解决Qt+OpenGL更换图像纹理的问题
2020.2.5 疫情持续蔓延,在家无聊便解决标题所述问题。
若纹理加载是initializeGL()中,而在QtOpenGL的initializeGL()在程序运行时只运行一次,如果我的图像是通过上一步得到而不保存在本地,那么更换纹理变成了一个棘手的问题。
我曾尝试用extern、static等方法在类与类之间传递数据,但是依然无法让OpenGL get到我更换的图像(2333)
最后的解决方式很简单,将加载纹理的代码放置在paintGL()……这样纹理就可以通过信号或者其他方式不断刷新更换了
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