Qt Creator使用材质和明暗器Using Materials and Shaders
Qt Creator使用材质和明暗器
- 使用材质和明暗器
- 混合色彩
- 照明材料
- 自发光材料
- 使用重点和思考
- 模拟几何位移
- 指定材料半透明
- 剔脸
使用材质和明暗器
材质和着色器定义如何在Qt Design Studio和实时预览中渲染对象表面。更改材质的属性时,将相应地生成新的着色器,并绑定属性值。着色器的复杂度取决于在其上设置的属性以及场景本身的上下文的组合。
您在导入的场景中使用的材质将作为Qt Quick 3D组件导入到Qt Design Studio中。当您添加View3D组件时,它包含一个DefaultMaterial组件。您可以使用以下预定义的Qt Quick 3D组件向模型添加材料:
默认材质
原则性材料
定制材料
质地
在模型可以在场景中渲染之前,它必须至少具有一种材料来定义网格的着色方式。所述DefaultMaterial分量是定义这样的材料的最
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