以下主要针对游戏的区块链化问题进行探讨。对于游戏来说,目前一些一二线的游戏公司已经在布置,而工具类的比如白鹭、cocos等都已经有了相关的区块链项目在开展。除此之外,还有一些主流公司一起合作的游戏+区块链项目等等。种种现象表明,游戏与区块链结合的趋势早已到来,而且会慢慢参透到更多的公司与开发者。我们应该往好的方向去想,试着努力去改变游戏行业的一些模式挖掘更好的价值与体验。我们也提倡区块链的价值共识、信任共建、价值创造、权益共享等本质精神的东西在游戏行业里有更好的化学作用。让其精神在游戏行业里有更好的开花结果,游戏行业的下一个里程碑也许会发生,你做好准备与价值创新了吗?

一、【区块链游戏的思考】

(一)为什么进行区块链游戏

1. 游戏为什么要区块链化?能给游戏带来什么新的改变,给用户带来什么新的体验?

2. 是不是把区块链的特征都应用到游戏中就能收获更好的成功?

3. 我的区块链游戏是区块链背后本质的东西重要,还是其特征重要?

4. 区块链游戏发TOKEN一定要ICO吗?

5. 我的区块链游戏是游戏玩法重要,还是区块链化重要?应该怎么去权衡区分?

(二)区块链游戏的一些错误解读

1. 在原有的游戏模式上加上区块链的一些特征就是区块链游戏,这个认知是片面的。

2. 区块链游戏必须全部数据上链才是区块链游戏,这个观点也不对。实际上区块链游戏和游戏区块链都不是以资源上链多与少或什么类型的数据资源来判断。

3. 区块链游戏一定能颠覆传统的游戏模式。

4. 区块链游戏是个伪命题。

(三)错误的区块链游戏项目出发点

1. 区块链可以发TOKEN,然后ICO上交所。

2. 大风口洪流恐慌之下,为区块链而区块链,强制把区块链的概念与游戏结合。

3. 大趋势之下资本热,进行区块链概念包装好融资。

4. 前期看到市面上某些成功的区块链游戏,所以计划也做一个一样的,改改玩法。

5. 区块链游戏一定是"去中心化"。

(四)正向的区块链游戏项目出发点

1. 熟悉并深入了解区块链的特征与本质,评估其市场与技术风险,并进行初步探讨尝试。

2. 为解决现在的游戏产品缺点、痛点 ,挖掘新的价值。

3. 让参与者在虚拟游戏世界中的角色更具备价值的展现。

4. 重新定义新的游戏模式。

(五)区块链游戏项目前提

1. 项目的市场定位,这点非常重要。区块链游戏和传统游戏还是有很多的差别,目前很多人做阿狗阿猫都是一波抄袭,并没有做好精准的市场定位考量。

2. 清楚区块链的底层技术逻辑、了解区块链的特征与本质,可以让你更好的进行游戏区块链化。而区块链游戏对制作人的要求会更全面。

3. 评估你将合作的基础链或工具的技术风险,包括其中的技术版本迭代规划,可以为你的产品开发减少不必要的入门风险。

4. 重要的是思考你的区块链游戏真正的能带来什么价值。

(六)区块链游戏面临的问题

1. 用户基础,无论什么游戏模式,区块链与否都逃离不了用户流量。

2. 市场推广运营策略,这个或多或少和传统的推广模式有些差异。

3. 区块链技术需要不断的演进,目前阶段还没有相对成熟的游戏主链技术来开发产品,相信未来会出现更优秀的游戏主链。

4. 早期的区块链游戏产品更需要经历市场考验期,很多产品都是尝试阶段,所以风险承担必须考虑进去。

5. 产品周期与版本的迭代或二次开发。

(七)什么类型游戏适合与区块链结合

1. 目前看UGC类的虚拟社区,模拟经营类游戏和区块链的配合度比较高。

2. 另外一种是市面目前比较流行的可收藏宠物类,当然这类游戏本质是把数字资产通过游戏化进行包装,是为了让用户更好的体验数字资产。

3. 社区生态化经济建设型的、高度自由玩法的区块链游戏生命周期会相对长些。

4. 为解决某种社会生活需求或特定需求的虚拟化游戏,这个需要大家多探讨。

二、【游戏区块链】与【区块链游戏】探讨

现在去敲定什么是区块链游戏都为时过早,这个只能通过市场慢慢去验证并得出大家认同的观点。或者说我们应该探讨的可能是区块链与游戏在结合度上高与低的问题。在这里我们姑且对【游戏区块链】与【区块链游戏】进行探讨交流。

