安装

爆炸效果在 VFX 套件中。Maxon 应用程序现在允许用户安装 VFX 套件,不需要用户单独下载安装程序。

在安装的时候我们首先要关闭所有主机应用程序: Adobe Premiere、Adobe After Effects、Final Cut Pro X、Davinci Resolve 等都应在运行安装程序之前关闭。

安装、启动和登录 Maxon 应用程序:您可以直接从Maxon官网中下载相关的 Maxon应用程序。 安装后,启动应用程序并填写与您的许可证关联的 Maxon 凭据。

单击 VFX 套件旁边的更新或安装按钮。单击更新或安装按钮后,VFX 套件将下载 VFX 安装程序,该安装程序将在完成后自动打开。如果 VFX 套件显示为最新版本,则您使用的是最新版本,或者如果您刚刚安装了 Maxon 应用程序,则可能需要重置配置。

单击安装后,安装程序将自动将选择安装的插件的每个组件放置在需要去的地方。安装程序可能会在此步骤之后要求管理凭据,因为它将文件放置在系统上所有用户都可以访问的目录中。在此步骤之后,管理员凭据将文件放置在所有用户都可以访问的目录中系统。

安装完成后您可以关闭安装程序并进入已安装插件的主机程序。

Red Giant 的爆炸效果

形状、外观和热模糊

在redgiant中,爆炸效果允许您使用直观的属性和可视图表对闪光灯的外观进行难以置信的控制(即:添加花瓣和火花)。您的枪口闪光还可以影响您应用它的源素材中元素/对象的外观(即:热模糊和失真)。如另一部分所述,您还可以通过使用蒙版、发光和交互式灯光对素材进行更多操作。

让我们深入了解如何影响闪光灯和拍摄的外观的所有控件。

✦ 闪光形状 ( Flash Shape)

闪光形状轮廓 (Flash Shape Profile) :是一个图表,您可以在其中确定 Flash 的上半部分轮廓形状(想象它围绕水平轴旋转)。

主要形状半径(Main Shape Radius) : 向上或向下拖动以使闪光灯更胖或更薄。

形状手柄 (Shape Handles): 拖动这些手柄以更改轮廓的形状。您最初拥有的手柄数量取决于您选择的预设图表。使用 ALT (OPT) 添加新句柄,使用 ALT-SHIFT (OPT-SHIFT) 删除句柄。注意:主形状上最多可以有 16 个手柄

形状配置文件 (Shape Profile): 您在主形状半径滑块和形状手柄中选择作为形状预设和调整的内容在整体形状配置文件中表示。

预设图表 (Preset Graphs):从 5 个预设图表中进行选择,以开始使用您的 Flash 形状。

如果 Flash 位于世界 Z 0,则Flash Length确定 Flash 的像素长度。Flash 的长度在 100 到 500 之间。

✦肉瓣 (Flesh Petals)

闪光花瓣是来自枪口制动器的星形闪光,通常在机枪和突击步枪上。将花瓣添加到您的枪口形状以启用和调整以下属性。

花瓣配置通过单击其中一个图标,从 10 种花瓣配置中进行选择。每个可见图标指的是花瓣的数量。

注意:左下角带有三角形/箭头的图标(三星和四星)有多个选项。

选择是:

No Petals 无花瓣(默认)

One Up

Two Across

Three Star; Three T

Four Star;Four “X-Wing”

Five Star

Six Star

Eight Star7

从左到右:“八星”花瓣配置前视图 “三星”花瓣配置前视图。您可以使用 3D 变换设置下的 Roll 参数将花瓣旋转到所需的角度。

花瓣形状配置文件在选择花瓣配置而不是没有花瓣后激活。根据Flash 形状轮廓图,您可以移动/添加/删除手柄(花瓣形状最多 8 个手柄)为您的花瓣创建所需的形状,并使用滑块调整半径。

主花瓣半径滑块 (Main Petal Radius Slider):向上或向下拖动以使闪光灯更胖或更薄。

花瓣形状手柄 (Petal Shape Handles):拖动这些手柄以更改轮廓的形状。您最初拥有的手柄数量取决于您选择的预设图表。使用 ALT (OPT) 添加新句柄,使用 ALT-SHIFT (OPT-SHIFT) 删除句柄。

