区块链游戏- Solcery

官方推特:https://twitter.com/SolceryGames
http://solcery.xyz
http://solcery.gitbook.io/solcery

关于Solcery

Solcery 是Solana 上的去中心化游戏中心,将玩家、开发者和创作者连接在一起。

从我们自己的游戏开发背景来看,我们意识到创建复杂的区块链游戏的任务对于任何一个有传统的游戏开发经验的人来说是多么的困难和繁琐,特别是对于那些缺乏特定的编程技能的人来说。

正因为如此,**我们决定从创作者的角度来探讨如何在 Solana 上创建一个游戏生态系统。**我们希望为任何有抱负的游戏设计师提供开箱即用的解决方案,而不是吸引那些能够从头开始编写所有东西的经验丰富的开发人员。Solcery 的开发者不需要写一行代码,从他们想出一个点子的那一刻起,到他们在我们的商店里发布他们的游戏的那一刻止。此外,他们不需要考虑Solana 帐户和交易如何在引擎盖下工作,如何实现在链匹配,或如何铸造,启动和销售自己的游戏内令牌。所有这些模块都可以在一个 Solcery dapp 中访问。

事实上,所有的游戏在 Solcery 游戏引擎共享相同的基础原子逻辑片,允许我们保持所有的游戏内部逻辑链,这使得游戏的源代码可验证和审查抵抗,所有的游戏交易透明,并提供一个单点的所有权。你甚至可以制作一个游戏,然后发送代表所有权的 NFT 给你的朋友,这样他们就可以从未来的销售中获得所有的版税。

稍后,我们还将为任何区块链游戏提供必要的工具,以便在我们的商店中发布,并成为生态系统的一部分,为他们的一些游戏机制共享内部解决方案,并为其他人使用我们的模块。

**考虑到这样一个雄心勃勃的目标,我们决定采用迭代的方法来定制我们的游戏引擎并使其复杂化。**在 V1中,用户将拥有所有必要的工具来创建 PvP 卡牌游戏(想想 Munchkin,Star Realms 和 Mage Wars)。V2将把引擎工具集扩展到一般的多人桌面游戏类别(想想《阿卡姆惊悚》、《权力的游戏》、《传奇人物》 ,甚至还有《炉石》和《魔法聚会》)。下一个迭代将添加更多的底层逻辑片段和游戏界面定制,因此创建者可以制作任何基于回合甚至实时的游戏,如《杀死尖顶》、《黑暗地下城》和《 Faeria 》。

我们为游戏开发者解决的问题:

  • 你不需要知道如何编码——你只需要知道你的游戏应该有什么规则,以及它应该是什么样子。
  • 你不需要事先了解区块链和Solana 如何工作。我们管理您的帐户和您的交易流量在引擎盖下。
  • 你可以在我们的引擎中组装你的游戏,选择一个盈利模式并发布它。我们创造了一个 NFT,然后被动地提供收入,从所有未来的游戏销售或订阅。没有中间人,没有法律实体的形成,只有可核实的和可转移的连锁所有权。
  • 一旦发布,你就可以访问基于Solcery里的所有玩家。
  • 你不必启动你自己的游戏令牌。所有游戏都是以原生的 Solcery 令牌(SRY)出售的,这也可以用于游戏内购买。

我们为玩家解决的问题:

  • 所有在 Solcery 商店发布的游戏的单一入口点。
  • 购买游戏、订阅和游戏内物品或参与排名系统所需的单一协议令牌。
  • 单一的每场比赛评级和匹配系统之间的所有产品共享的 Solcery。
  • Solcery 客户端应用程序的未来跨平台兼容性。
  • 一个更大的可能性,为所有的游戏,你玩变成互操作的能力,以共享 Metaverse 特性。

Summoner 召唤师

官方描述:https://solcery.gitbook.io/solcery/games/summoner

Summoner 召唤师是在 Solcery Editor 中制作的第一款游戏

概述: 召唤师是一款卡牌策略类 PvP (PvP(player versus player),指玩家对战玩家)游戏。你将用游戏板中心的牌建造一副牌,目标是用它们打败你的对手。目标是减少你的对手的生命值到0-第一个做到的玩家获胜。


下面是游戏中所有牌位的简要介绍:

  • Shop商店: 一套5张牌在游戏面板的中央。每张商店卡的左上角都有一个价格: 如果玩家有足够的黄金,他可以在轮到他的时候购买。

  • Shop Deck: 一个类型的“仓库”,用于存储所有尚未在商店中展示的卡片。玩家从商店购买一张卡片后,从商店面板中抽取一张新卡片来替换它。

  • Player’s Hand: 一组牌(通常为5) ,玩家在回合中可以使用。你的对手的手总是面朝下。

  • Player’s Deck: 玩家的牌库: 你的牌库,当你从商店购买越来越多的牌时,牌库会变得越来越大。

  • Player’s Grave:玩家之墓: 已经使用过的牌或者刚从商店买来的新牌。当你耗尽你的面板上所有的牌后,你的坟墓将被清空,所有储存在那里的牌将被拖曳到你的面板上。

  • Stack: 叠牌: 本回合已经出的牌。两个玩家都可以看到最上面的一个,其他的堆放在它的正下方。堆叠在每回合结束时被清空,所有的牌被移动到各自的玩家的坟墓。

  • Player’s Health:玩家的健康: 在玩家的肖像旁边有一个“心脏”指示器。这是你最重要的资源-如果它达到0,你将输掉比赛!

  • Player’s Gold: 玩家的黄金: 一个硬币指示牌,紧挨着玩家的肖像。它显示你这回合获得了多少黄金。

游戏过程:

1.刷新商店: 轮到您开始,商店更新其卡的范围。对于商店中丢失的每张卡片,从商店卡片中抽取一张新的卡片来替换它。重复这个过程,直到商店里有5张牌。

.玩牌: 你可以玩你手上的每一张牌(它们没有成本,所以通常你会想要玩你的整个手牌直到你的回合结束)。注意你打牌的顺序——有些牌先打会更有利,有些牌最好留到最后。

从商店购买卡: 如果你有足够的黄金,你可以(也应该!)从商店买一张卡片。只需点击它将把它从商店移动到你的坟墓(通常情况下,你不能直接使用你刚刚买了一张卡在下一个回合-你将不得不等待一点)。

结束回合: 当你确定你已经完成了所有你想要的,你按结束回合传递一个回合给你的对手。

弃牌: 所有仍在你手中的牌都会移动到你的坟墓中。

清除叠牌: 本回合所有你打的牌也都移动到你的坟墓里。

失去黄金: 你所有的未花掉的黄金都消失了(这就是为什么一旦你买得起信用卡就立即购买它们的重要性!)

抽出一张新牌(就是出牌): 从你的牌库中抽出5张新牌。当你等待对手的动作时,你将有时间为下一个回合设计一个策略。

之后,轮到你的对手刷新店铺。

好了,就这些了。享受游戏,并随时与我们分享您的想法和印象-我们将非常欣赏它

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