说明

本篇内容可以看做是一篇关于canvas的API文档,由于全文的篇幅较长,通常用于作为API文档查看,可通过目录查找。本篇也可做为想详细了解canvas所有操作的学习文章。Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化绘图操作。我们可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 CanvasRenderingContext2D 对象获得。例如:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>var c = document.getElementById("myCanvas");var ctx = c.getContext("2d");console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D对象console.log(c.width); // 400console.log(c.height); // 400
</script>

<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。

Canvas对象的API详解

1.样式设置 fillStyle | strokeStyle

指设置将要绘制图案的填充或边的样式

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

fillStyle、strokeStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。

默认值: #000000
JavaScript 语法: context.fillStyle=color|gradient|pattern;
默认值: #000000
JavaScript 语法: context.strokeStyle=color|gradient|pattern;

属性值:

描述
color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象

CSS颜色的表示方式有:

——直接用颜色名称:"red" "green" "blue";

——十六进制颜色值: "#EEEEFF";

——rgb(1-255,1-255,1-255);

——rgba(1-255,1-255,1-255,透明度);

常与设置样式配合使用的方法是:填充绘制和边绘制。

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径

如绘制一个蓝色的矩形,如:

ctx.fillStyle = "#0000ff";
ctx.rect(20, 20, 150, 100);
ctx.fill();

半透明的蓝色矩形,如:

ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";

2.形状设置

形状设置包括了矩形、圆形和贝塞尔曲线。

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线

矩形 rect() | fillRect() | strokeRect() | clearRect()

相关JavaScript语法:

context.rect(x,y,width,height);
context.fillRect(x,y,width,height);
context.strokeRect(x,y,width,height);
context.clearRect(x,y,width,height);

属性值:

参数 描述
x 矩形左上角的 x 坐标
y 矩形左上角的 y 坐标
width 矩形的宽度,以像素计
height 矩形的高度,以像素计

通过 rect() 方法来创建三个矩形,

源码:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");// 红色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);
ctx.stroke();// 绿色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="4";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.rect(30,30,50,50);
ctx.stroke();// 蓝色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="10";
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.rect(50,50,150,80);
ctx.stroke();

(注)方法beginPath()的作用在于从新的路径(或新起点)开始绘制图案,简单来说新图案的绘制过程不受画布已有图案影响。

圆形 arc()

JavaScript语法:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

属性值:

参数 描述
x 圆的中心的 x 坐标。
y 圆的中心的 y 坐标。
r 圆的半径。
sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle 结束角,以弧度计。
counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针(默认),true = 逆时针。

(提示):如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
(提示):请使用 stroke() 或 fill() 方法在画布上绘制实际的弧。

绘制一个圆形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

弧 arcTo()

在画布上创建介于两个切线之间的弧的JavaScript语法:

context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);

属性值:

参数 描述
x1 弧的起点的 x 坐标
y1 弧的起点的 y 坐标
x2 弧的终点的 x 坐标
y2 弧的终点的 y 坐标
r 弧的半径

绘制一道两切线间的弧:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);           // 创建开始点
ctx.lineTo(100,20);          // 创建水平线
ctx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧
ctx.lineTo(150,120);         // 创建垂直线
ctx.stroke();                // 进行绘制

二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo()

JavaScript语法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

属性值:

参数 描述
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标

(提示):二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

绘制一条二次贝塞尔曲线:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();

三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo()

JavaScript语法:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

属性值:

cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标

(提示):三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

绘制一条三次贝塞尔曲线:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

3.线条和路径设置

方法 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

结束线帽lineCap

指设置绘制圆形的结束线帽:

默认值: butt
JavaScript 语法: context.lineCap="butt|round|square"; // 平直边缘 | 圆形线帽 | 方形线帽

绘制一条结束点为圆形线帽的直线:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,200);
ctx.stroke();

拐角类型lineJoin

两线相交点拐角的类型。当类型值为miter时,常与miterLimit一起使用。因为当两线夹角越小时,miter尖角会越长,miterLimit用于控制尖角的长度。

默认值: miter
JavaScript 语法: context.lineJoin="bevel|round|miter"; // 斜角 | 圆角 | 尖角

以最大斜接长度 5 绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;
ctx.lineJoin="miter";
ctx.miterLimit=5;
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(50,27);
ctx.lineTo(20,34);
ctx.stroke();

