双击下载的qt5.12.8安装包,一步步安装即可。

1、注册和安装(用自己的邮箱注册设置一下密码,之后会收到邮件按照邮件中的网址激活一下即可)

1.1完成之后,跳到下一个界面,同意一下开源软件的条款,然后选择下一步。  1.2点击下一步

                       

2、安装路径和关联文件

Qt 允许用户自定义安装路径,但是请注意,安装路径不能带空格、中文字符或者其它任何特殊字符。
另外,该界面还会询问是否关联特定的文件类型。如果关联(默认是关联的),特定后缀的文件(包括 .cpp 文件)默认使用 Qt 打开。如果喜欢使用纯文本编辑器(例如 Sublime Text)来打开 C++ 源文件,可以取消了该选项,读者根据自己的实际情况定夺。

3、选择安装组件(QT安装过程中最关键的一步是组件的选择)(空间大当然可以任性全选咯。)

MinGW 7.3.0 32-bit和MinGW 7.3.0 64-bit必选。

Qt 的安装组件分为两部分:一部分是“Qt 5.12.8”分类下的,该分类包含的是真正的 Qt 开发库组件;另一部分是“Tools”分类下的,该分类包含的是集成开发环境和编译工具。

  • MinGW 7.3.0 64-bit 编译器模块。MinGW 是 Minimalist GNU for Windows 的缩写,MinGW是 Windows 平台上使用的 GNU 工具集导入库的集合。采用GCC编译器,据说编译出来的可执行文件运行速度会比其他编译器好
  • 用于 windows 平台上的 MSVC 编译器模块,如 msvc2017 32-bit 和 msvc2017 64-bit 等。要安装 MSVC 编译器的模块,需要计算机上已经安装相应版本的 Visual Studio
  • 用于 Android 平台的模块,如 Android x86 和 Android ARMv7。如果安装这些组件,就可以构建Android的软件
  • Sources 模块是 Qt 的源程序,喜欢阅读源码的朋友或者收藏家们可以选,反正我选了之后一直放在文件夹里吃灰

Qt 的附加模块,大部分建议安装,这些附加模块括号里的 TP 是指 Technology Preview ,技术预览模块的意思,还处在功能测试阶段,不是正式版模块;附加模块括号里的 Deprecated 是指抛弃的旧模块,兼容旧代码使用的,一般用不到。这些附加模块读者可以选择部分或都勾选了安装,占用空间不大。(部分组件说明:)

  • Qt Charts 是二维图表模块,用于绘制柱状图、饼图、曲线图等常用二维图表。我的项目正好需要这个,所以我也选了
  • Qt Data Visualization 是三维数据图表模块,用于数据的三维显示,如散点的三维空间分布、三维曲面等。
  • Qt Purchasing、Qt Virtual Keyboard、Qt WebEngine、Qt Network Auth(TP)等其他模块,括号里的 TP 表示技术预览(Technology Preview)(Purchasing难道是二维码扫码支付?有趣有趣)
  • Qt Scritp(Deprecated)是脚本模块,括号里的“Deprecated”表示这是已经过时的模块。

Tools分类下的开发组件:

  • Qt Creator 4.11.2:这是集成开发环境,强制安装的,以后所有的项目和代码都在 Qt Creator 里面新建和编辑。
  • Qt Creator 4.11.2 CDB Debugger surpport:用于和 CDB 调试工具对接,默认安装,一般用于调试 VC 编译的 Qt 程序。
  • MinGW 7.3.0:这是开源的编译器套件,这本教程必须用到的,需要读者勾选安装。
  • Strawberry Perl 5.22.1.3:用于编译 Qt 源代码的 Perl 开发环境,不需要安装。如果读者以后用到,也可以另外手动安装,在搜索引擎搜索 Strawberry Perl 关键词,去 Strawberry Perl 官网下载最新的安装包是一样用的。

选择完了组件,根据向导一步一步操作就可以了。

   

完成之后:点击开始菜单,找到”Qt 5.12.8“,展开之后找到”Qt Creator 4.11.2(Community)。打开--->文件--->新建--->

界面如下:

Qt Creator 可以创建多种项目,在最左侧的列表框中单击“Application”,中间的列表框中列出了可以创建的应用程序的模板,各类应用程序如下:

  • Qt Widgets Application,支持桌面平台的有图形用户界面(Graphic User Interface,GUI) 界面的应用程序。GUI 的设计完全基于 C++ 语言,采用 Qt 提供的一套 C++ 类库。
  • Qt Console Application,控制台应用程序,无 GUI 界面,一般用于学习 C/C++ 语言,只需要简单的输入输出操作时可创建此类项目。
  • Qt Quick Application,创建可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick 是 Qt 支持的一套 GUI 开发架构,其界面设计采用 QML 语言,程序架构采用 C++ 语言。利用 Qt Quick 可以设计非常炫的用户界面,一般用于移动设备或嵌入式设备上无边框的应用程序的设计。
  • Qt Quick Controls 2 Application,创建基于 Qt Quick Controls 2 组件的可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick Controls 2 组件只有 Qt 5.7 及以后版本才有。
  • Qt Canvas 3D Application,创建 Qt Canvas 3D QML 项目,也是基于 QML 语言的界面设计,支持 3D 画布。

