session创建过程

session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:

  • 生成全局唯一标识符(sessionid);
  • 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享;
  • 将session的全局唯一标示符发送给客户端。

以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。

  1. Cookie 服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
  2. URL重写 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。

Go实现session管理

通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。

session管理设计

我们知道session管理涉及到如下几个因素

  • 全局session管理器
  • 保证sessionid 的全局唯一性
  • 为每个客户关联一个session
  • session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
  • session 过期处理

接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例:

Session管理器

定义一个全局的session管理器

type Manager struct {cookieName  string     //private cookienamelock        sync.Mutex // protects sessionprovider    Providermaxlifetime int64
}func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {provider, ok := provides[provideName]if !ok {return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)}return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
}

Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局的session管理器

var globalSessions *session.Manager
//然后在init函数中初始化
func init() {globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
}

我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。

type Provider interface {SessionInit(sid string) (Session, error)SessionRead(sid string) (Session, error)SessionDestroy(sid string) errorSessionGC(maxLifeTime int64)
}
  • SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
  • SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
  • SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
  • SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据

那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。

type Session interface {Set(key, value interface{}) error //set session valueGet(key interface{}) interface{}  //get session valueDelete(key interface{}) error     //delete session valueSessionID() string                //back current sessionID
}

以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。

var provides = make(map[string]Provider)// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {if provider == nil {panic("session: Register provide is nil")}if _, dup := provides[name]; dup {panic("session: Register called twice for provide " + name)}provides[name] = provider
}

全局唯一的Session ID

Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:

func (manager *Manager) sessionId() string {b := make([]byte, 32)if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {return ""}return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}

session创建

我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。

func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {manager.lock.Lock()defer manager.lock.Unlock()cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)if err != nil || cookie.Value == "" {sid := manager.sessionId()session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}http.SetCookie(w, &cookie)} else {sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)session, _ = manager.provider.SessionRead(sid)}return
}

我们用前面login操作来演示session的运用:

func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {sess := globalSessions.SessionStart(w, r)r.ParseForm()if r.Method == "GET" {t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")w.Header().Set("Content-Type", "text/html")t.Execute(w, sess.Get("username"))} else {sess.Set("username", r.Form["username"])http.Redirect(w, r, "/", 302)}
}

操作值:设置、读取和删除

SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢?

上面的例子中的代码session.Get("uid")已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:

func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {sess := globalSessions.SessionStart(w, r)createtime := sess.Get("createtime")if createtime == nil {sess.Set("createtime", time.Now().Unix())} else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) {globalSessions.SessionDestroy(w, r)sess = globalSessions.SessionStart(w, r)}ct := sess.Get("countnum")if ct == nil {sess.Set("countnum", 1)} else {sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1))}t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl")w.Header().Set("Content-Type", "text/html")t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
}

通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作

因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。

session重置

我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用session重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:

//Destroy sessionid
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)if err != nil || cookie.Value == "" {return} else {manager.lock.Lock()defer manager.lock.Unlock()manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)expiration := time.Now()cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}http.SetCookie(w, &cookie)}
}

session销毁

我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:

func init() {go globalSessions.GC()
}func (manager *Manager) GC() {manager.lock.Lock()defer manager.lock.Unlock()manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
}

我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时maxLifeTime之后调用GC函数,这样就可以保证maxLifeTime时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的

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