纹理过滤函数glTexParameteri
pname —— 用来设置纹理映射过程中像素映射的问题等,取值可以为:
GL_TEXTURE_MAG_FILTER设置最大过滤,也是第三个参数决定;
GL_TEXTURE_WRAP_S;纹理坐标一般用str表示,分别对应xyz,2d纹理用st表示
GL_TEXTURE_WRAP_T 接上面,纹理和你画的几何体可能不是完全一样大的,在边界的时候如何处理呢?就是这两个参数决定的,wrap表示环绕,可以理解成让纹理重复使用,直到全部填充完成;
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST: 使用GL_NEAREST对最接近当前多边形的解析度的两个层级贴图进行采样,然后用这两个值进行线性插值.
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