智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
    智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。auto_ptr 即是一种常见的智能指针。

     智能指针通常用类模板实现:

template <class T>
class smartpointer
{
private:T *_ptr;
public:smartpointer(T *p) : _ptr(p)  //构造函数{}T& operator *()        //重载*操作符{return *_ptr;}T* operator ->()       //重载->操作符{return _ptr;}~smartpointer()        //析构函数{delete _ptr;}
};

实现引用计数有两种经典策略,在这里将使用其中一种,这里所用的方法中,需要定义一个单独的具体类用以封装引用计数和相关指针:

// 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针
// 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员
// 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员
class U_Ptr
{friend class HasPtr;int *ip;size_t use;U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1){cout << "U_ptr constructor called !" << endl;}~U_Ptr(){delete ip;cout << "U_ptr distructor called !" << endl;}
};

HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”
      条件就是引用计数。如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。


     如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器;里面有个变量use和指针ip,use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。假设现在又两个HasPtr对象p1、p2指向了U_Ptr,那么现在我delete  p1,use变量将自减1,  U_Ptr不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。当delete p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会出现内存泄露。 
    包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
    大多数C++类用三种方法之一管理指针成员
    (1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端
    (2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。这样可能造成空间的浪费。因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。
   (3) 第三种就是一种折中的方式。利用一个辅助类来管理指针的复制。原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。
     其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。系统就可以回收了。
     HasPtr 智能指针的声明如下,保存一个指向U_Ptr对象的指针,U_Ptr对象指向实际的int基础对象,代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;// 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针
// 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员
// 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员
class U_Ptr
{friend class HasPtr;int *ip;size_t use;U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1){cout << "U_ptr constructor called !" << endl;}~U_Ptr(){delete ip;cout << "U_ptr distructor called !" << endl;}
};class HasPtr
{
public:// 构造函数:p是指向已经动态创建的int对象指针HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i){cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;}// 复制构造函数:复制成员并将使用计数加1HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val){++ptr->use;cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;}// 赋值操作符HasPtr& operator=(const HasPtr&);// 析构函数:如果计数为0,则删除U_Ptr对象~HasPtr(){cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;if (--ptr->use == 0)delete ptr;}// 获取数据成员int *get_ptr() const{return ptr->ip;}int get_int() const{return val;}// 修改数据成员void set_ptr(int *p) const{ptr->ip = p;}void set_int(int i){val = i;}// 返回或修改基础int对象int get_ptr_val() const{return *ptr->ip;}void set_ptr_val(int i){*ptr->ip = i;}
private:U_Ptr *ptr;   //指向使用计数类U_Ptrint val;
};
HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)  //注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值
{// 增加右操作数中的使用计数++rhs.ptr->use;// 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象if (--ptr->use == 0)delete ptr;ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针val = rhs.val;   // 复制int成员return *this;
}int main(void)
{int *pi = new int(42);HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);    // 构造函数HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);     // 拷贝构造函数HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);     // 拷贝构造函数HasPtr hpd = *hpa;     // 拷贝构造函数cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;hpc->set_ptr_val(10000);cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;hpd.set_ptr_val(10);cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;delete hpa;delete hpb;delete hpc;cout << hpd.get_ptr_val() << endl;return 0;
}

这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:
假设现在又两个智能指针p1、 p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:

现在,我要做赋值操作,p2 = p1。对比着上面的

HasPtr& operator=(const HasPtr&);   // 赋值操作符  


此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,

++rhs.ptr->use;     // 增加右操作数中的使用计数

然后,做:

if (--ptr->use == 0)delete ptr;

因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;
此时,条件成立。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。
接下来的操作很自然,无需多言:

ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针val = rhs.val;   // 复制int成员return *this;

做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是变化的部分:

而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。
如图所示:


此时,做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。按《C++ primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。哎,反正我是那样理解的。当然,赋值操作符函数中一来就可以按常规那样:

if(this == &rhs)return *this;

运行结果如下图:

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