线程类中如何调用service_你真的了解Java多线程吗?
一、程序、进程和线程、单核CPU和多核CPU、并行与并发
什么是程序?
程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
什么是进程?
进程是指程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。当然,进程也是资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
什么是线程?
线程是进程的进一步细化,是一个程序内部的一条执行路径。线程是调度和执行的单位,每个线程有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销比进程切换的开销小得多。
如图,在Java的内存结构中,每个线程,拥有自己独立的栈、程序计数器;而多个线程,共享同一个进程中的方法区、堆。
什么是单核CPU?
单核CPU其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
什么是多核CPU?
多核CPU才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)。例如:一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然,如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
二、 创建多线程的四种方式
方式一:继承Thread类的方式:
创建一个继承于Thread类的子类
重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
创建Thread类的子类的对象
通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
在此,我们需要注意的是:
我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
方式二:实现Runnable接口的方式:
创建一个实现了Runnable接口的类
实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
创建实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
通过Thread类的对象调用start()
方式一和方式二的对比:
首先声明一点:在开发中,我们优先选择实现Runnable接口的方式。
主要有两点原因:
使用实现Runnable接口的方式没有类的单继承性的局限性
实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
两种实现方式的联系:Thread类本质也是实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
方式三:实现Callable接口。
//1.创建一个实现Callable的实现类class NumThread implements Callable{ //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 == 0){ System.out.println(i); sum += i; } } return sum; }}public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
call()可以返回值的。
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } }}class NumberThread1 implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i = 0;i <= 100;i++){ if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } }}public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //设置线程池的属性// System.out.println(service.getClass());// service1.setCorePoolSize(15);// service1.setKeepAliveTime(); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); }}
使用线程池的优点:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理 corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
三、Thread类
Thread类中的常用的方法:
start():启动当前线程;调用当前线程的run()
run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
getName():获取当前线程的名字
setName():设置当前线程的名字
yield():释放当前cpu的执行权
join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信
wait() 、 notify() 、 notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
四、线程的生命周期
说明:
生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法) 某个方法主动调用:状态a-->状态b
阻塞:临时状态,不可以作为最终状态死亡:最终状态。
五、线程安全问题
问题背景
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
Java解决方案:同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){ //需要被同步的代码
} 说明:
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
非静态的同步方法,同步监视器是:this静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器;而Lock需要手动的启动同步lock(),同时结束同步也需要手动的调用unlock()
使用的优先顺序:Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
利弊同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
六、线程通信
线程通信涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意:
wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
sleep() 和 wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
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