将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。

下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。

  1. 在 3ds Max 中创建房子模型。

  1. 执行 Export → Export 命令导出 fbx 模型

  1. 设置保存路径以及文件名。

  1. 选择默认设置选项,单击 OK 按钮。

  1. 再次单击 OK 按钮,即可生成 fbx 文件

  1. 创建一个 Unity 3D 新项目。
  1. 将生成的 fbx 文件导入 Project 视图。

  1. 将模型拖入 Scene 视图中。

  1. 创建地面并为地面贴上大理石材质。

  1. 执行 GameObject → 3D Object → Cube 命令创建一个立方体,将其命名为 door以创建一个开关门。

Unity 3D 动画系统(Mecanim)

Mecanim 动画系统是 Unity 公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。

Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。

Mecanim 动画系统提供了 5 个主要功能:

  • 通过不同的逻辑连接方式控制不同的身体部位运动的能力。
  • 将动画之间的复杂交互作用可视化地表现出来,是一个可视化的编程工具。
  • 针对人形角色的简单工作流以及动画的创建能力进行制作。
  • 具有能把动画从一个角色模型直接应用到另一个角色模型上的 Retargeting(动画重定向)功能
  • 具有针对 Animation Clips 动画片段的简单工作流,针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力,从而使设计师在编写游戏逻辑代码前就可以预览动画效果,可以使设计师能更快、更独立地完成工作。

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