1, 物体旋转

void Update () {transform.Rotate (new Vector3 (0, 1, 0),400);
//transform.Rotate (new Vector3 (0, 1, 0));
//transform.RotateAround (new Vector3 (0, 0, 0)/*旋转的中心*/, new Vector3 (0, 1, 0), 2/*角度*/);}

2, main camera 上修改背景颜色

3, 屏幕单击的射线

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Rays : MonoBehaviour {private RaycastHit objhit;private Ray _ray;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {_ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(_ray, out objhit, 100)) {GameObject gm = objhit.collider.gameObject;
//              Debug.Log ("_rayhit");
//              Debug.Log (gm);gm.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;}}}
}

3 运行时单击某个物体,出现按钮,单击按钮物体变为设置的颜色。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Rays : MonoBehaviour {private RaycastHit objhit;private Ray _ray;public GameObject colorPanle;// Use this for initializationvoid Start () {colorPanle.SetActive (false);//画布是否激活可见}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {_ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);//射线从相机发出,经过屏幕上鼠标点击的位置Debug.DrawLine (_ray.origin, objhit.point, Color.blue, 2);//画出这条射线if (Physics.Raycast(_ray, out objhit, 100)) {//从射线出发最远100m的范围内
//              GameObject gm = objhit.collider.gameObject;
//              Debug.Log ("_rayhit");
//              Debug.Log (gm);
//              gm.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;colorPanle.SetActive (true);}}}public void GButtonDown(){GameObject obj = GameObject.Find("Sphere");obj.GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.green;colorPanle.SetActive (false);}}

4,找到对象,然后获取下面的脚本,调用脚本里面的函数。

gaze = GameObject.Find ("Gaze").GetComponent<GameGaze>();

gaze.GetPos (light.gameObject, ref x, ref y);
GetPos函数在Gaze游戏对象下面的脚本 GameGaze里面。


你好Unity3D#Unity获取游戏对象详解

unity 1 学习 物体旋转和通过脚本调用单击事件函数,find函数找物体的方法相关推荐

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