文章目录

  • 组件刷新所在线程
  • 性能 资源 操作
  • 主动更新与被动更新
  • View , SurfaceView , GLSurfaceView

组件刷新所在线程


1. View 主线程刷新 UI : View 的更新是在 UI 主线程中进行更新 , 如果更新中执行耗时操作 , 会阻塞主线程 , 甚至出现 ANR 异常 ;

2. SurfaceView 在子线程刷新 UI : SurfaceView 中可以创建新的子线程 , 并在该子线程中刷新 UI ;

性能 资源 操作


1. View 组件 :

  • ① View 性能 : View 控件的性能较低 ;
  • ② 资源影响性能 : View 容易受外界影响 , 系统会决定 View 界面的刷新时机 , 如果出现内存或 CPU 资源紧张的情况 , View 可能出现刷新卡顿的情况 ;
  • ③ 操作简单 : View 符合 Android 组件操作模式 , 是标准的 Android 控件 , 使用和操作比较简单 ;

2. SurfaceView 组件 :

  • ① 刷新性能 : SurfaceView 刷新性能较高 ;
  • ② 受资源影响较小 ;
  • ③ 操作复杂 : 但是控制起来比较复杂 , 需要在其中创建线程 , 并需要处理主线程与该线程之间的同步问题 ;

主动更新与被动更新


1. 被动更新 ( 低频率 ) : View 中适合使用被动更新 ; 由于其在主线程中 , 由触摸等事件可触发更新操作 , 直接调用 View 的 invalidate 方法 , 即可控住 View 组件更新 UI ; 使用较少的更新次数可以达到想要的效果 ; 如果更新频率过高 , 会影响主线程运行 , 造成卡顿 ;

2. 主动更新 ( 高频率 ) : SurfaceView 中适合复杂的动画 , 每隔一段时间都要重新绘制 , 刷屏频率以毫秒值计数 ; 可以开启单独的线程每隔 20 ms 刷新一次界面 , 这样可以避免阻塞主线程 ;

View , SurfaceView , GLSurfaceView


1. View : Android 中的标准组件 , 用于显示视图 , 内部提供 Canvas 画布 , 可以调用 Canvas 绘图函数绘制界面 , 可以设置触摸事件 等 ; View 组件绘图操作必须在主线程中进行 , 频繁更新界面 , 会阻塞 UI 线程 , 造成卡顿 ;

2. SurfaceView : SurfaceView 是 View 的子类 , 绘图的过程中使用了双缓冲机制 , 绘图效率很高 , 其功能在内部可以创建线程 , 并在线程中以极高的频率 ( 5 ~ 100 ms ) 刷新 UI 界面 , 有 View 的所有功能 ; 该组件很适合 2D 游戏开发 ;

3. GLSurfaceView : 该组件是 SurfaceView 的子类 , 可以调用 OpenGLES 类库 , 开发 3D 效果 , 可以用于 3D 游戏开发 ;

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