目  录

摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究意义

1.3论文结构与章节安排

2学生社团管理系统app系统分析

2.1 可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据增加流程

2.2.2 数据修改流程

2.2.3 数据删除流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3 学生社团管理系统app总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3 评论管理模块设计

3.2.4社团介绍管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4学生社团管理系统app详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 会员注册界面

4.1.3 会员登录界面

4.1.4我的界面

4.1.5 活动信息列表界面面

4.1.6 社团信息列表界面

4.1.7 社团资讯界面

4.1.8交流互动界面

4.2管理员功能模块

4.2.1 站点管理界面

4.2.2 用户管理界面

4.2.3 内容管理管理界面

4.2.4 更多管理界面

5系统测试

5.1 系统测试用例

5.2 系统测试结果

结论

参考文献

摘要

随着计算机科学技术的日渐成熟,人们已经深刻地认识到了计算机在各个领域中发挥的功能的强大,计算机已经进入到了人类社会发展的各个领域,并且发挥着十分重要的作用。目前学校学生社团的管理是一项系统而复杂的工作,它需要一个团队互相配合、分工协作。在该领域,传统的手工存取或者借助一些软件对学校学生社团涉及到的信息进行管理方式常常不能对学校学生社团各种信息进行实时跟踪与管理,为进一步完善软件学校学生社团信息管理流程及资源的统一管理,更加全面、有效的服务于软件开发过程,更好的方便软件开发过程管理,故开发此学生社团管理系统app。

论文针对在学生社团信息数据规模大,管理员人员和用户需要对学生社团涉及到的信息进行管理的需求,设计了学生社团管理系统app的框架,给出了学生社团管理系统app的总体设计,并对学生社团管理系统app的架构及关键模块的实现过程进行了详细论述。采用Java语言和MySQL数据库技术,基于springboot框架实现了一个完整系统的设计,为使用者提供了良好的学生社团管理系统app。

关键词:学生社团管理系统app;Java;MySQL;springboot框架

Abstract

With the increasing maturity of computer science and technology, people have deeply realized the powerful function of computer in various fields. Computer has entered all fields of human social development and plays a very important role. At present, the management of school student associations is a systematic and complex work, which requires a team to cooperate with each other, division of labor and cooperation. In this field, the traditional manual access or some software management methods for the information involved in school student associations often can not track and manage all kinds of information of school student associations in real time. In order to further improve the unified management of information management process and resources of software school student associations, serve the software development process more comprehensively and effectively, and better facilitate the management of software development process, Therefore, this student association management system app is developed.

In view of the large scale of student community information data and the needs of administrators and users to manage the information involved in student community, this paper designs the framework of student community management system app, gives the overall design of student community management system app, and discusses in detail the architecture of student community management system app and the implementation process of key modules. Using java language and MySQL database technology, this paper realizes the design of a complete system based on springboot framework, and provides users with a good student community management system app.

Keywords: Student association management system app; Java; MySQL; Springboot framework

1 绪论

1.1 研究背景

在互联网技术和计算机技术迅速发展的二十一世纪,越来越多的事情得益于计算机网络技术而被快速并完美地解决了。与此同时,随着互联网速度的增长,在当前的互联网上存在海量的数据信息。当用户想要进行数据信息筛选的时候,一般会通过搜索引擎查找。但是通过搜索引擎所搜索到信息总是被动的,有的时候还需要进行多个网页的反复对比才能找到自己想要的信息,甚是耗时耗力。随着计算机网络技术日趋成熟,特别是软件技术的蓬勃发展,人们完全可以通过一些计算机软件系统在浩如烟海的互联网信息中轻松地找到自己所需的信息。

1.2 研究意义

学生社团管理系统是学校业务发展的重要组成部分,被越来越多的学校所重视。一方面,对于大多数学校,学生社团管理系统app帮助他们更好的完成对学生社团相关信息的查询管理;另一方面,学生可以在线查看社团信息,进行在线加入社团,将会吸引更多的学生使用,多样化的选择以及管理过程中完全的透明流程可以获得用户的认可,提高用户的粘性。通过学生社团管理系统,学生可以在网上完成社团的查询、加入,不需到各个社团进行查询报名,实现用户足不出户便可进行查询社团,加入社团的功能。