(一)游戏区块链

可以理解为现有的游戏模式与区块链的特征或本质的东西进行或多或少有机的结合,至此去解决现在的游戏模式的一些缺点,痛点或是挖掘新价值的东西。

比如我这个游戏只把部分数据内容上链,可以保证其中的唯一性和公平性。那么这个我就解决了游戏中活动定量发售的物品的公平性,保证了玩家的利益。游戏开发商认为解决了这个痛点就达到目的了。那么这就是游戏区块链化的一种理解。不一定发token,不一定加入所谓的激励机制。具体看你需要解决完善游戏中的哪些问题。这类游戏目前是存在的,比如有些游戏厂商在游戏里发了一个宠物活动,限量的上链了,可查。保证了公平性。

(二)【区块链游戏】

我认为是应该抛开现有的游戏思维模式而重新去思考的一种新型的游戏模式。它不一定是把游戏全方位进行区块链化,也不要误解必须所有游戏数据都上链,这个不一定。但是需要区块链本质的东西都在游戏里有所体现出来。

下面举个例子,有一款产品叫 Decentraland,大家可以去看看。我要提的是《妖精的衣柜》。我个人认为这种比较接近区块链游戏的叫法,虽然现在制作人想把它往“面向创作者的创意变现平台”的方向去做,但一种生态或事物作为游戏方式去展现时还是要有游戏性的存在,而精进的游戏体验与区块链结合更能体现区块链游戏核心本质的东西。我认为《妖精的衣柜》设计的出发点首先不是游戏的好玩性,而是他们想做的是去中心化创意价值交互平台,这个是产品本质的核心思考。然后在这个基础上去把设计师与玩家之间,玩家与玩家之间通过虚拟的世界进行一个虚拟经济生态的构建,通过token让这个生态更好的运转起来。其次是进行游戏性的设计优化。从这个逻辑来看这款产品在设计之处就把区块链概念的东西都先考虑了进去,再进行虚拟社区游戏化的设计。在这款产品中设计者并没有把所有数据都上链,也不需要全部上链。另外更重要的一点是区块链本质的东西在这个UGC模式的虚拟社区游戏里体系出来了,就是价值的交互、信任的共建、权益的规则、用户本身价值的体现等。

其实《妖精的衣柜》也可以不被列入到区块链游戏的说法中。因为它的设计重点是在解决市场的痛点,用户本身价值的最大化,价值的交互传递,公平性等。而这些是现实生活商业社会中也要面临着改进的。和游戏是两码事,只是它通过游戏的方式来表现了。所以我们也可以说它是一款和区块链的结合度比较高的创造价值,价值互换的虚拟社区平台游戏,而它的细分领域是UGC里的虚拟物品(服饰)设计者或是创意用户。

(三)玩法重要还是区块链化的本质重要

以上探讨的问题中在这里会延伸出新的探讨话题,有人会问到底区块链游戏是玩法重要还是区块链化重要。个人认为这是一个权衡性与具体项目市场定位的问题。不排除游戏的可玩性更能带动其中的整个区块链游戏的活跃与体验感,也不排除通过区块链化的设计可以让整个游戏更有娱乐可玩性。所以应该首先把需求定位清楚,你的区块链游戏首先要解决什么问题,能解决什么问题?从这一点来看,你再去思考它的可玩性与如何区块链化,去思考如何权衡这两者之间的关系,这样会让你的产品在设计之初减少很多不必要的错误思路。

为什么谜恋猫会被人家吐槽它没有游戏可玩性或玩法也不强?因为一开始我们就把谜恋猫理解为游戏去体验,然后再与现在传统的游戏模式做对比的这一步开始我们就错了。它的设计出发点不是为了好玩,而是为了让用户更好的体验其中的数字资产,谜恋猫的设计之初是为了加强用户对于数字资产和区块链的体验。包括后面围绕它去设计的功能和改进都是为了让其成为一个更好体验的数字资产而进行的。这是谜恋猫Benny在采访中说到的。所以我们不用去说谜恋猫没什么玩法,最后会挂掉什么的,更不用去黑国内那些区块链宠物游戏,因为他们是抄袭过来的,并没去考虑定位清楚。至于有些开发者在抄袭过来之后会继续优化它的玩法可玩性等等。我认为这是另外一个话题,这是版本迭代优化的工作。

