教你写一个弹幕库,确定不了解一下?,请查收
花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。
老规矩,在写下文之前,我们先看一下效果:
单视图弹幕应用
多视图弹幕例子
ails/93206282)目录
会遇到的坑
多视图如何处理
如何防碰撞
触摸事件如何检测
#_2_总体一览
我们先看一下弹幕的产生过程:
整体并不难, BarrageAdapter负责管理数据, BarrageView负责管理视图,数据被加入 BarrageAdapter后,单线程的线程池控制子 View 的产生速度,定时发送消息给 BarrageAdapterHandler,生成弹幕的子 View 之后经过一些列操作添加进 BarrageView中。
#_3_代码一览
这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。
1.数据定义
所有弹幕的数据都必须实现 DataSource接口, getType()方法可以帮我们确定视图的布局。
public interface DataSource {
// 返回当前的类型
int getType();
// 返回生成的时间
long getShowTime();
}
2.定义 IBarrageView接口
BarrageView需要实现的方法,让 调用
public interface IBarrageView {
// 添加视图
void addBarrageItem(View view);
// 获取是否存在缓存
View getCacheView(int type);
// 发送View间隔
long getInterval();
// 循环的次数
int getRepeat();
}
3.数据添加
为了约束数据类型,我们需要在 BarrageAdapter使用范型,也就是
public abstract class BarrageAdapter
implements View.OnClickListener {
}
下面我们从数据的添加入口讲起:
/**
添加一组数据
@param dataList 一组数据
*/
public void addList(List dataList) {
if (dataList == null || dataList.size() == 0)
return;
int len = dataList.size();
mDataList.addAll(dataList);
mService.submit(new DelayRunnable(len));
}
mDataList是我们存放数据的 List,数据添加好之后,线程池会执行我们的任务 DelayRunnable, DelayRunnable是什么呢?看代码:
/**
- 延迟的Runnable
*/
public class DelayRunnable implements Runnable {
private int len;
DelayRunnable(int len) {
this.len = len;
}
@Override
public void run() {
if (repeat != -1 && repeat > 0) {
for (int j = 0; j < repeat; j++) {
sendMsg(len);
}
} else if (repeat == -1) {
while (!isDestroy.get()) {
sendMsg(len);
}
}
}
}
private void sendMsg(int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
Message msg = new Message();
msg.what = MSG_CREATE_VIEW;
msg.obj = i;
mHandler.sendMessage(msg);
try {
Thread.sleep(interval * 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
可以看到, DelayRunnable实现了 Runnable接口, run()方法主要控制弹幕的循环次数, sendMsg(intlen)中不断发送消息给 mHandler,其中循环次数 repeat和发送消息的间隔 interval都是 IBarrageView提供的,而 mHandler就是生产过程中有的 BarrageAdapterHandler,主要负责子View的生成。
4.子 View 的生成
我们将 BarrageAdapterHandler设置成静态类。从数据变成 BarrageView子View的过程直接在下面的代码体现了出来:
public static class BarrageAdapterHandler extends Handler {
private WeakReference adapterReference;
BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {
super(looper);
adapterReference = new WeakReference<>(adapter);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case MSG_CREATE_VIEW: {
int pos = (int) msg.obj;
T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);
if (data == null)
break;
if (adapterReference.get().barrageView == null)
throw new RuntimeException(“please set barrageView,barrageView can’t be null”);
// get from cache
View cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());
adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);
}
}
}
}
先获取 msg.obj中的序号,从而从 mDataList中取出具体数据,接着从 IBarrageView中的 getCacheView(data.getType())获取缓存视图。
我们先抛开 BarrageAdapter,从 BarrageView中继续挖掘,在 BarrageView中,我们利用 SparseArray进行缓存弹幕子 View 的管理,根据不同的 DataSource中的 type,将缓存弹幕子 View 存进不同的 LinkedList中。
我们需要缓存弹幕子 View 的时候直接从 SparseArray里面取出一个子 View。
现在可以回到 BarrageAdapter了,我们来看 createItemView(data,cacheView)方法,这里就很像我们平时对 RecyclerView中 RecyclerAdapter的封装了:
/**
创建子视图的过程
@param cacheView 缓存视图
*/
public void createItemView(T data, View cacheView) {
// 1.获取子布局
// 2. 创建ViewHolder
// 3. 绑定ViewHolder
// 4. 返回视图
int layoutType = getItemLayout(data);
BarrageViewHolder holder = null;
if (cacheView != null) {
holder = (BarrageViewHolder) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);
}
if (null == holder) {
holder = createViewHolder(mContext, layoutType);
mTypeList.add(data.getType());
}
bindViewHolder(holder, data);
if (barrageView != null)
barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
}
/**
创建ViewHolder
@param type 布局类型
@return ViewHolder
*/
private BarrageViewHolder createViewHolder(Context context, int type) {
View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);
BarrageViewHolder holder = onCreateViewHolder(root, type);
// 设置点击事件
root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);
root.setOnClickListener(this);
return holder;
}
public abstract static class BarrageViewHolder {
public T mData;
private View itemView;
public BarrageViewHolder(View itemView) {
this.itemView = itemView;
}
public View getItemView() {
return itemView;
}
void bind(T data) {
mData = data;
onBind(data);
}
protected abstract void onBind(T data);
}
在子View的生成过程中:
a. 先获取子布局文件, getItemLayout(T t)是抽象方法,主要根据不同的数据类型确定不同的布局文件。
b. 接着判断缓存 View cacheView是否为空,不为空则利用 getTag(R.id.barrage_view_holder)方法获取缓存 View 中绑定的 BarrageViewHolder。
c. holder即 BarrageViewHolder为空的情况下就重新创建弹幕的子 View,这里我们可以从 createViewHolder(mContext,layoutType)中得处结论,子 View 就是在这里根据不同的布局文件创建的, Tag和弹幕的触摸事件的设置也是在这里设置的,这也就解决了上面的两个问题,如何设置多视图和触摸事件的检测。
d. bindViewHolder(holder,data);将 holder和具体的数据进行绑定。最终调用 BarrageViewHolder中的抽象 onBind(T data)方法,从而进行 UI 的设置。
e. 最后, IBarrageView将子弹幕子 View 添加进去。
5. BarrageView对子 View 的处理
子 View 添加来之后, BarrageView会对子 View 进行高度和宽度的测量,测量完之后进行最佳弹幕航道的选择和速度的设置,最后进行属性动画的创建,我们逐个分析。
宽度和高度的设置
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 获取高度和宽度
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
view.measure(w, h);
final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();
if (singleLineHeight == -1) {
// 如果没有设置高度 启用添加的第一个Item作为行数
// 建议使用最小的Item的高度
子 View 添加来之后, BarrageView会对子 View 进行高度和宽度的测量,测量完之后进行最佳弹幕航道的选择和速度的设置,最后进行属性动画的创建,我们逐个分析。
宽度和高度的设置
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
// 获取高度和宽度
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
view.measure(w, h);
final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();
if (singleLineHeight == -1) {
// 如果没有设置高度 启用添加的第一个Item作为行数
// 建议使用最小的Item的高度
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