开篇语

从事IT行业近8年了,虽然有编写文档的习惯,但从来没有写博客的习惯。
现在的工作开始慢慢偏向IT相关的管理工作,从事具体技术工作的时间越来越少,
但我始终保持着对技术的热爱。

特别是游戏编程。这些年来,我一直没有正儿八经的当一个专职的游戏程序员,但我一直保持着对游戏和游戏编程的热爱,一直有一个游戏梦。
现在工作虽然很忙,但在技术问题的上时间投入相对少了很多,也有一些空余时间来慢慢实现自己埋藏了很多年的想法。

特别是今年无意间接触到了unity3d,发现他为游戏开发带来了太多便利,对我这样的情况,一个人做出一个游戏,不再是那么遥不可及。
于是,我决定,自己做一个游戏。诚然,一个人做一个完整游戏,基本是不可能。我也认为,90%的情况下,我可能因为工作、家庭等等各种情况放弃,最终得到一个丑陋的demo或半成品。但为了这10%的希望,哪怕每天只有30分钟的时间,我也会坚持,所以,我没指望在短时间内完成。
现在不再不开始,这辈子真的就不会再开始了。
因为不是商业用途,也不指望做一个大作,美术、音乐资源我都可以慢慢在网上找,自己搞定编程和策划就ok。

在此立贴为证。通过技术分享和交流(因为就u3d而言,我也是初学者),见证开发的过程。

游戏为2D的,不是不会3d,是因为2D资源比较好找。。
通过这么年对游戏的认识,我更在意游戏的逻辑性实现和游戏性。

下一篇文章将正式介绍技术内容:使用u3d实现2d图像的动态轮廓或发光效果。

转载于:https://www.cnblogs.com/uncleciba/p/5721355.html

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