Unity引擎音效系统简介
Unity引擎音效系统简介
音频文件设置选项:
Force To Mono:多声道转单声道
- Normalize:当强制转为单声道时,混合过程中被标准化。
Load In Background:在后台加载,不阻塞主线程
Ambisonic:立体混响声,如果音频文件包含混响声编码,请启动此项。
LoadType:加载方式
- Decompress On Load:不压缩,加载快但是内存占用较高,适用于小音频
- Compress In Memory:压缩,加载慢内存占用小,适用于大音频
- Streaming:流形式,使用时解码,内存占用最小,但cpu消耗高
Preload Audio Data:预加载音频
Compression Format:压缩方式
- PCM:音频以最高音质质量存储
- Vorbis:相对于PCM压缩更小
- ADPCM:包含噪音,适用于会被多次播放的短时音频
Quality:音频质量,只有选中Vorbis后会出现
Sample Rate Setting:PCM和ADPCM允许手动修改采样率,默认为44100
- Preserve Sample Rate:默认采样率
- Optimize Sample Rate:此选项会根据分析的最高频率内容自动优化采样率
- Override Sample Rate:自定义采样率
音频源脚本AudioSource:
- AudioClip:音源剪辑文件
- Output:默认将直接输出到场景中的音频监听器(相机),可以更改为输出到混音器
- Mute:静音
- Bypass Effect:开关滤波器效果
- Bypass Listener Effects:快速开关所有监听器
- Bypass Reverb Zones:快速开关所有混响区
- Play On Awake:对象创建时就开始播放音乐
- Loop:循环
- Priority:优先级
- Volume:音量大小
- Pitch:音高
- Stereo Pan:相当于调整左右声道
- Spatial Blend:音频受3D空间的影响程度
- Reverb Zone Mix:到混响区的输出信号量
- 3D Sound Settings
- Doppier Level:多普勒效果等级
- Spread:扩散角度设置为立体声还是多声道
- Volume Rolloff:声音衰减速度
- Logarithmic Rolloff
- Linear Rolloff
- Custom Rolloff
- Min/Max Distance:能听到声音的最小最大距离
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