最简单的方法是使用事件(无论如何都要检查事件)import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200, 200))

# our variable we want to change

flag = False

# give our event a name

RESETEVENT = pygame.USEREVENT + 1

run = True

while run:

for e in pygame.event.get():

if e.type == pygame.QUIT: run = False

if e.type == pygame.KEYDOWN:

# if any key is pressed, 'flag' is set to true

flag = True

# queue a RESETEVENT to fire in 1000ms

pygame.time.set_timer(RESETEVENT, 1000)

if e.type == RESETEVENT:

# if the event is caught here 1000ms later,

# set 'flag' to False

flag = False

# and don't post another event

pygame.time.set_timer(RESETEVENT, 0)

screen.fill(pygame.color.Color('RED' if flag else 'BLACK'))

pygame.display.flip()

或者数一数你的游戏画面(你还是用一个时钟。如果不是,开始使用一个保持帧速率恒定)import pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200, 200))

clock = pygame.time.Clock()

FPS, timer = 60, 0

# our variable we want to change

flag = False

run = True

while run:

for e in pygame.event.get():

if e.type == pygame.QUIT: run = False

if e.type == pygame.KEYDOWN:

flag = True

# 60 FPS: so for a delay of 1 second, timer has to be 1 * 60

timer = 1 * FPS

# decrease 'timer'. If we reached 0, set 'flag' to false

if timer: timer -= 1

else: flag = False

screen.fill(pygame.color.Color('RED' if flag else 'BLACK'))

clock.tick(FPS)

pygame.display.flip()

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