前言

上一篇文章,笔者详细讲述了View三大工作流程的第一个,Measure流程,如果对测量流程还不熟悉的读者可以参考一下上一篇文章。测量流程主要是对View树进行测量,获取每一个View的测量宽高,那么有了测量宽高,就是要进行布局流程了,布局流程相对测量流程来说简单许多。那么我们开始对layout流程进行详细的解析。

ViewGroup的布局流程

上一篇文章提到,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法,在该方法内通过调用performMeasure、performLayout、performDraw这三个方法来进行measure、layout、draw流程,那么我们就从performLayout方法开始说,我们先看它的源码:

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,

int desiredWindowHeight) {

mLayoutRequested = false;

mScrollMayChange = true;

mInLayout = true;

final View host = mView;

if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) {

Log.v(TAG, "Laying out " + host + " to (" +

host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")");

}

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");

try {

host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); // 1

//省略...

} finally {

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);

}

mInLayout = false;

}

由上面的代码可以看出,直接调用了①号的host.layout方法,host也就是DecorView,那么对于DecorView来说,调用layout方法,就是对它自身进行布局,注意到传递的参数分别是0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight,它们分别代表了一个View的上下左右四个位置,显然,DecorView的左上位置为0,然后宽高为它的测量宽高。由于View的layout方法是final类型,子类不能重写,因此我们直接看View#layout方法即可:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {

if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {

onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);

mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;

}

int oldL = mLeft;

int oldT = mTop;

int oldB = mBottom;

int oldR = mRight;

boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?

setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 1

if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {

onLayout(changed, l, t, r, b); // 2

mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {

ArrayList listenersCopy =

(ArrayList)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();

int numListeners = listenersCopy.size();

for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {

listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);

}

}

}

mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;

mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;

}

首先看①号代码,调用了setFrame方法,并把四个位置信息传递进去,这个方法用于确定View的四个顶点的位置,即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom这四个值,当初始化完毕后,ViewGroup的布局流程也就完成了

那么,我们先看View#setFrame方法:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {

//省略...

mLeft = left;

mTop = top;

mRight = right;

mBottom = bottom;

mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);

//省略...

return changed;

}

可以看出,它对mLeft、mTop、mRight、mBottom这四个值进行了初始化,对于每一个View,包括ViewGroup来说,以上四个值保存了Viwe的位置信息,所以这四个值是最终宽高,也即是说,如果要得到View的位置信息,那么就应该在layout方法完成后调用getLeft()、getTop()等方法来取得最终宽高,如果是在此之前调用相应的方法,只能得到0的结果,所以一般我们是在onLayout方法中获取View的宽高信息。

在设置ViewGroup自身的位置完成后,我们看到会接着调用②号方法,即onLayout()方法,该方法在ViewGroup中调用,用于确定子View的位置,即在该方法内部,子View会调用自身的layout方法来进一步完成自身的布局流程。由于不同的布局容器的onMeasure方法均有不同的实现,因此不可能对所有布局方式都说一次,另外上一篇文章是用FrameLayout#onMeasure进行讲解的,那么现在也对FrameLayout#onLayout方法进行讲解:

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

//把父容器的位置参数传递进去

layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);

}

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,

boolean forceLeftGravity) {

final int count = getChildCount();

//以下四个值会影响到子View的布局参数

//parentLeft由父容器的padding和Foreground决定

final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();

//parentRight由父容器的width和padding和Foreground决定

final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();

final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

for (int i = 0; i < count; i++) {

final View child = getChildAt(i);

if (child.getVisibility() != GONE) {

final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

//获取子View的测量宽高

final int width = child.getMeasuredWidth();

final int height = child.getMeasuredHeight();

int childLeft;

int childTop;

int gravity = lp.gravity;

if (gravity == -1) {

gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;

}

final int layoutDirection = getLayoutDirection();

final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);

final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

//当子View设置了水平方向的layout_gravity属性时,根据不同的属性设置不同的childLeft

//childLeft表示子View的 左上角坐标X值

switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {

/* 水平居中,由于子View要在水平中间的位置显示,因此,要先计算出以下:

* (parentRight - parentLeft -width)/2 此时得出的是父容器减去子View宽度后的

* 剩余空间的一半,那么再加上parentLeft后,就是子View初始左上角横坐标(此时正好位于中间位置),

* 假如子View还受到margin约束,由于leftMargin使子View右偏而rightMargin使子View左偏,所以最后

* 是 +leftMargin -rightMargin .

*/

case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:

childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +

lp.leftMargin - lp.rightMargin;

break;

//水平居右,子View左上角横坐标等于 parentRight 减去子View的测量宽度 减去 margin

case Gravity.RIGHT:

if (!forceLeftGravity) {

childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;

break;

}

//如果没设置水平方向的layout_gravity,那么它默认是水平居左

//水平居左,子View的左上角横坐标等于 parentLeft 加上子View的magin值

case Gravity.LEFT:

default:

childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;

}

//当子View设置了竖直方向的layout_gravity时,根据不同的属性设置同的childTop

//childTop表示子View的 左上角坐标的Y值

//分析方法同上

switch (verticalGravity) {

case Gravity.TOP:

childTop = parentTop + lp.topMargin;

break;

case Gravity.CENTER_VERTICAL:

childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +

lp.topMargin - lp.bottomMargin;

break;

case Gravity.BOTTOM:

childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;

break;

default:

childTop = parentTop + lp.topMargin;

}

//对子元素进行布局,左上角坐标为(childLeft,childTop),右下角坐标为(childLeft+width,childTop+height)

child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);

}

}

}

由源码看出,onLayout方法内部直接调用了layoutChildren方法,而layoutChildren则是具体的实现。

先梳理一下以上逻辑:首先先获取父容器的padding值,然后遍历其每一个子View,根据子View的layout_gravity属性、子View的测量宽高、父容器的padding值、来确定子View的布局参数,然后调用child.layout方法,把布局流程从父容器传递到子元素。

那么,现在就分析完了ViewGroup的布局流程,那么我们接着分析子元素的布局流程。

子View的布局流程

子View的布局流程也很简单,如果子View是一个ViewGroup,那么就会重复以上步骤,如果是一个View,那么会直接调用View#layout方法,根据以上分析,在该方法内部会设置view的四个布局参数,接着调用onLayout方法,我们看看View#onLayout方法:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

}

这是一个空实现,主要作用是在我们的自定义View中重写该方法,实现自定义的布局逻辑。

那么到目前为止,View的布局流程就已经全部分析完了。可以看出,布局流程的逻辑相比测量流程来说,简单许多,获取一个View的测量宽高是比较复杂的,而布局流程则是根据已经获得的测量宽高进而确定一个View的四个位置参数。在下一篇文章,将会讲述最后一个流程:绘制流程。希望这篇文章给大家对View的工作流程的理解带来帮助,谢谢阅读。

更多阅读

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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