「清华大学出版社」联系了包括架构师小秘圈在内的 10 家技术公众号,送出 100本技术书。内容涉及Java、 大数据、推荐系统、机器学习、黑客、数据库、手游、少儿编程等!

01 书怎么送

在下面的公众号后台回复「抽奖」,弹出小程序后点击参与。每个公众号全部参与,中奖概率变 10 倍。

开奖时间是 5 月 1 号 20:00 ,一定要留意微信消息,如果你中奖了,请尽快在中奖页面提交收件人信息并备注书籍名称,或者留言到公众号,告诉号主你想要的书和快递信息。一天之内没有回复,送书名额就转给其他人了。

「python爱好者社区」

送 10 本书籍

「石杉的架构笔记」

送 10 本书籍

「R语言中文社区」

送 10 本书籍

「马哥Linux运维」

送 10 本书籍

「程序员头条」

送 10 本书籍

「K8s中文社区」

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「Java」

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「中产之路」

送 10 本书籍

「裸睡的猪」

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「硅谷大表姐」

送 10 本书籍

感谢本次活动的赞助者「清华大学出版社」

02 送什么书

书籍涉及 大数据、推荐系统、机器学习、黑客、数据库、手游、少儿编程等。

python机器学习及实践

推荐语:本书面向所有对机器学习与数据挖掘的实践及竞赛感兴趣的读者,从零开始,以Python编程语言为基础,在不涉及大量数学模型与复杂编程知识的前提下,逐步带领读者熟悉并且掌握当下最流行的机器学习、数据挖掘与自然语言处理工具,如Scikit learn、NLTK、Pandas、gensim、XGBoost、Google Tensorflow等。

Spark实时大数据分析——基于Spark Streaming框架

推荐语: 本书详细阐述了与Spark实时大数据分析以及Spark Streaming框架相关的基本解决方案,主要包括大数据漫游指南,实时RDD,高速流:链接外部数据源,边界效应,实时ETL和分析技术,大规模机器学习,云、Lambda及Python等内容。

推荐系统与深度学习

推荐语:本书的几位作者都在大型互联网公司从事与推荐系统相关的实践与研究,通过这本书,把推荐系统工作经验予以总结,以帮助想从事推荐系统的工作者或推荐系统爱好者。本书的内容设置由浅入深,从传统的推荐算法过渡到近年兴起的深度学习技术。。

灰帽黑客(第4版):正义黑客的道德规范、渗透测试、攻击方法和漏洞分析技术

推荐语:通过本书的学习,您将可以借助最新技术查找和修复安全缺陷,从而能够得心应手地阻止恶意网络攻击。本书主要内容;使用BackTrack和Metasploit来模拟漏洞攻击;分析潜入、社交工程和内部攻击技术。模拟构建用来发起栈缓冲区溢出攻击的Perl、Python和Ruby脚本:理解并阻止Adobe、Office和多媒体文件中的恶意内容:检测和阻止客户端、Web服务器、VoIP和SCADA

MongoDB实战 架构、开发与管理

推荐语:首先简要阐述NoSQL数据库的基础知识,然后介绍了MongoDB——业界领先的基于文档的NoSQL数据库,让读者逐步了解MongoDB方方面面的内容。本书涵盖了数据模型、底层架构、使用Mongo Shell编码、管理MongoDB平台以及其他主题。本书还提供了使用MongoDB平台进行架构、开发与部署应用程序的清晰指导与实践示例。数据库开发人员、架构师和管理员将在本书中找到涵盖MongoDB平台所有知识点的有用信息,以及如何将它用于实践。

零基础入门学习Python

推荐语:本书适合学习Python3的入门读者,也适用对编程一无所知,但渴望用编程改变世界的朋友们!本书提倡理解为主,应用为王。因此,只要有可能,小甲鱼(作者)都会通过生动的实例来让大家理解概念。虽然这是一本入门书籍,但本书的“野心”可并不止于“初级水平”的教学。

java从入门到精通

推荐语: 从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为27章,包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理等。

乐学Scratch编程-轻松探索游戏动画奥秘

推荐语: 本书是专门为7~14 岁孩子写的Scratch 故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并 在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14 周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考 虑儿童的认知特点,将Scratch 编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中, 不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。

Unity 3DD手机游戏开发:从学习到产品(第4版)

推荐语:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重点介绍了Unity在网络方面的应用等

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