本文将基于springboot设计用于学校的学生社团管理系统,按照以用户需求为中心的理念,以全方位、高质量、高效率满足用户需求为目标,为学校提供功能更加强大的学生社团管理系统。计算机信息化技术纳入学生社团管理系统的重要技术环节不但可以提高学生社团信息管理效率,减轻管理人员的工作负担,更方便了学生了解社团信息、在线进行加入,对于学校的未来发展和改进的影响是深远的。学校的管理者可以线上管理所有社团相关的信息,其内部结构的合理化程度直接影响学校管理者的最终决策,因此足够的信息量和快捷方便的管理方式是学生社团管理系统必备的。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的意义和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 学生社团管理系统app系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

经济可行性在此仅代表网站的运维成本,开发成本不在此考虑。

目前该模式下的学生社团管理系统app的数量日益增多,网上进行学生社团相关信息的查询管理变得平民化普及化,用户人数呈上升趋势,当用户人数庞大了,运维成本可以由广告费进行填补,包括开发成本。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的Java语言能够迎合所有电子商务系统的搭建,系统技术设备的可扩展性可以由springboot构架的资源优势予以促成。我采用了编译器eclipse+java+mysql用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,springboot框架是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2 系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1 数据增加流程

用户成功登入系统后就能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1  数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2  数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话,相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3  数据删除流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照学生社团管理系统app的角色,我划分为了社团团员模块和管理员模块这两大部分。

社团团员管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现门诊预约,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看学生社团管理系统app的首页信息:学生社团管理系统app的首页信息包含了首页、交流互动、社团资讯、我的等。

(3)社团资讯详情:用户点击“社团介绍”这个菜单按钮,就会显示所有的社团列表,在查询到自己想要加入社团的时候,可以进入查看详细的介绍,在这个界面,也可以对社团进行加入、点赞、收藏、评论操作。

管理员管理模块:

(1)站点管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告进行增伤改查,方便用户进行查看。

(2)用户管理:管理员可以对学生社团管理系统app中的管理员,社长以及前台注册的普通用户进行增删改查。

(3)内容管理:管理员可以对学生社团管理系统app前台展示的社团资讯以及社团资讯所属的分类进行管控。

(4)更多管理:在“更多管理”这一菜单下,可以对社长操作的活动申请,社团介绍,资金申请以及在前台用户提交的成员档案、加入社团进行管控。

2.3.2 非功能性分析

学生社团管理系统app的非功能性需求比如学生社团管理系统app的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

表2-1学生社团管理系统app非功能需求表

安全性

主要指学生社团管理系统app数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指学生社团管理系统app能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响学生社团管理系统app占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着学生社团管理系统app的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

学生社团管理系统app开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本学生社团管理系统app的用例图:

图2-4就是用户角色的用例展示。

图2-4 学生社团管理系统app用户角色用例图

图2-5就是管理员角色的用例展示。

图2-5学生社团管理系统app管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对学生社团管理系统app的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个学生社团管理系统app要实现的功能。同时也为学生社团管理系统app的代码实现和测试提供了标准。

3 学生社团管理系统app总体设计

本章主要讨论的内容包括学生社团管理系统app的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本学生社团管理系统app从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1学生社团管理系统app系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本学生社团管理系统app的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本学生社团管理系统app时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的学生社团管理系统app以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本学生社团管理系统app的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本学生社团管理系统app的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本学生社团管理系统app的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本学生社团管理系统app中的用例。那么接下来就要开始对本学生社团管理系统app的架构、主要功能和数据库开始进行设计。学生社团管理系统app根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2 学生社团管理系统app功能模块图

3.2.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员、社长和用户。三种用户模块的功能基本是相同的,会员比社长、管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-3用户模块结构图

3.2.3 评论管理模块设计

学生社团管理系统app是一个交流性质的公开平台,会员用户和用户可以对平台上信息进行评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.2.4社团信息管理模块设计

