关于C语言中的结构体内存对齐与位段问题
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文章目录
- 结构体的内存对齐与位段
- 一、结构体的内存对齐
- 1.为什么会有内存对齐?
- 2.如何内存对齐
- 3. 如何在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间
- 二、位段
- 1.什么是位段
- 2.位段的内存分配
- 3.位段的跨平台问题
- 总结
结构体的内存对齐与位段
一、结构体的内存对齐
1.为什么会有内存对齐?
为了计算结构体的大小,首先要了解的就是结构体内存对齐。那么为什么会存在内存对齐呢,大部分参考资料如是说:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
#举个例子:对于有32根地址总线的计算机来说,每次读取的单位是4个字节,假入定义了如下结构体:
struct s1
{char c1;
int i;
char c2;
}
由于c1占1个字节,i占4个字节,c2占1个字节,所以计算机在读取时候,会先读取c1和i的3个字节(共四个字节)、再读取i的最后一个字节和c2。因此计算器不但需要进行两次内存读取,并且还需要对i的数据进行拼接,无形中浪费了运行的时间。所以为了减少时间的浪费,就采用了内存对齐的方式。
总的来说:内存对齐是一种拿空间来换取时间的方法。
2.如何内存对齐
首先需掌握内存对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
拿上面的定义的结构体试试:
如图,蓝色的部分是开辟的字节数(其中c1,i,c2分别为1 , 4,1个字节),红色为经过内存对齐规则部位的字节数。
可见该结构体共占用12个字节,需读取3次。
3. 如何在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间
答案是: 让占用空间小的成员尽量集中在一起
继续以上面的结构体为例;我们定义的结构体成员不变,只改变次序试试:
struct s1
{char c1;
char c2;`
int i;
}
计算下该结构体的大小:
可以看到,经过改良的定义形式,该结构体只占用了8个字节的大小,且只读取两次。
二、位段
1.什么是位段
位段一般在嵌入式开发和底层开发使用,目的是大大节省内存空间。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A {int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
成员名后的数字表示的是可开辟的位数。
2.位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应避免使用位段。
#举个例子
struct S {char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c=3;
s.d=4;
以上代码中的结构体空间是如何开辟的呢?
分配情况如下图所示:
a,b,c,d各自分配四个3、4、5、4个位,8个位代表一个字节,所以a和b分配在一个字节中,c和d各占一个字节。
同时位段还存在截断问题,如上述结构体中a只分配了3个位,但s.a=10,10的二进制数为1010;因此就会将第一个1截断成为010;再与b结合就成了01100010.
3.位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
以上就是C语言中的结构体内存和位段问题的一些讨论,感谢观看,欢迎指正!
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