文章目录

  • 运行效果
  • 0. 模型准备
  • 1. 配置物理骨骼
  • 2. 编写脚本
  • 3. 测试运行

运行效果

0. 模型准备

在Blender完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Doll.glTF)

1. 配置物理骨骼

Doll的默认场景结构如下

选择Skeleton创建物理骨架

Godot会在Skeleton为我们生成和模型骨骼对应的Physical Bone子节点

系统会为所有骨骼生成物理骨骼,可以手动删除不需要的物理骨骼


默认生成的碰撞体有可能需要调整一下,直接编辑CollosionShape就可以

手动调整以后


另外如果需要还可以设置Physical Bone的物理属性

2. 编写脚本

在Doll节点上添加一个脚本

#Doll.gd
extends Spatialfunc _process(delta):if Input.is_key_pressed(KEY_SPACE):$"Armature/Skeleton".physical_bones_start_simulation()#开启物理骨骼模拟

3. 测试运行

搭建简单的场景

空格键触发布娃娃系统系统

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