一、List、Set、Map三者关系分析
解释一:List与Set的区别
  1. List和Set都是接口继承于Collection接口;
  2. 最大的不同就是List是可以重复的。而Set是不能重复的;
  3. List接口有三个实现类:LinkedList、ArrayList、Vector ,Set接口有两个实现类:HashSet(底层由HashMap实现)、TreeSet、LinkedHashSet;
  4. List适合经常追加数据、插入、删除数据。但随机取数效率比较低;
  5. Set适合经常地随机储存、插入、删除。但是在遍历时效率比较低。
解释二:Set与Map
  1. Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。
  2. Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
总结:
  1. List有顺序有重复没有排序,set无重复有排序。
  2. map的key也和set一样。
  3. 如果想跟List一样需要有插入元素的顺序,请使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap。

  

特别说明

  1. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
  2. Collection没有get()方法,只能通过iterator()遍历元素。Set和Collection拥有一模一样的接口。List可以通过get()方法来一次取出一个元素。
  3. 一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
  4. HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。说明:哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的,所以,可以加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values,即,数组每个位置上又生成一个梿表。
  5. LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
  6. HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;
二、List的功能方法
  1、List接口及实现类
实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
  2、ArrayList 与 LinkedList 的区别和适用场景

(1)Arraylist :
  • 优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。
  • 缺点:因为地址连续, ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
(2)LinkedList:
  • 优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
  • 缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。
(3)适用场景分析:
  • 当需要对数据进行多次访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加删除修改时采用LinkedList。
//ArrayList 有三个构造方法。比LinkedList多了一个指定初始容量的空列表。
ArrayList()构造一个初始容量为 10 的空列表。
ArrayList(Collection<? extends E> c)构造一个包含指定 collection 的元素的列表,这些元素是按照该 collection 的迭代器返回它们的顺序排列的。
ArrayList(int initialCapacity)构造一个具有指定初始容量的空列表。 

//LinkedList 有两个构造方法
LinkedList()构造一个空列表。
LinkedList(Collection<? extends E> c)构造一个包含指定集合中的元素的列表,这些元素按其集合的迭代器返回的顺序排列。

三、Set的功能方法
  1、Set接口及实现类
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
2、HashSet 与Treeset 的区别及适用场景

(1)TreeSet:
  • TreeSet 是二差树(红黑树的树据结构)实现的,Treeset中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
(2)HashSet:
  • HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复,就如数据库中唯一约束
  • HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashcode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样,所以放入的内容不能重复。但是同一个类的对象可以放入不同的实例
(3) 适用场景分析:
  • HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet。
  • 在我们需要排序的功能时,我们才使用TreeSet。

四、Map的功能方法
  1、Map接口及实现类
标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap、TreeMap、 LinkedHashMap,它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 

  2、HashMap与TreeMap、HashTable的区别及适用场景

  (1)HashMap :

  • HashMap 非线程安全
  • HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

  (2)TreeMap :

  • TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。
  • TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

  (3)适用场景分析:

  • HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。
  • HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。
  • Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

  (3)推荐阅读:HashMap的底层实现

  • 漫画:什么是HashMap?

  • 高并发下的HashMap,在ReHash的时候可能会出现链表环,导致查询可能会出现死循环

以上文章,部分内容转载自CSDN:
作者:星眸之心
原文:https://blog.csdn.net/wangguidong520/article/details/51038574
作者:安卓之夜
原文:https://blog.csdn.net/qq_22118507/article/details/51576319 

转载于:https://www.cnblogs.com/newbie27/p/10568784.html

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