Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。

  View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。

  SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

  GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

  

  在2D游戏开发中,大致可以分为两种游戏框架,View和SurfaceView。 View和SurfaceView区别:

  View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。

  surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。

UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步,涉及到线程同步。

所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

下面是使用sufaceView一个基本的框架:

import android.app.Activity;  import android.content.Context;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.Paint;  import android.os.Bundle;  import android.view.SurfaceHolder;  import android.view.SurfaceView;  

public class TestSurfaceView extends Activity {  /** Called when the activity is first created. */      @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(new MyView(this));      }  

class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{          SurfaceHolder holder=null;          Paint paint;  public MyView(Context context) {  super(context);  // TODO Auto-generated constructor stub              holder=getHolder();              holder.addCallback(this);              paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);              paint.setColor(Color.RED);  

this.setFocusable(true);          }  

        @Override  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  int height) {  // TODO Auto-generated method stub  

        }  

        @Override  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  // TODO Auto-generated method stub              Thread t=new Thread(this);              t.start();          }  

        @Override  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  // TODO Auto-generated method stub              isRunning=false;          }  

        @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {  // TODO Auto-generated method stub              canvas=holder.lockCanvas();  //刷屏                canvas.drawColor(Color.BLACK);  

            canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);  

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);          }  private void paint(Paint paint) {              Canvas canvas=holder.lockCanvas();  //刷屏                canvas.drawColor(Color.BLACK);  

            canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);  

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);          }  

boolean isRunning=true;          @Override  public void run() {  // TODO Auto-generated method stub              while (isRunning) {  //              onDraw(null);                  paint(paint);                  move();  try {                      Thread.sleep(50);                  } catch (InterruptedException e) {  // TODO Auto-generated catch block                      e.printStackTrace();                  }  

            }          }  

private int x,y;  private void move(){              x+=2;              y+=2;          }      }  

}  

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PS: 欢迎关注公众号"Devin说",会不定期更新Java相关技术知识。

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