首先,需确保有一个想要跳转的目标场景。在本案例中,目标场景是ending。

第一步:创建一个碰撞体,放置在需要的触发场景跳转的位置。

第二步:删除多余的脚本,并且新建自己的脚本:

第三步:查阅相关文档:

第四步:将如下代码复制到你的脚本中:

    // loadLevel.js  // This is used to load a level set in the inspector    var level:String; // Then anything you type will not be run  function Update () {  }  function OnTriggerStay (theCollider : Collider) {  Application.LoadLevel (level);  }  

第五步:此时再将Inspector面板中的level字符串改成ending,这样做的好处是不用每次都新建脚本文件实现跳转,一个脚本就实现了跳转功能。

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