Qt Creator使用3D组件
Qt Creator使用3D组件
- 使用3D组件
- 设置组属性
- 添加模型
- 使用材质和明暗器
- 将纹理附加到材质
- 使用3D材质
- 应用3D效果
- 使用自定义着色器
- 创建自定义效果和材质
- 使用灯光
- 使用场景摄影机
- 设置场景环境
使用3D组件
要将3D组件添加到场景,请从“库” >“ QML类型” >“ Qt Quick 3D”中将它们拖放到场景或Navigator中的3D视图中。
注意:使用3D组件会影响UI的性能。如果使用2D组件可以获得相同的结果,则不应使用3D组件。
要编辑3D组件,请在3D编辑器或导航器中选择组件,然后在“属性”视图中设置其属性。
设置组属性
您可以设置所有3D组件的不透明度,可见性和变换属性。
添加模型
您可以使用模型组件从存储或内置基本类型之一(立方体,圆锥体,圆柱体,平面(矩形)或球体)中加载静态网格物体数据。您可以将材料附加到网格
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