如果在以后的区块链游戏中这类宠物游戏通过不断迭代优化融合更多的玩法可玩性以至于带动宠物的收藏价值增长这是有可能的。

(四)对区块链游戏的看法

1. 区块链游戏不是简单的区块链技术与游戏结合,token的经济设计与激励权益机制也非常重要。可能我的区块链游戏重点不在区块链技术的应用,而是token的应用,我只需要让玩家在游戏的虚拟经济系统中体验到更多的自我价值,这是本质的东西。这也是以往很少有开发者去想的问题。

2. 有些区块链游戏可以是轻玩法,重生态,有些是重玩法,轻生态,当然有些是两者发挥的恰到好处,这就看如何去权衡它们之间关系的问题。

3. 到底是做单款游戏区块链化好还是做一个大生态平台,这点需要结合市场定位,技术评估,自己的团队与资源优势各方面去衡量。如果说我发一种token,让来我平台的游戏都可以用到我的token进行游戏购买与体验,那么你需要面临很大的挑战,你的用户基础,你的开发者社区,你的游戏品质的把控与各关系的运作等一系列的问题需要去解决。生态越大面临的挑战就越多。

4. 区块链技术不断的演进,未来与游戏的结合度会更好,会出现更优秀的游戏主链。

(五)想象中的区块链游戏

1. 虚拟人生化模拟经营类。

2. 游戏可玩性是基础。

3. 游戏生态内玩法高度自由化,玩家与”内容提供者”高度共识与自治。

4. 严密合理的虚拟经济生态系统设计,TOKEN主要获得方式是通过玩家的“贡献”来获取。

5. 游戏里可以让UGC类用户创造内容为原生态游戏增值,得到用户认同并由此获得TOKEN。而玩家可通过购买创造的内容进行更多的游戏性。

6. 针对于开发者型的用户进入原生态游戏进行内容创造时,前期需要为对应接入的某技术贡献TOKEN。

7. 重要有价值的数据可上链,TOKEN可以在部分游戏道具里流通,具体根据游戏设计需求。

8. 有效融合区块链技术并通过玩法,经济活动与激励机制的设计让TOKEN有效的流程,并且有增长空间。

9. 官方可以把自己营收的一部分利润反馈给TOKEN拥有者。

三、【围绕游戏相关的区块链项目探讨】

1. 随着技术与行业的发展未来会出现专注于区块链游戏开发的主链,当然目前市面上是有的,但技术还需要不断的完善。而这里有些创业者不只提供技术型的主链,它更多的会往一个生态圈的方向去做。包括提供云服务、钱包、众筹、分发等各种服务一体化。而这种大生态目前来看实现难道很大,生态搭建的越大,业务服务涉及的越多,难度也相应的增加。

2. 会有更专业的为区块链游戏提供开发工具的服务或平台,这类在非游戏领域目前很多人在做,而针对游戏的目前很少或者还在路上。鉴于区块链技术处于早期也在完善中,另外区块链游戏的模式还在探讨中,所以目前还没有一个很专业而相关性的工具或平台得到高度认同。

3. 未来会出现更专注于为区块链游戏资产做的钱包,区块链游戏媒体,自媒体,区块链游戏分发平台,区块链游戏数字资产的交易平台等等。

4. 针对游戏而进行的区块链项目想像空间很大,在这里不多举例。个人建议创业者也许可以往这方面的方向去构思创业,而不一定只专注在一款区块链游戏产品上。

四、【区块链游戏应该如何健康发展】

其实这个问题在当代来看已经有些伪命题成分,我觉得这个由研究经济生态规律的学者来说比较专业一些,但出来的答案都是理论性的。因为市场会告诉我们行业如何发展,市场会去影响我们的发展和思路。纵观游戏的发展史,都不是常规出牌的,风口浪潮之中,大家更多的是争抢混乱抄袭投机与恐慌,这是常态。而有些情况下对于大企来说是“唯恐天下不乱”。巴不得大家尽快去在碰撞洗礼,慢慢去验证哪些是真哪些是假。然后慢慢的去把一些他们看到有价值的东西进行收编收纳。

