游戏开发之extern “C“、内存申请及匿名函数(lambda)(C++基础)
游戏开发之extern “C”、内存申请及匿名函数(lambda)(C++基础)
一、extern “C”
语法:extern “C” [函数导出约定] [其余描述] 返回值数据类型 函数名();
- 在函数前面添加,将C++风格的函数,编译为C风格。注意:若有函数重载就会无效。
- _declspec(dllexport) 的作用是导出函数给其他库使用(仅在windows生效)。
extern "C" {_declspec(dllexport) void func1() { std::cout << "He12312312" << std::endl; }
}extern "C" void func10(){}
extern "C" _declspec(dllexport) void func11();
void func11()
{}
二、与C相比内存申请方式不同
- 在C中使用malloc free 申请和释放内存。
- 在C++ 中 使用new delete申请和释放内存。
- 在C++ 中 申请数组是 new 数据类型[长度] 释放数组是delete[] 变量名;
- 注意 如果是new的数组则必须使用delete数组的形式释放,否则会出现问题。
int *p = new int;delete p;p = NULL;int *pp = new int[100];delete[] pp;
三、匿名函数或lambda
没有函数名的函数,C++11特性。
语法:
[外部引用参数](参数列表)[->返回的数据类型]
{
函数体
}
外部引用参数:
&: 以引用方式获取所有当前作用域内的变量,需要注意声明周期
=: 以拷贝方式获取外部变量
变量名: 以拷贝方式获取作用域内的变量名
变量名1,变量名2,…
&变量名: 以引用方式捕获一个变量
&变量名1,&变量名2,…
实例:
void Sort1(std::function<int(void*, void*)> f)
{f(NULL, NULL);
}int main()
{int a = 100;获取lambda函数的第一种方式//auto 自动推导数据类//它是根据右值推导数据类型//并且必须要有右值auto f = [&](){printf("hello world!\n");a = 300;};f();printf("%d\n", a);auto f1 = [=](){printf("hello world %d\n", a);};f1();auto f2 = [a, &p](){printf("hello world %d %x\n", a, &p);};f2();auto f3 = [a, &p](int m)->int{printf("hello world %d %d\n", a, m);return 100;};printf("%d=====\n", f3(1000));获取lambda函数的第二种方式// 需要引用头文件 functional// std::function<函数的声明的返回值(函数形参)> 它是一个数据类型std::function<int(int)> f5 = [a, &p](int m)->int{printf("hello world!%d %d\n", a, m);return 100;};printf("%d=====\n", f5(1000));std::function<int(void *, void*)> f6 = [](void *p1, void *p2)->int{return *(int*)p1 > *(int*)p2;};Sort1(f6);return 0;
}
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