在上图显示的对话框中选择项目类型为 Qt Widgets Application 后,单击“Choose…”按钮,出现如下图所示的新建项目向导:

到Details可以自己看一下。

在上图显示的界面中单击“Next”按钮,出现如下所示的界面。在此界面中选择需要创建界面的基类(base class)。有 3 种基类可以选择:

  1. QMainWindow 是主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口;
  2. QWidget 是所有具有可视界面类的基类,选择 QWidget 创建的界面对各种界面组件都可以 支持;
  3. QDialog 是对话框类,可建立一个基于对话框的界面;

在此选择 QMainWindow 作为基类,自动更改的各个文件名不用手动去修改。勾选“创建界面”复选框。这个选项如果勾选,就会由 Qt Creator 创建用户界面文件,否则,需要自己编程手工创建界面。初始学习,为了了解 Qt Creator 的设计功能,勾选此选项。

然后单击“Next”按钮,出现一个页面,总结了需要创建的文件和文件保存目录,单击“完成”按钮就可以完成项目的创建。

可以将这几个编译工具都选中,在编译项目时再选择一个作为当前使用的编译工具,这样可以编译生成不同版本的可执行程序。

窗口左侧有上下两个子窗口,上方的目录树显示了项目内文件的组织结构,显示当 前项目为 Demo。项目的名称构成目录树的一个根节点,Qt Creator 可以打开多个项目,但是只有一个活动项目,活动项目的项目名称节点用粗体字体表示。

在项目名称节点下面,分组管理着项目内的各种源文件,几个文件及分组分别为以下几项:

  • Demo.pro 是项目管理文件,包括一些对项目的设置项。
  • Headers 分组,该节点下是项目内的所有头文件(.h),上图中所示项目有一个头文件 mainwindow.h,是主窗口类的头文件。
  • Sources 分组:该节点下是项目内的所有 C++源文件(.cpp),上图中所示项目有两个 C++ 源文件,mainwindow.cpp 是主窗口类的实现文件,与 mainwindow.h 文件对应。main.cpp 是主函数文件,也是应用程序的入口。
  • Forms 分组:该节点下是项目内的所有界面文件(.ui)。上图中所示项目有一个界面文件mainwindow.ui,是主窗口的界面文件。界面文件是文本文件,使用 XML 语言描述界面的组成。

左侧上下两个子窗口的显示内容可以通过其上方的一个下拉列表框进行选择,可以选择的显示内容包括项目、打开文档、书签、文件系统、类视图、大纲等。在上图中,上方的子窗口显示了项目的文件目录树,下方显示打开的文件列表。可以在下方选择显示类视图,这样下方则显示项目内所有的类的结构,便于程序浏览和快速切换到需要的代码位置。

双击文件目录树中的文件mainwindow.ui,出现如下图所示的窗体设计界面:

这个界面实际上是 Qt Creator 中集成的 Qt Designer。窗口左侧是分组的组件面板,中间是设计的窗体。在组件面板的 Display Widgets 分组里,将一个Label组件拖放到设计的窗体上面。双击刚刚放置的 Label 组件,可以编辑其文字内容,将文字内容更改为“Hello, World!”。还可以在窗口右下方的属性编辑器里编辑标签的 Font 属性,Point Size(点大小)更改为 12,勾选粗体。

项目的编译、调试与运行

单击主窗口左侧工具栏上的“项目”按钮,出现如下图所示的项目编译设置界面。

界面左侧一栏的“Build & Run”下面显示了本项目中可用的编译器工具,要使用哪一个编译器用于项目编译,单击其名称即可,选择的编译器名称会用粗体字表示。这里选择使用 MinGW 64bit 编译器。

每个编译器又有 Build 和 Run 两个设置界面。在 Build 设置界面上,有一个“Shadow build” 复选框。如果勾选此项,编译后将在项目的同级目录下建立一个编译后的文件目录,目录名称包含编译器信息,这种方式一般用于使用不同编译器创建不同版本的可执行文件。如果不勾选此项,编译后将在项目的目录下建立“Debug”和“Release”子目录用于存放编译后的文件。

在设计完 mainwindow.ui 文件,并设置好编译工具之后,就可以对项目进行编译、调试或运行。主窗口左侧工具栏下方有 4 个按钮,其功能见表 1。

首先对项目进行编译,没有错误后,再运行程序。程序运行的界面如图 8 所示。这就是一个标准的桌面应用程序,我们采用可视化的方式设计了一个窗口,并在上面显示了字符串“Hello, World!”。

在 Qt Creator 中也可以对程序设置断点进行调试,但是必须以 Debug 模式编译,并以“Start Debugging”(快捷键 F5)方式运行程序。

(注意,要在 Qt Creator 里调试 MSVC2015 编译的程序,必须安装 Windows 软件开发工具包 SDK。)

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PS:其中中间看到两个信息:

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