我的一些建议是在目前这阶段在排除国家关系政策的前提下,应该有人或主流企业站出来多做引导性的工作。多分享多探讨,这样的精神在什么技术浪潮中都很可贵。引导这个行业少走弯路,引导减少这个行业冒风险而进行更好的创业创新。当然这个问题会涉及很多的讨论。但只要你能出一份力量,就是一份欣慰。比如媒体的正面倡导,行业内人士线上线下的交流探讨,成功项目的分享等等。这些我们都能尽微薄之力推动行业进步一点点,从自己能做的做起,未来你会感谢自己为此付出一点努力而变得很有故事!


五、阿猫阿狗的游戏分析

在这里对阿猫阿狗的游戏进行一个简单的分析探讨,对于海外的一些宠物游戏到现在还有人把它们当游戏来体验看待,然后就出现国内一些cp把它当游戏设计迭代,自然的很多玩家也把它当游戏玩了起来。然后慢慢的吐槽没玩法,但实际本质上它是一种数字资产。像谜恋猫这种游戏应该怎么去看待它后面的发展与商业化的运作,它有一篇报道大家可以去搜索看看,也许会得到很多idea。在这里说一下自己的看法,未来这类游戏发展起来的话,和IP合作是一个趋势,这样可以收编一波粉丝用户。而有些公司可以结合自己的宠物形象推出这类游戏,比如天猫可以出个猫宠,京东可以出个小狗。当然可能这种游戏是纯为了公司品牌宣传与收藏价值的玩法。我们对这类游戏的思考重点是养了之后有什么商业价值?玩家不可能为了收藏而收藏吧。

所以首先它应该是一只可以做很多价值挖掘的宠物,相信这点国内很多cp会慢慢让它体现出来。而当你把宠物更多的价值做起来之后,你会发现可以做的东西很多,比如出各种唯一编号的,属于你自己的宠物实物周边等等。另外举一个探讨性的例子,比如天猫出猫宠的话,还可以做成你唯一的淘宝头像,形象可爱,头像可以显示出你宠物的价值让你显得高富帅...类似这样的体验会发掘出来,人人玩转区块链。这类游戏的发展未来会更多的慢慢往生态平台化的方向去做,比如我可以让其他UGC设计者来为我游戏设计眼睛,帽子等等的装饰品。谜恋猫目前是往这个方向去做,让更多的人去参与到这个项目来一起来打造这个好玩的生态社区,这样价值就会进一步提升。而这也是我上面为什么说社区生态化经济建设型的、高度自由玩法的区块链游戏生命周期会相对长些。

六、总结

准确严格来说以上都不能算是区块链游戏,也没有”区块链游戏”之说。所以为什么有人会说它是个伪命题,但说它是伪命题又有些过。因为有些游戏结合了区块链的特性或者本质的东西,而且有机结合度很高了。其实区块链本身是一种技术革新与生产关系和供给侧的思考。就像我早前说的任何区块链+x的概念,都是通过对比现行业然后解决缺点痛点或挖掘新价值,通过有机的结合区块链化,创造新的价值。而这个区块链化的过程重点在于有机结合的契合度有多高,创造了什么新价值。有人说过,区块链创造价值必须依附于已经能够真实创造价值且可被验证的商业场景。这也是我上面说的区块链+x的概念为什么要通过和现行的行业来做对比的原因,因为现行的行业已经是在创造价值且是可被验证的商业场景。这是做区块链化项目的基础思考。那深层部分是什么?我想就是价值传递,供给侧与生产关系的思考。比特币做到了!

关于区块链游戏的思考以及制作引导相关推荐

  1. 对话本体创始人李俊——有关IEO、DApp、区块链游戏的一些冷思考

    日前在香港举行的Token 2049大会上,本体创始人李俊先生接受了陀螺财经专访,分享了其对于IEO.DApp.区块链游戏等时下热门话题的一些冷思考,以及本体接下来的战略计划等. 以下为采访内容实录. ...

  2. 解密NFT区块链游戏和收藏品市场

    近年来,基于区块链技术的NFT(Non-Fungible Token, 即非同质化代币)市场正在悄然兴起.目前,全球众多企业和资本纷纷入局NFT,激发了NFT的市场活力. 近期,贝恩针对NFT区块链游 ...