学生社团管理系统app是中需要存储不少社团信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5社团信息模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个学生社团管理系统app中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 学生社团管理系统app总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中学生社团管理系统app中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

reward_and_punishment_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

reward_and_punishment_information_id

int

11

奖惩信息ID

club_member

int

11

社团团员

full_name

varchar

64

姓名

types_of_rewards_and_punishments

varchar

64

奖罚类型

date

date

0

日期

reward_and_punishment_description

text

0

奖惩描述

reward_and_punishment_content

text

0

奖惩内容

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

revenue_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

revenue_information_id

int

11

收入信息ID

community_number

varchar

64

社团编号

community_name

varchar

64

社团名称

income_time

date

0

收入时间

revenue_amount

varchar

64

收入金额

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

payment_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

payment_information_id

int

11

缴费信息ID

club_member

int

11

社团团员

full_name

varchar

64

姓名

date

date

0

日期

payment_type

varchar

64

缴费类型

payment_amount

int

11

缴费金额

pay_state

varchar

16

支付状态

pay_type

varchar

16

支付类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

notification_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

notification_information_id

int

11

通知信息ID

club_member

int

11

社团团员

full_name

varchar

64

姓名

notification_name

varchar

64

通知名称

notification_time

varchar

64

通知时间

notice_content

text

0

通知内容

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

fund_management表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

fund_management_id

int

11

经费管理ID

community_number

varchar

64

社团编号

community_name

varchar

64

社团名称

person_in_charge

varchar

64

负责人

community_category

varchar

64

社团类别

community_funds

varchar

64

社团经费

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

community_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

community_information_id

int

11

社团信息ID

community_number

varchar

64

社团编号

community_name

varchar

64

社团名称

community_leader

varchar

64

社团负责人

community_category

varchar

64

社团类别

club_pictures

varchar

255

社团图片

community_introduction

text

0

社团介绍

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

expenditure_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

expenditure_information_id

int

11

支出信息ID

community_number

varchar

64

社团编号

community_name

varchar

64

社团名称

expenditure_time

date

0

支出时间

expenditure_amount

varchar

64

支出金额

reasons_for_expenditure

text

0

支出原因

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

activity_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

activity_information_id

int

11

活动信息ID

activity_name

varchar

64

活动名称

organize_associations

varchar

64

举办社团

person_in_charge

varchar

64

负责人

activity_date

date

0

活动日期

cover

varchar

255

封面

activity_funds

varchar

64

活动经费

activity_location

varchar

64

活动地点

activity_introduction

text

0

活动介绍

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

club_member表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

club_member_id

int

11

社团团员ID

full_name

varchar

64

姓名

gender

varchar

64

性别

community_name

varchar

64

社团名称

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

3.4本章小结

整个学生社团管理系统app的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 学生社团管理系统app详细设计与实现

学生社团管理系统app的详细设计与实现主要是根据前面的学生社团管理系统app的需求分析和学生社团管理系统app的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从学生社团管理系统app界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入学生社团管理系统app的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是各种各样的系统信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 社团团员注册界面

不是学生社团管理系统app中正式会员的是可以在线进行注册的,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。其用会员注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2 前台社团团员注册界面图

注册逻辑代码如下所示。

/**

* 注册

* @param user

* @return

*/

@PostMapping("register")

public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

// 查询用户

Map<String, String> query = new HashMap<>();

query.put("username",user.getUsername());

List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

if (list.size()>0){

return error(30000, "用户已存在");

}

user.setUserId(null);

user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

service.save(user);

return success(1);

}

/**

* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

*/

@Id

@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

@Column(name = "user_id")

private Integer userId;

/**

* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

*/

@Basic

@Column(name = "state")

private Integer state;

/**

* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

*/

@Basic

@Column(name = "user_group")

private String userGroup;

/**

* 上次登录时间:

*/

@Basic

@Column(name = "login_time")

private Timestamp loginTime;

/**

* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

*/

@Basic

@Column(name = "phone")

private String phone;