(提示):只有当 lineJoin 属性为 "miter" 时,miterLimit 才有效。如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示(图解 3):

beginPath( ) | closePath( )

beginPath()可以理解为从新的路径(或新起点)开始绘制图案,简单来说新图案的绘制过程不受画布已有图案影响。如不设置beginPath(),多次绘制时,已有图案会受到新图案的绘制样式影响。closePath( )是指闭合路径,即从当前笔触点至最开始的笔触起始点创建连接直线,形成闭合。

绘制闭合三角形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(70,100);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();

moveTo( ) | lineTo( )

moveTo()是指将笔触移动到指定坐标点,lineTo是指从当前笔触坐标点往指定坐标点绘制一条直线。

开始一条路径,移动到位置 0,0。创建到达位置 300,150 的一条线:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();

4.文本设置

包括文本样式设置和创建。

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

文本样式font

默认值: 10px sans-serif
JavaScript 语法: context.font="italic small-caps bold 12px arial";

属性值:

描述
font-style

规定字体样式。可能的值:

  • normal
  • italic
  • oblique
font-variant

规定字体变体。可能的值:

  • normal
  • small-caps
font-weight

规定字体的粗细。可能的值:

  • normal
  • bold
  • bolder
  • lighter
  • 100
  • 200
  • 300
  • 400
  • 500
  • 600
  • 700
  • 800
  • 900
font-size / line-height 规定字号和行高,以像素计。
font-family 规定字体系列。

在画布上写一段 40 像素的文本,使用的字体是 "Arial":

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="40px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

文本对齐textAlign

默认值: start
JavaScript 语法: context.textAlign="center|end|left|right|start";

属性值:

描述
start 默认。文本在指定的位置开始。
end 文本在指定的位置结束。
center 文本的中心被放置在指定的位置。
left 文本左对齐。
right 文本右对齐。

在位置 150 创建一条红线。位置 150 是下面例子中定义的所有文本的锚点。请研究每种 textAlign 属性值的效果:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");// 在位置 150 创建蓝线
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.moveTo(150, 0);
ctx.lineTo(150, 170);
ctx.stroke();ctx.font = "15px Arial";// 显示不同的 textAlign 值
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillText("textAlign=start", 150, 15); //起始位置为注册坐标
ctx.textAlign = "end";
ctx.fillText("textAlign=end", 150, 30); //结束位置为注册坐标
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("textAlign=left", 150, 45); //居中对齐
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("textAlign=center", 150, 60); //左对齐
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("textAlign=right", 150, 75); //右对齐

文本基线textBaseLine

默认值: alphabetic
JavaScript 语法: context.textBaseline="alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom";

属性值:

描述
alphabetic 默认。文本基线是普通的字母基线。
top 文本基线是 em 方框的顶端。。
hanging 文本基线是悬挂基线。
middle 文本基线是 em 方框的正中。
ideographic 文本基线是表意基线。
bottom 文本基线是 em 方框的底端。

实例:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");//在位置 y=100 绘制蓝色线条
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.moveTo(5,100);
ctx.lineTo(395,100);
ctx.stroke();ctx.font="20px Arial"//在 y=200 以不同的 textBaseline 值放置每个单词
ctx.textBaseline="top";
ctx.fillText("Top",5,100);
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.fillText("Bottom",50,100);
ctx.textBaseline="middle";
ctx.fillText("Middle",120,100);
ctx.textBaseline="alphabetic";
ctx.fillText("Alphabetic",190,100);
ctx.textBaseline="hanging";
ctx.fillText("Hanging",290,100);

绘制文本fillText() | strokeText()

JavaScript 语法:

context.fillText(text,x,y,maxWidth);
context.strokeText(text,x,y,maxWidth);

属性值:

参数 描述
text 规定在画布上输出的文本。
x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

使用 fillText(),在画布上写文本 "Hello world!" 和 "w3school.com.cn":

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.font="20px Georgia";
ctx.fillText("Hello World!",10,50);ctx.font="30px Verdana";
// 创建渐变
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red");
// 用渐变填色
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillText("w3school.com.cn",10,90);

测量文本宽度measureText()

JavaScript语法:

context.measureText(text).width;

