。这一游戏的逻辑规律是:

1)贪吃蛇可向上、下、左、右四个方向转弯

2)贪吃蛇转弯的目标是,“吃掉”食物,并且吃掉后身体变长一单位

3)贪吃蛇碰到边界会死亡

以此,开展游戏设计。

四.实验所遇问题

1.pygame运行不成功

解答:上网查阅资料后,发现自己pygame的安装与下载都出现了问题。首先是pygame的版本下载错了,并且安装目录错误了。

2.源代码在运行时,频频报错。

出现了很多低级错误,一行一行代码排错,最后终于顺利运行。

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