/**

* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

*/

@Basic

@Column(name = "phone_state")

private Integer phoneState;

/**

* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

*/

@Basic

@Column(name = "username")

private String username;

/**

* 昵称:[0,16]

*/

@Basic

@Column(name = "nickname")

private String nickname;

/**

* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

*/

@Basic

@Column(name = "password")

private String password;

/**

* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

*/

@Basic

@Column(name = "email")

private String email;

/**

* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

*/

@Basic

@Column(name = "email_state")

private Integer emailState;

/**

* 头像地址:[0,255]

*/

@Basic

@Column(name = "avatar")

private String avatar;

/**

* 创建时间:

*/

@Basic

@Column(name = "create_time")

@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

private Timestamp createTime;

@Basic

@Transient

private String code;

}

4.1.3 社团团员登录界面

社团管理系统app中的前台上注册后的会员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到学生社团管理系统app的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3社团团员登录界面图

登录逻辑代码如下所示。

/**

* 登录

* @param data

* @param httpServletRequest

* @return

*/

@PostMapping("login")

public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

log.info("[执行登录接口]");

String username = data.get("username");

String email = data.get("email");

String phone = data.get("phone");

String password = data.get("password");

List resultList = null;

Map<String, String> map = new HashMap<>();

if(username != null && "".equals(username) == false){

map.put("username", username);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(email != null && "".equals(email) == false){

map.put("email", email);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}

else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

map.put("phone", phone);

resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

}else{

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

if (resultList == null || password == null) {

return error(30000, "账号或密码不能为空");

}

//判断是否有这个用户

if (resultList.size()<=0){

return error(30000,"用户不存在");

}

User byUsername = (User) resultList.get(0);

Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

if (groupList.size()<1){

return error(30000,"用户组不存在");

}

UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

//查询用户审核状态

if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

if (res==null){

return error(30000,"用户不存在");

}

if (!res.equals("已通过")){

return error(30000,"该用户审核未通过");

}

}

//查询用户状态

if (byUsername.getState()!=1){

return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

}

String md5password = service.encryption(password);

if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

// 存储Token到数据库

AccessToken accessToken = new AccessToken();

accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

tokenService.save(accessToken);

// 返回用户信息

JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

user.put("token", accessToken.getToken());

JSONObject ret = new JSONObject();

ret.put("obj",user);

return success(ret);

} else {

return error(30000, "账号或密码不正确");

}

}

4.1.4我的界面

当点击导航栏上的“我的”的时候,就会进入对应的界面查看基本信息、收藏、奖惩信息、缴费信息、通知信息,我的界面如下图4-4所示。

图4-4我的界面图

4.1.5 活动信息列表界面

当访客点击社团管理系统app中导航栏上的“活动信息列表”后将会进入到该“活动信息”列表的界面,然后选择想要看的活动信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以活动名称+举办社团+活动日期等操作,活动信息界面如下图4-5所示。

图4-5活动信息界面图

活动信息逻辑代码如下所示。

@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})

public Map<String, Object> sum(HttpServletRequest request) {

Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

return success(count.getResultList());

}

4.1.6 社团信息列表界面

当访客点击“社团信息”后就可以看到所有的社团信息,选择你想要了解的社团信息后将会进入该社团信息的详情界面,可以了解到社团名称、社团类别等,同时可以对点击下方的“加入”、“点赞”、“收藏”、“评论”,社团信息详情展示页面如图4-6所示。

图4-6 社团信息类别界面图

社团信息逻辑代码如下所示。

@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})

public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {

Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

return success(count.getResultList());

}

4.1.7 社团资讯界面

当访客点击社团管理系统app中导航栏上的“社团资讯”后将会进入到该“社团资讯”列表的界面,然后选择想要看的社团资讯信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以标签+点赞+评论等操作,社团资讯界面如下图4-7所示。