5.变换设置

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

缩放scale() | 旋转rotate() | 位移translate()

JavaScript语法:

context.scale(scalewidth,scaleheight); //缩放
参数 描述
scalewidth 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)
scaleheight 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.)
context.rotate(angle); //旋转
参数 描述
angle

旋转角度,以弧度计。

如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。

举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180。

context.translate(x,y); //位移
参数 描述
x 添加到水平坐标(x)上的值
y 添加到垂直坐标(y)上的值

矩阵设置transform() | setTransform()

两者JavaScript语法相同,以transform为例:

context.transform(a,b,c,d,e,f);

属性值:

参数 描述
a 水平缩放绘图
b 水平倾斜绘图
c 垂直倾斜绘图
d 垂直缩放绘图
e 水平移动绘图
f 垂直移动绘图

区别:transform()变换是指在上一次变换的状态基础上再次变换;setTransform()变换是指先重置到最初始的状态再开始变换。

绘制一个矩形;通过 transform() 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形;添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。请注意,每当您调用 transform() 时,它都会在前一个变换矩阵上构建:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);

绘制一个矩形,通过 setTransform() 重置并创建新的变换矩阵,再次绘制矩形,重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。请注意,每当您调用 setTransform() 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示红色矩形,因为它在蓝色矩形下面:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);

6.阴影设置

属性 描述
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离

阴影颜色shadowColor | 阴影模糊级别shadowBlur

默认值: #000000
JavaScript 语法: context.shadowColor=color;
默认值: 0
JavaScript 语法: context.shadowBlur=number;

绘制一个带有黑色阴影的蓝色矩形,模糊级数是 20:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.shadowBlur=20;
ctx.shadowColor="black";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(20,20,100,80);

阴影水平坐标shadowOffsetX | 阴影垂直坐标shadowOffsetY

默认值: 0
JavaScript 语法: context.shadowOffsetX=number;
默认值: 0
JavaScript 语法: context.shadowOffsetY=number;

绘制一个矩形,带有向右偏移 20 像素的阴影(从矩形的 left 位置),带有向下偏移 20 像素的阴影(从矩形的 top 位置):

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowOffsetX = 20;
ctx.shadowOffsetY = 20;
ctx.shadowColor = "black";
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 100, 80);

7.色彩渐变设置

方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

渐变色彩和停止位置addColorStop()

JavaScrip语法

gradient.addColorStop(stop,color);

属性值:

参数 描述
stop 介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
color 在结束位置显示的 CSS 颜色值

线性渐变createLinearGradient()

语法:

context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

属性值:

参数 描述
x0 渐变开始点的 x 坐标
y0 渐变开始点的 y 坐标
x1 渐变结束点的 x 坐标
y1 渐变结束点的 y 坐标

(提示):请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillStyle 属性的值。

定义从黑到白的渐变(从左向右),作为矩形的填充样式:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(1,"white");ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);

放射性渐变createRadialGradient()

语法:

context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

属性值:

参数 描述
x0 渐变的开始圆的 x 坐标
y0 渐变的开始圆的 y 坐标
r0 开始圆的半径
x1 渐变的结束圆的 x 坐标
y1 渐变的结束圆的 y 坐标
r1 结束圆的半径

绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,75,50,40);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,100);

8.其它设置

图像重复createPattern()

JavaScript语法:

context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");

属性值:

参数 描述
image 规定要使用的图片、画布或视频元素。
repeat 默认。该模式在水平和垂直方向重复。
repeat-x 该模式只在水平方向重复。
repeat-y 该模式只在垂直方向重复。
no-repeat 该模式只显示一次(不重复)。

用到的图像:

在水平和垂直方向重复图像:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();

点是否位于当前路径中isPointInPath()

JavaScript语法:

context.isPointInPath(x,y);

属性性:

参数 描述
x 测试的 x 坐标
y 测试的 y 坐标

绘制一个矩形,如果点 20,50 位于当前路径中:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
if (ctx.isPointInPath(20,50))
{ctx.stroke();
};

绘制图像视频drawImage()

JavaScript 语法 1
在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 语法 2
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

属性值:

参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);

像素操作createImageData | getImageData() | putImageData()

方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成操作globalAlpha() | globalCompositeOperation()

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

(注)globalCompositeOperation可用于遮罩截图功能。

更多

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

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