Unity引擎音效系统简介

音频文件设置选项:

  1. Force To Mono:多声道转单声道

    1. Normalize:当强制转为单声道时,混合过程中被标准化。
  2. Load In Background:在后台加载,不阻塞主线程

  3. Ambisonic:立体混响声,如果音频文件包含混响声编码,请启动此项。

  4. LoadType:加载方式

    1. Decompress On Load:不压缩,加载快但是内存占用较高,适用于小音频
    2. Compress In Memory:压缩,加载慢内存占用小,适用于大音频
    3. Streaming:流形式,使用时解码,内存占用最小,但cpu消耗高
  5. Preload Audio Data:预加载音频

  6. Compression Format:压缩方式

    1. PCM:音频以最高音质质量存储
    2. Vorbis:相对于PCM压缩更小
    3. ADPCM:包含噪音,适用于会被多次播放的短时音频
  7. Quality:音频质量,只有选中Vorbis后会出现

  8. Sample Rate Setting:PCM和ADPCM允许手动修改采样率,默认为44100

    1. Preserve Sample Rate:默认采样率
    2. Optimize Sample Rate:此选项会根据分析的最高频率内容自动优化采样率
    3. Override Sample Rate:自定义采样率

音频源脚本AudioSource:

  1. AudioClip:音源剪辑文件
  2. Output:默认将直接输出到场景中的音频监听器(相机),可以更改为输出到混音器
  3. Mute:静音
  4. Bypass Effect:开关滤波器效果
  5. Bypass Listener Effects:快速开关所有监听器
  6. Bypass Reverb Zones:快速开关所有混响区
  7. Play On Awake:对象创建时就开始播放音乐
  8. Loop:循环
  9. Priority:优先级
  10. Volume:音量大小
  11. Pitch:音高
  12. Stereo Pan:相当于调整左右声道
  13. Spatial Blend:音频受3D空间的影响程度
  14. Reverb Zone Mix:到混响区的输出信号量
  15. 3D Sound Settings
    1. Doppier Level:多普勒效果等级
    2. Spread:扩散角度设置为立体声还是多声道
    3. Volume Rolloff:声音衰减速度
      1. Logarithmic Rolloff
      2. Linear Rolloff
      3. Custom Rolloff
    4. Min/Max Distance:能听到声音的最小最大距离

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