本节引言:在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix

颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等!

而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的

这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~

官方API文档:Matrix

1.Matrix中的几个常用的变换方法setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移

setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)

setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放,

参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心

setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的

drawBitmap()方法调用矩阵就好~

2.Matrix使用示例:

运行效果图:

代码实现:

MyView.java:/**

* Created by Jay on 2015/11/11 0011.

*/

public class MyView extends View {

private Bitmap mBitmap;

private Matrix matrix = new Matrix();

private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度

private int width,height;         //位图宽高

private float scale = 1.0f;       //缩放比例

private int method = 0;

public MyView(Context context) {

this(context, null);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void init() {

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);

width = mBitmap.getWidth();

height = mBitmap.getHeight();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

switch (method){

case 0:

matrix.reset();

break;

case 1:

sx += 0.1;

matrix.setSkew(sx,0);

break;

case 2:

sx -= 0.1;

matrix.setSkew(sx,0);

break;

case 3:

if(scale  0.5){

scale -= 0.1;

}

matrix.setScale(scale,scale);

break;

}

//根据原始位图与Matrix创建新图片

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);

canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图

}

public void setMethod(int i){

method = i;

postInvalidate();

}

}

布局代码:activity_main.xml:

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/ly_bar"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="64dp"

android:layout_alignParentBottom="true">

android:id="@+id/btn_reset"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="重置" />

android:id="@+id/btn_left"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="左倾" />

android:id="@+id/btn_right"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="右倾" />

android:id="@+id/btn_zoomin"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="放大" />

android:id="@+id/btn_zoomout"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="缩小" />

android:id="@+id/myView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_above="@id/ly_bar" />

MainActivity.java:public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

private Button btn_reset;

private Button btn_left;

private Button btn_right;

private Button btn_zoomin;

private Button btn_zoomout;

private MyView myView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

bindViews();

}

private void bindViews() {

btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);

btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);

btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);

btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);

btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);

myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);

btn_reset.setOnClickListener(this);

btn_left.setOnClickListener(this);

btn_right.setOnClickListener(this);

btn_zoomin.setOnClickListener(this);

btn_zoomout.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()){

case R.id.btn_reset:

myView.setMethod(0);

break;

case R.id.btn_left:

myView.setMethod(1);

break;

case R.id.btn_right:

myView.setMethod(2);

break;

case R.id.btn_zoomin:

myView.setMethod(3);

break;

case R.id.btn_zoomout:

myView.setMethod(4);

break;

}

}

}

用法非常简单,就不解释了~

3.drawBitmapMash扭曲图像在API文档中还有这样一个方法:drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts,

int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)

参数依次是:

bitmap:需要扭曲的原位图

meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格

verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点)

位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据,

这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果

vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据

的扭曲效果)

代码示例:

运行效果图:

代码实现:/**

* Created by Jay on 2015/11/11 0011.

*/

public class MyView extends View {

//将水平和竖直方向上都划分为20格

private final int WIDTH = 20;

private final int HEIGHT = 20;

private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);  //记录该图片包含21*21个点

private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    //扭曲前21*21个点的坐标

private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    //扭曲后21*21个点的坐标

private Bitmap mBitmap;

private float bH,bW;

public MyView(Context context) {

this(context, null);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void init() {

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);

bH = mBitmap.getWidth();

bW = mBitmap.getHeight();

int index = 0;

//初始化orig和verts数组。

for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)

{

float fy = bH * y / HEIGHT;

for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)

{

float fx = bW * x / WIDTH;

orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;

orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;

index += 1;

}

}

//设置背景色

setBackgroundColor(Color.WHITE);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts

, 0, null, 0, null);

}

//工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值

private void warp(float cx, float cy)

{

for (int i = 0; i = 1)

{

verts[i + 0] = cx;

verts[i + 1] = cy;

}

else

{

//控制各顶点向触摸事件发生点偏移

verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;

verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;

}

}

//通知View组件重绘

invalidate();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

//调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组

warp(event.getX(), event.getY());

return true;

}

}

实现流程分析:首先你要弄清楚,这个verts数组存储的是什么?比如

verts[0]和verts1,这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的x坐标和y坐标!

知道这一点,你就知道为什么有21 * 21个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2!

初始化部分也就懂了!

接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现:

获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离

然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标

点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~

大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!

4.本节示例下载:

本节小结:本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~

Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMash扭曲图像则可能需要一点

时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢

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