图4-7 社团资讯界面图

4.1.8交流互动界面

用户进入后台后,可以查看交流互动的信息,交流互动界面如下图4-8所示。

图4-8 交流互动界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1 站点管理界面

学生社团管理系统app中的管理人员在“站点管理”这一菜单中是可以对前台显示的轮播图以及公告栏进行管控。界面如下图4-9所示。

图4-9站点管理界面图

站点管理关键代码如下所示。

@RequestMapping(value = "/del")

@Transactional

public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

return success(1);

}

@Transactional

public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

Query query1 = runCountSql(sql.toString());

query1.executeUpdate();

}

4.2.2 用户管理界面

学生社团管理系统app中的管理人员在“用户管理”这一菜单是中可以对注册的用户、社长以及管理员进行管控,这里以用户管理为例。界面如下图4-10所示。

图4-10用户管理界面图

用户管理关键代码如下所示。

@PostMapping("/add")

@Transactional

public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

service.insert(service.readBody(request.getReader()));

return success(1);

}

@Transactional

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

service.insert(map);

return success(1);

}

public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

BufferedReader br = null;

StringBuilder sb = new StringBuilder("");

try{

br = reader;

String str;

while ((str = br.readLine()) != null){

sb.append(str);

}

br.close();

String json = sb.toString();

return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}finally{

if (null != br){

try{

br.close();

}catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

return null;

}

public void insert(Map<String,Object> body){

StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

}

sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

sql.append(") VALUES (");

for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

Object value = entry.getValue();

if (value instanceof String){

sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

}else {

sql.append(entry.getValue()).append(",");

}

}

sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

sql.append(")");

log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

Query query = runCountSql(sql.toString());

query.executeUpdate();

}

4.2.3 内容管理管理界面

学生社团管理系统app中的管理人员在“内容管理”这一菜单中是可以对学生社团管理系统app内的交流互动、互动分类列表、社团资讯、资讯分类列表进行维护和管理的,界面如下图4-11所示。

图4-11内容管理界面图

内容管理关键代码如下所示。

@PostMapping("/set")

@Transactional

public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

return success(1);

}

public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

Map<String,String> map = new HashMap<>();

map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

return map;

}

public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

String queryString = request.getQueryString();

if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

String[] querys = queryString.split("&");

Map<String, String> map = new HashMap<>();

for (String query : querys) {

String[] q = query.split("=");

map.put(q[0], q[1]);

}

map.remove(FindConfig.PAGE);

map.remove(FindConfig.SIZE);

map.remove(FindConfig.LIKE);

map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

map.remove(FindConfig.FIELD);

map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

map.remove(FindConfig.MAX_);

map.remove(FindConfig.MIN_);

return map;

}else {

return new HashMap<>();

}

}

@Transactional

public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

Object value = entry.getValue();

if (value instanceof String){

sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

}else {

sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

}

}

sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

Query query1 = runCountSql(sql.toString());

query1.executeUpdate();

}

public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

if (query.size() > 0) {

try {

StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

continue;

}

if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

continue;

}

if (like == true) {

sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

} else {

sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

}

}

sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

sql.append(" ");

return sql.toString();

} catch (UnsupportedEncodingException e) {

log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

}

}

return "";

}

4.2.4 更多管理界面

学生社团管理系统app中的管理人员在“更多管理”这一菜单下是可以对学生社团管理系统app内的活动信息、奖惩信息、缴费信息、社团信息、经费管理、收入信息、支出信息、团员考核、通知信息进行管控的,其管理界面如下图4-12所示。

图4-12活动信息界面图

活动信息管理关键代码如下所示。

@RequestMapping("/get_obj")

public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

List resultList = select.getResultList();

if (resultList.size() > 0) {

JSONObject jsonObject = new JSONObject();

jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

return success(jsonObject);

} else {

return success(null);

}

}

public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");

sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");

sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){

sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){

sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");

}

if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){

int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;

int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;

sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);

}

log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);

return runEntitySql(sql.toString());

}

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、社团介绍展示功能测试、社团介绍添加、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

社团信息查看功能测试:

表5-2 社团信息查看功能测试表

用例名称

社团信息查看

目的

测试社团信息查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击社团信息信息

预期结果

可以查看到所有社团信息信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

团员添加社团信息界面测试:

表5-3 社长添加社团信息界面测试表

用例名称

社团信息添加测试用例

目的

测试社团信息添加功能

前提

团员用户正常登录情况下

测试流程

1)团员点击社团介绍,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的社团介绍信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-4 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写学生社团管理系统app的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、社团信息展示功能测试、社团信息添加、密码修改功能测试,通过这4大模块为学生社团管理系统app的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

在学生社团管理系统app开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性以及管理等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。

本文总结了学生社团管理系统app实现背景与现状,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。

参考文献

[1]熊柏祥.基于Springboot和Vue框架的考试资源服务平台的设计与实现[J].信息与电脑(理论版),2022,34(01):97-99+103.

[2]霍福华,韩慧.基于SpringBoot微服务架构下前后端分离的MVVM模型[J].电子技术与软件工程,2022(01):73-76.

[3]单树倩,任佳勋.基于SpringBoot和Vue框架的数据库原理网站设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,17(30):40-41+50.

[4]苏文强,刘紫阳,苗玉恒.基于SpringBoot的缺陷管理系统设计与实现[J].大众科技,2021,23(10):4-6+10.

[5]陈进强.某学院学生社团管理系统设计与实现[J].科学技术创新,2021(24):108-110.

[6]韩煦.加强政治建设与高校学生社团管理体系升级[J].党政论坛,2021(04):37-40.

[7]孙梦,郎朗.高校学生社团管理机制研究评述[J].教育教学论坛,2021(24):29-32.

[8]Fuyuan Cheng. Talent Recruitment Management System for Small and Micro Enterprises Based on Springboot Framework[J]. Advances in Educational Technology and Psychology,2021,5(2).

[9]全宝霞. 中等职业技术学校学生社团管理的个案研究[D].江西师范大学,2020.

[10]符毓晟.高校学生社团管理系统设计与实现[J].电脑知识与技术,2020,16(27):75-78.

[11]Jian Chen,Chen Jian,Pan Hailan. Design of Man Hour Management Information System on SpringBoot Framework[J]. Journal of Physics: Conference Series,2020,1646(1).

[12]胡业宇.书院制模式下学生社团管理的问题与对策——以南京审计大学为例[J].高教学刊,2020(27):162-165.

[13]贾秋玲.高校学生社团管理及其文化建设探索[J].产业与科技论坛,2020,19(16):279-280.

[14]王莉. 韶州师院学生社团管理存在问题及对策研究[D].广西师范大学,2020.

[15]刘文娟.学生社团管理系统开发中的小数据应用[J].教育教学论坛,2020(06):102-103.

[16]胡乔威. 一种学生社团活动评价管理系统[P]. 福建省:CN209149413U,2019-07-23.

[17]胡乔威. 一种学生社团活动评价管理系统[P]. 福建省:CN109816843A,2019-05-28.

[18]崔驰, 数字化学生社团管理系统V1.0. 河南省,郑州师范学院,2018-04-01.

致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生会员活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

    免费领取本源代码,请关注点赞+私信

(附源码)学生社团管理系统app 毕业设计 191850相关推荐

  1. (附源码)智能车APP 毕业设计 250623

    智能车小程序的开发 摘 要 智能车是一种集环境感知.规划决策.多等级辅助驾驶等功能于一体的综合系统,它集中运用了微处理器.现代传感器.信息融合.通讯.人工智能及自动控制等技术,是典型的高新技术综合体. ...

  2. ASP.NET智慧学校管理系统源码 学生工作管理系统源码

    ASP.NET智慧学校管理系统源码 学生工作管理系统源码 开发语言:C# 数据库: SQL2008 开发工具 : VS2013 源码类型:全开源免费分享 学生工作一体化管理信息系统由首页.系统维护.思 ...

  3. Python+mysql高校学生社团管理系统-计算机毕业设计源码00498

    高校学生社团管理系统 摘要 随着计算机科学技术的日渐成熟,人们已经深刻地认识到了计算机在各个领域中发挥的功能的强大,计算机已经进入到了人类社会发展的各个领域,并且发挥着十分重要的作用.目前学校学生社团 ...