  3. 新一代区块链游戏:超越炒作的NFT和玩游戏盈利

    为什么要用区块链和加密来制作游戏?区块链游戏无法吸引世界各地的游戏开发者和游戏玩家.许多人将区块链视为一个复杂的解决方案,以解决他们从未遇到过的问题,或者是一个扰乱他们商业模式的技术挫折.在本文中,我 ...

  4. 贝恩解密NFT区块链游戏和收藏品市场

    近年来,基于区块链技术的NFT(Non-Fungible Token, 即非同质化代币)市场正在悄然兴起.目前,全球众多企业和资本纷纷入局NFT,激发了NFT的市场活力. 近期,贝恩针对NFT区块链游 ...

  5. 区块链游戏和元宇宙的关系

    最近看了最有价值的链游文章,就是IOSG出品的<我们不需要更快的马车>,激发出了我再次愿意深谈链游的想法. 这篇文章的结尾描述了一个特别美好的像电影一样的去中心化的开发链游并实现DAO治理 ...

  6. 2020 能否成为区块链游戏的自证之年?

    撰文:李画 来源:链闻 我们选择了 5 款新游戏,揭示区块链游戏发展的一些趋势. 在经历了被热捧和被质疑的轮回之后,2020 年,也许是区块链游戏回归的一年. 回归有两重意思.一是在被认为是伪命题.并 ...

  7. 从史上最成功最长寿的MMO出发,浅谈区块链游戏经济设计

    导读:成功的商业游戏必定需要有良好的游戏经济设计,区块链是与经济强相关的一项技术,那么链游必定需要设计趋于完美的游戏经济.凭空想象必定无法做出这样的游戏经济,需要从现有的成功商业游戏中学习.目前游戏经 ...

  8. 区块链游戏- Solcery(Summoner 召唤者)

    区块链游戏- Solcery 官方推特:https://twitter.com/SolceryGames http://solcery.xyz http://solcery.gitbook.io/so ...

  9. 区块链游戏平台Gala Games能否重振链游?

    概述 1.基本情况 1.1项目简介 1.2基本信息 2.项目详情 2.1 团队 2.2 投资方及合作伙伴 2.3 资金 2.4产品 3.项目发展 3.1Roadmap 3.2 现状 4.经济模型 4. ...

最新文章

  1. AI生成的代码你敢用吗?
  2. 为什么不让安装卫xing×××啊
  3. YOLOv3 Darknet安装编译与训练自己的数据集
  4. while和for循环读取大文件三种读取文件方式
  5. vc2010中设置ipch与sdf的位置
  6. Spring 的优点
  7. CUDA 编程实例:计算点云法线
  8. 遗传算法可用什么算法代替_获取可用密码算法的列表
  9. maven自带clean_maven之clean、install命令
  10. 剑指 Offer 06. 从尾到头打印链表-力扣
  11. 图像识别--利用百度API免费调用
  12. 专利基本知识及撰写要求
  13. IPD咨询之企业营销体系解决方案:让营业额快速翻倍!
  14. MYSQL可重复读及原理、快照读和当前读
  15. 页码数字统计问题(数字统计问题)
  16. sketchup 图片转模型_紫天学习星球教学:如何在SU里把JPG图片变成三维模型
  17. 德国奇葩经历之护照丢失
  18. Linux安装rar压缩软件
  19. 【数据分析】:搭建数据分析业务工作流程
  20. 企业平台云化如何迁移?迁移的基本思路是什么?

热门文章

  1. 自定义底部弹出的PopupWindow【So Easy!】
  2. mybatis关联关系映射
  3. 力求领先十年:迪拜将发起基于区块链的旅游业市场
  4. 经典chrony服务和ssh远程连接的练习
  5. 专利质量及价值类型分析
  6. 什么是威胁情报,威胁情报的生命周期?
  7. 微信,支付宝,百度钱包三种APP支付成功关闭浏览器
  8. 各部件作用计算机,计算机组成原理。1.2.2计算机五大组成部件功能介绍
  9. LNMP搭建,nginx安装,php-fpm,版本升级,配置虚拟主机
  10. 解决笔记本上,显示缩放比例125% 150%对页面布局的影响