注意:您最多可以有 8 个句柄。

花瓣形状轮廓 (Petal Shape Profile):您选择作为花瓣预设并在主花瓣半径滑块和花瓣形状手柄中调整的内容在整体花瓣形状轮廓中表示。

花瓣预设图 (Petal Preset Graphs):从 5 个预设图中选择,开始使用您的花瓣形状。

如果 Flash 位于世界 Z 0,花瓣长度决定了它的像素长度。花瓣的长度在 50 到 300 之间。

桶半径 (Barrel Radius):(以像素为单位)是花瓣渲染离中心轴的距离。

水平偏移 (Horizontal Offset): 以像素为单位计算,以及花瓣从桶的前部向后渲染多远。

花瓣角度 (Petal Angle ): 是花瓣的角度。低于 90 度的值将推动它们向前。

相对亮度 (Relative Brightness): 是指花瓣对主闪光灯的亮度或暗度。100% 的值与主闪光灯的亮度相同。该值上升到 200 %。

具有不同长度、桶半径、角度和亮度值的花瓣

✦ 闪存属性 ( Flash Properties )

Flash 属性会影响整体闪光灯以及花瓣(如果启用)。

闪光颜色 ( Flash Color ) :允许您更改闪光灯的颜色。默认为不饱和橙色。对于现实主义,饱和度越低越好。

亮度 ( Brightness ) :决定了闪光灯的亮度。您的值最高可达 200%。

随机亮度 ( Brightness Random ):引入逐帧的亮度变化。请注意,如果使用低亮度闪光灯,此处的高值可能会导致偶尔的闪光灯“失火”。

亮度衰减 ( Brightness Falloff ):这控制粒子的亮度(能量)如何从闪光灯中间向外衰减。较高的值将导致较柔和、较不亮的闪光。

能量影响色温 ( Energy Affects Color Temp ):根据各种因素(包括亮度衰减值),为闪光灯的粒子/元素分配能量值。将此参数设置为较高的值会将高能粒子(例如“核心”中的粒子)着色为更热的蓝色,而将低能粒子(例如边缘周围)着色为更红。

从左到右:能量影响色温为 0。能量影响色温为 100。

闪光形状随机 ( Flash Shape Random ):将根据百分比值改变闪光灯的形状设置(形状配置文件和花瓣)。

位移 ( Displacement ):基于分形布朗运动为闪光灯添加位移/噪声;连续时间高斯过程。

位移复杂度决定了噪波中有多少细节。更高的值 = 更多的细节。

闪光灯年龄( Flash Age ): 决定了闪光灯触发时的年龄。较高的百分比值 = 较旧的闪存。例如,flash 将缓慢增长,然后在远离 Position 属性时缩小,它越老。如果花瓣是可见的,当它们变老时它们往往会相互分离。

具有 90% Flash 时代的 Flash 关键帧。

闪现时代随机 ( Flash Age Random ):为闪光灯的寿命添加一个随机百分比值。例如,100% 的值将覆盖 Flash Age。

随机种子 ( Random Seed )将获取所有随机值并在将其更改为不同的数字时将它们随机化。

✦火花 ( Sparks )

以下这些属性允许您为闪光灯添加火花(通常由未燃烧的火药引起)

火花最大值 ( Max Sparks ):虽然每帧的确切火花数是随机的,但它们永远不会超过此值(最大 100)。

火花分散度 ( Spark Dispersion ):是火花在 0 到 45 度之间的最大分散角度。

火花亮度 ( Spark Brightness ) :是火花的可见度。这是每帧随机的,但永远不会超过确定的值。专业提示:虽然您可以提高此值以可视化火花的细微差别,但效果最好。

爆炸霰弹枪预设最大火花值为 67,色散为 20,亮度为 33%。

✦热模糊 ( Heat Blur )

通过调整以下属性,为您的枪口闪光添加即时或延迟的热模糊。

热图延迟 ( Heat Map Delay ):允许您在触发枪口闪光后的下一帧中延迟下面列出的热图属性。百分比值越高,下一帧显示的模糊、失真和烟雾就越多。将值设置为 100% 将在下一帧显示值的全部强度。

模糊量 ( Blur Amount ) :允许您将热图模糊到 50 的值。

专业提示:关闭 Flash 属性的亮度以查看此值如何影响您的素材。

失真量 ( Distortion Amount ): 基于百分比值向热模糊添加失真。

专业提示:打开 Flash 属性的亮度以查看此值如何影响您的素材。

触发闪光灯时,烟雾会增加 ( Smokiness adds ) 烟雾并且可以延迟。

专业提示:打开 Flash 属性的亮度以查看此值如何影响您的素材。

显示热模糊图 ( Show Heat Blur Map ) 可让您可视化上述烟雾、失真量和模糊的热模糊属性如何影响闪光灯穿过的镜头中的像素。如果选中空框,您将通过颜色获得此数据的二维表示。

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