  4. 2023最新SSM计算机毕业设计选题大全(附源码+LW)之java毕业设计选题档案管理系统bvr3c

    现在毕设刚开始.时间还有很多,可以从头开始学也可以.毕设其实不难,难的是我们懒散到这种时候再去静下心学.能自己独立完成尽量自己独立完成.相信你看过很多上面回答的,都不建议去某宝.毕竟这一行参差不齐哈. ...

  5. (附源码)Python宿舍管理系统 毕业设计231642

    摘要 本论文主要论述了如何使用Django开发一个宿舍管理系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发.在引言中,作者将论述宿舍管理系统的当前背景 ...

  6. (附源码)springboot毕业论文管理系统 毕业设计030946

    目 录 摘要 1 1 绪论 1 1.1选题的目的及意义 1 1.2国内外研究现状及发展趋势 1 1.3系统开发技术的特色 1 1.4论文结构与章节安排 1 2毕业论文管理系统分析 3 2.1 可行性分 ...

  7. C语言期末大作业15个(附源码)成绩管理系统、图书馆管理系统、学生打卡系统、超市信息管理系统、学生考勤系统、职工信息管理系统源码、歌曲信息管理系统、超市收款系统等等

    C语言期末作业15个(上) 1.C语言学生成绩管理系统 2.C语言图书馆管理系统(复杂版) 3.C语言图书馆管理系统(简洁版) 4.C语言停车管理系统(两个版本) 5.C语言学生考勤系统 6.C语言班 ...

  8. (附源码)ssm跨平台教学系统 毕业设计 280843

    跨平台教学系统的设计与实现 摘 要 信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题 ...

  9. (附源码)springboot助学贷款管理 毕业设计061528

    基于springboot助学贷款管理 摘 要 信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以 ...

  10. (附源码)音乐播放小程序 毕业设计 031306

    音乐播放小程序 摘  要 随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱,音乐播放小程序被用户普遍使用 ...

最新文章

  1. 微软云计算业务增长,或成全球最具价值上市公司
  2. 使用DirectX截屏
  3. 分布式mysql一致性问题_分布式缓存数据库一致性问题
  4. 结合使用位置实参和任意数量实参
  5. CSS3: 移动端开发中 max-device-width 与 max-width 的区别
  6. 【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通图像的载入、显示与输出
  7. UVALive - 6440(模拟)
  8. 同名文件替换怎么恢复_U盘里被替换的文件怎么恢复?方法选对,其实很简单...
  9. Linux su 命令
  10. CVPR 2018 | 旷视科技人体姿态估计冠军论文——级联金字塔网络CPN
  11. GCC官方文档13 SSA
  12. 易语言字符代码表(键盘)
  13. [2019牛客多校训练第3场]Median
  14. 网站变灰,6行代码,通通变灰
  15. 如何快速而准确地进行 IP 和端口信息扫描:渗透测试必备技能
  16. redis | 二、redis安装
  17. 使用PCL库将KITTI数据集可视化
  18. 解决win10安装VC++ 出现的启动错误
  19. 史上最全Java工程师面试题汇总
  20. 强制下载钉钉直播回放,简单易 附爬取工具

热门文章

  1. snownlp抛出错误_9snowNLP常见用法
  2. python库之SnowNLP(自然语言处理)
  3. 预览psd文件的看图器_消防安全防火知识手抄报,涂色线稿多彩设计,word自带PSD排版...
  4. 通信电子线路——multisim高频小信号放大器设计
  5. 深度学习(一)优化算法之随机梯度下降法(SGD)详解
  6. ae去闪插件deflicker使用_AE去闪烁插件|RevisionFX DEFlicker(AE视频去闪烁插件) V1.4.12 官方版 下载_当下软件园_软件下载...
  7. c语言源程序注释说明只能,C语言选择题
  8. SolidWorks有限元分析流程
  9. USB转RS485串口电路设计
  10. python开源bi_开源bi软件排名哪些最为靠谱