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计算平均分

善于思考的小猫看到期末老师算平均分很麻烦,想要设计一个用于统计班级平均分的系统,利用电脑快速帮助老师完成平均分的计算。你能帮帮它吗?

1. 准备工作

(1)保留白色背景及默认小猫角色。

2. 功能实现

(1)通过询问,手动输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x名的成绩是?”,并输入每一位同学的成绩;(x表示第几名,例如第1名的成绩是?第2名的成绩是?)

(3)小猫通过询问获取的数据进行计算,四舍五入后说出平均分。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认角色小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

c. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

d. 侦测类

  • 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。

  • 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。

e. 运算类

  • 算术运算,返回左边与右边的商。

  • 算术运算,返回一个整数,该整数是X的四舍五入值。

  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

f. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加1。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

默认角色设置,无需修改角色造型。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

新建变量“总人数”,用于存储班级的总人数。

新建变量“总分”,用于存储总成绩。

新建变量“平均分”,用于存储平均分。

新建变量“id”,用于存储学生的次序。

a. 角色:小猫

流程描述:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 小猫询问“班级人数是?”,并等待用户的回答,把回答的数字记录在变量“总人数”中。
  3. 初始化变量“总分”等于0,“id”等于1。
  4. 重复执行 总人数 次:
    • 小猫询问“第id名的成绩是?”,并等待用户的回答,把回答的数字增加到“总分”中。
    • “id”增加1,询问下一个id同学的成绩。
  5. 平均分 = 总分 除以 总人数 并四舍五入得到整数。
  6. 小猫说“这个班的平均分是 平均分 ”。

4. 评分标准

(1)正确初始化所设置全部变量;(1分)

(2)通过询问获取总人数,并用变量存储(2分),询问时没有适当文字提示扣1分

(3)重复询问成绩次数设置正确;(1分)

(4)依次询问获取每一位同学的成绩(2分),询问时没有适当文字提示扣1分

(5)计算总成绩;(1分)

(6)四舍五入后说出平均分(3分),平均分计算错误扣1分,没有文字提示扣1分,没有四舍五入扣1分。

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取。
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式,变量的作用域,不同应用场景。
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序。
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用。
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章。
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景。
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置。
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系。

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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