一、OpenGL中纹理的加载(对glTexImage2D函数的使用)
二、纹理过滤(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_MAG_FILTER与 GL_TEXTURE_MIN_FILTER)
三、纹理边界处理(glTexParameteri参数中的GL_TEXTURE_WRAP_S与GL_TEXTURE_WRAP_T)
四、纹理的环境设置

通过下面的一步步流程,就可以初步掌握OpenGL中纹理的使用。学会贴图,让你的opengl功底更进一步。

















话说,有朋友知道好用的word转md的软件吗,csdn也不支持富文本上传,这次纹理内容字又多,懒得打字,哈哈哈。

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